「In Concept(提案)」詳細

「In Concept」とは、オリジンが発表した修正案です。

ただしあくまで提案の段階に過ぎず、これがそのまま導入されると
決定したわけではありません。
「この様なアイデアがありますがどうでしょうか?」と、プレイヤーに
意見を求めるために公開したものです。

現在発表されていて、まだ導入されていない項目は下記の通りです。


=霊性の徳=('01/11/15)

=The Virtue of Spirituality=(霊性・崇高の徳)
「霊性」は「徳」として知られる Ultima Online の哲学の1つであり、来たるべき徳の追求のシステムの一部です。
霊性の徳はこう記述されています。

「霊性は、人の内面の本質に関わるものであり、
真実と、愛と、勇気が、1つになったものである」

霊性の追求は、プレイヤーが徳の哲学について学ぶ手助けとなり、そしてそれぞれの徳を向上させるための別の方法を与えるでしょう。

=Tasks= (タスク。 仕事・修練)
プレイヤーは、(Trammel、Felucca、および Ilshenar にある)霊性の神殿を訪れ、そしてダブルクリックする事により、特殊なガンプメニュー(ウィンドウ)を表示する事が出来るでしょう。
メニューはどの徳について学ぶ事を望むかを尋ねるでしょう。
将来、全ての徳がリストに上がりますが、しかし最初はゲームに導入された徳のみがリストアップされます。
プレイヤーが徳を選択すると、プレイヤーはその徳に基いたタスクを与えられます。
謙譲のタスク:
謙譲の神殿を訪問すると、プレイヤーは謙譲の徳をベースとしたタスクの追求を求められるでしょう。
プレイヤーは多くのモンスターを倒し、通常「Admirable(ランク3)」になる程度の Fame(名声)の向上を求められます。
しかし、実際の Fame はこのタスクが終了するまでの間、増える事はないでしょう。

(ちなみに、Fame のランクは最初が1、最高(ロード)は5です。詳しくは豆知識にて)
プレイヤーがそのタスクを終了すると、その知らせを受け、そしてその時点で霊性と謙譲の徳が向上します。
また、引き続き Fame を上げる事が可能になります。
献身のタスク:
献身の神殿を訪問すると、プレイヤーは献身の徳をベースとしたタスクの追求を求められるでしょう。
プレイヤーは献身の神殿に置かれた箱の中に、「10分の1税」として特定の量のお金を収める事を求められます。
( 「10分の1税」とは、中世ヨーロッパにおいて収入の10分の1を教会に収めていた税の事です。 つまり、「お布施」のような意味の言葉ですね。 ですから、実際に UO で 10分の1の金額を納めるとは限りません)
もしプレイヤーが求められた適切な量のお金を収めたなら、霊性と献身の徳が向上するでしょう。
もしお金が十分でなければ、箱は提供を拒みます。
他のタスク
もっと多くの徳のシステムが利用可能になれば、他の徳をベースとしたタスクが追加されていくでしょう。
限界:
キャラクターは1日1つ以上のタスクを追求する事は出来ません。
キャラクターは同じタスクを2度続けて追求する事は出来ません。

=徳のタイトルと恩恵=

キャラクターが十分な霊性の徳を達成した時、霊性の探求の道の段階を達成したと考えられます。
プレイヤーがカーソルを徳のシンボルの上に動かすと、現在そのキャラクターが達成している徳の段階のタイトルが表示されます。
最初の段階 Seeker of Spirituality (霊性の探求者)
2番目の段階 Follower of Spirituality (霊性の追従者)
最後の段階 Knight of Spirituality (霊性の騎士)
名誉の道を示す段階が進んでも、プレイヤーが活動的に徳を追求しないなら、徳のタイトルは長い時間のうちに減少していくでしょう。
霊性の徳の段階が進むと、復活した際に通常よりも多いHPとマナを持ち、死からの回復が早くなるでしょう。
正確な数値はまだ決定されていませんが、キャラクターの最大ステータスの 50%以上になる事はないでしょう。
プレイヤーが献身の力を使って復活した場合は、この追加された復活後の回復ポイントは得られないでしょう。
幽霊は通常、スピリットスピークの使用に成功した人としか話せません。
霊性の徳の段階が進んでいる場合、相手がスピリットスピークを使っていなくても、幽霊の状態で誰とでも話す事が出来ます。

=結婚申込書=('01/10/11)

Wedding Proposal Deed (結婚申込書)=
Wedding Proposal Deed(結婚申込書)とその一式は、ゲーム内で結婚式を行いやすくなるようにと意図されたものです。
レアアイテムは、それが欲しいだけのためにプレイヤーが結婚するのを避けるため、与えられません。
結婚は、UOウェブサイト内の結婚発表の専門ページでも確認出来るようになるでしょう。

プレイヤーが Wedding Proposal Deed をダブルクリックすると、2つのリングのタイプ(Gold と Silver)と、リングに記される祝福の言葉のリストが表示されたウィンドウが開きます。
祝福の言葉は、選択すると両方のリングに記されます。
祝福の言葉は2つのリングで異ならず、その言葉の下には結婚相手の名前が記されています。

祝福の言葉は以下の通りです。
All My Love,
All my love, all my life,

Always,
Always For Forever,
As You Wish,

Constant and True,

Endless As This Shall Be Our Bliss,
Enduring love,
Eternally yours,
Faithful Love Will Ever Last,
For You Alone,
Forever,
Forever And Ever,
Forever Entwined,
Forever In Love,
Forever In My Heart,
Forever in Virtue,
Forevermore,
From This Day On,
Grow Old With Me,
Here Is My Heart, Guard It Well,

How Do I Love Thee,

I Love You Most,
I Will Never Love Another,
Joy Without End,
Life is Good,
Love Conquers All Things,
Love Is All In All,
Love Is Eternal,
Love Me And Leave Me Not,
Love 'n' Kisses,
Love, Faith, Hope Together,
My Heart Is Yours,
My Heart Is Yours Forever,
My Love Is Forever Yours,
Never Another You,
Never To Part,
No Heart More True Than Mine To You,
One Life, One Love,
One Love, One Lifetime,
Today-Tomorrow-Forever,
Undying devotion,
With All That I Am,
With These Rings We Bind Our Love,
With You Always,
XOXOXOXOX,
You And No Other,
You Are My Strength and My Love,
You Are The Love Of My Heart,
You Have My Heart,
You Roxxorz My Heart,
You Shall Never Walk Alone,
(1つ1つ翻訳を載せようかと思ったけど、恥ずかしい事になりそうなのでやめときます。(^^; )

祝福の言葉を選択すると、ターゲットカーソルが表示され、プレイヤーは結婚相手を選択できます。
「Please click on your desired spouse」
(あなたが望む配偶者をクリックして下さい)と表示されます。

結婚相手を選ぶと、相手側には「Accept marriage proposal? From ____ (相手の名前)」(○○のプロポーズを受け入れますか?)と表示され、 Accept/Decline (受け入れる / ごめんなさい)のボタンも現れます。
プロポーズされたプレイヤーは、受け入れてもごめんなさいしても構いません。

もしプロポーズが受け入れられた場合、ユーザーのバックパックに(もし入るスペースがあるなら)ポーチ(袋)が置かれます。
もし入るスペースがなかった場合、プロポーズはキャンセルされます。
ポーチには以下のものが入っています。
Gold か Silver の結婚指輪(2つとも同じ色)
ワインのビン
2つの杯

すでに結婚しているプレイヤーは、結婚を申し込んだり、プロポーズを受け入れる事は出来ません。
現在の所、離婚する方法はありません。

=名誉の徳=('01/11/8)
(現在、In Concept から削除されています)

=The Virtue of Honor(名誉の徳)=
「名誉」は「徳」として知られる Ultima Online の哲学の1つであり、来るべき徳の追求のシステムの一部です。
名誉の徳はこう記述されています。

「真実を保護し、守る勇気」

名誉の追求はアリーナ(闘技場)でのデュエル(決闘)システムとしてデザインされ、「Duels of Honor(名誉の決闘)」の戦闘結果が追跡されます。

=登録/参加=

プレイヤーは特別な掲示板にキャラクターがサインする事によって、デュエルトーナメントに参加する事が出来ます。
この掲示板は街の中と、外にも設置されます。よって、赤ネームでも「Duels of Honor」に参加する事が出来ます。
プレイヤーはその日の Duel に登録できるだけです。
スキル合計 500ポイント以下のキャラクターは Duel 登録出来ません。
登録したキャラクターはそれぞれ、24時間に1回、Duel に参加できます。
デュエルトーナメントに登録すると 60分以内にトーナメントに参加し、10分以内でデュエルトーナメントは終わります。
例えば、もしあなたが PM7:00〜PM7:50 の間に登録した場合、PM8:00〜PM8:50 に行われている Dueling Bout(決闘勝負)に参加する事を選択する事が出来ます。
デュエルトーナメントに登録されたキャラクターが 180人になるか、次のトーナメント開始まで 10分を切った場合は、その回のトーナメント登録は一旦クローズされます。
それぞれのデュエルトーナメントは 10分ごとの 6つの Bout(勝負)に分けられます。
このようにして、個々のデュエルトーナメントが1時間の時間を持ちます。
それぞれの勝負がスペシャルアリーナ(特別会場)で行われます。
それぞれのアリーナで10人のキャラクターが戦う事が出来ます。
それぞれの Duel は「free-for-all(バトルロイヤル)」形式で行われ、最後に残ったキャラクターが勝利者となります。
その Duel への参加を選択したプレイヤーだけがアリーナに入る事が出来ます。 その回の Duel への参加を行わなかったプレイヤーはアリーナへ行く事は出来ません。
3つのアリーナがあるでしょう。そして、その3つは同時に使われる場合もあります。
このようにして、最大180人のキャラクターが(それぞれ別のエリアでですが)争っているかもしれません。

=Duel の準備= Duel 開始 10分前
キャラクターがランダムに集められます。
プレイヤーはそこで友人やグループ仲間、ギルドメイトと出会うかもしれませんが、それはランダムによる偶然に過ぎません。
登録したプレイヤーには勝負開始前にメッセージが表示されます。
オンラインでなかったプレイヤーは、そのトーナメントセッションから除外されます。 そして、別の登録していたプレイヤーが新たに加わるでしょう。
オンラインでなく、そのトーナメントセッションから除外されたキャラクターは次のデュエルトーナメントに登録する事が可能です。
それぞれの Duelist(Duel 登録者)に、勝負開始 10分前に戦う準備が出来ているかどうかを尋ねるガンプ(ウィンドウ)が表示されます。
もしプレイヤーがこの画面に 10分間反応しなかった場合、プレイヤーはそのトーナメントから除外されます。しかし、また別に登録しなおしても構いません。
キャラクターが Duel の「Ready(準備)」が出来ている状態でなければなりません。
もしキャラクターが騎乗(馬、オスタードなど)している場合、参加する事は出来ません。
もしキャラクターにステータス変化をもたらす魔法やポーションが使われているなら、参加する事は出来ません。
もしプレイヤーが Duel の準備チェックに不適合な場合、別のガンプ(ウィンドウ)が出てその理由が説明されます。
プレイヤーがその状態を修正(例えば、乗っていた馬から下りる)すれば、最初のガンプの選択に答える事が出来ます。
もしプレイヤーが準備チェックをパスしたら、彼のキャラクターはアリーナの控え室に入れられ待機します。
控え室で戦闘が起こす事は出来ません。
控え室で呪文を唱える事は出来ません。

=Dueling (決闘)=
10人のプレイヤーが Dueling bout(勝負) 開始前にそれぞれ 10ヶ所のスタート位置に置かれます。
Duelist(参加者)は全員、最初は行動する事は出来ません。
参加者に 5 から 1 までのカウントダウンが表示されます。
1のカウントと同時に Duel が開始され、全ての参加者が行動可能になります。
Felucca ルールが、キャラクター同士の接触には適用されます。
アリーナでは若干の特別ルールが適用され、プレイヤーは以下の事を行う事が出来ません。
Hide(潜伏)
Invisibility のキャスト(魔法使用)
リコール、ゲートのキャスト
テレポートのキャスト
エセリアルマウントの使用
Steal(盗み)
ブレードスピリッツ、エナジーボルテックス、及びサモンクリーチャーのキャスト。
謙譲の徳の追求によって得られたステータスボーナスは名誉の決闘では適用されません。
キャラクターが攻撃を受ける度に、キャラクターがその攻撃で死ぬかどうかがチェックされます。
もしそうでなければ Duel は続きますが、もし死んだ場合:
そのキャラクターはアリーナから取り除かれ、そして Duel を受諾する前にいた場所に戻されます。
キャラクターは実際のダメージは受けません。
(注意:ポーション・包帯・秘薬など、Duel の間に消費されたものはなくなります。また、武器や防具の損傷は実際に残ったままです)
キャラクターは完全に治療されます。
プレイヤーには彼が参加していた勝負の Placing メッセージが表示されます。
( 「Placing」は「3位入賞者」という意味と、「確認」という意味の、どちらの意味にも取れますが・・・)
注記として、キャラクターは実際には死なないため、ステータスロス(例えば、派閥キャラクターや殺人者に発生するもの)は起きません。
その Duel で1人だけ最後に残った場合
そのプレイヤーに Duel の勝利者である事が告げられます。
そのキャラクターはアリーナから取り除かれ、そしてダメージのない状態に治療され、Duel 開始前にいた場所に戻されます。
タウンクライヤーがそのキャラクターが勝利者である事を発表します。
それぞれの Dueling Bout(勝負)は 10分間だけ続きます。
( 5秒間のスタートカウントを含みます)
もし Duel で確固とした勝利者がおらず、複数のキャラクターが残っているまま試合終了時間の 10分を過ぎた場合、全てのキャラクターは完全に治療されて、アリーナから取り除かれます。
タウンクライヤーは複数の人物が生き残ったと発表します。
全ての生き残ったキャラクターにはその順位に基いたポイントを得ます。(下記参照)

=ポイント(得点)=
もし戦いの末、ただ1人の人物だけが生き残った場合、その Duel によるポイントは下記の様に分配されます。
10番目に取り除かれた参加者: 5 Point
7、8、9番目に取り除かれた参加者: 3 Point
4、5、6番目に取り除かれた参加者: 2 Point
最初、2、3番目に取り除かれた参加者: 1 Point
注意:もし 10人以上の Duelist がいない勝負の場合、「10番目に取り除かれた参加者」は発生しないため、誰も 5 Point は得られません。
もしこのケース(参加者が9人のみだった場合)では、最後に残っても3ポイントとなります。
もし Duel 終了時に2人の生存者がいる場合、ポイントは次の様に分配されます。
双方の生存者: 4 Point
7番目に取り除かれた参加者: 3 Point
4、5、6番目に取り除かれた参加者: 2 Point
1、2、3番目に取り除かれた参加者: 1 Point
もし Duel 終了時に3人や4人の生存者がいる場合、ポイントは次の様に分配されます。
全ての生存者: 3 Point
最後から3番目以内に取り除かれた参加者: 2 Point
他の参加者: 1 Point
もし Duel 終了時に5人や6人の生存者がいる場合、ポイントは次の様に分配されます。
全ての生存者: 2 Point
他の参加者: 1 Point
もし7人以上の生存者がいる場合、ポイントは次の様になります。
生き残っている参加者: 1 Point
他の参加者: 1 Point

=賞=
毎月の終わりに、その月のデュエルトーナメントのトップ3のキャラクターに次のものが与えられます。
盗まれずルートもされない、その月と順位の入った名前の「 Sash(たすき)」。
この たすき はその所有者だけが着る事が出来ます。
その月の公式UOサイトに名前が記載されます。
毎月の勝利者リストに名前が加わります。
[Concept Onry(この項目はまだ「提案」です)]
毎月の終わりにランキングトップのキャラクターには特別なタワーが与えられます。
このタワーは新しいデザインのものとなるでしょう。
このタワーの大部分は海上に設置され、既存のどの大陸や島にも位置しないでしょう。
タワーのオーナーはそのタワーにリコール出来る特殊な Bless(盗られない)属性のアイテムを受け取るでしょう。
このアイテムは盗まれず、ルートもされません。
このアイテムはそれを使ってリコールするのに魔法のスキルを必要としないでしょう。
このタワーは譲渡できず、そしてコ・オーナー(共同所有者)登録もできません。
このタワーはリフレッシュの必要はありません。
高いスコアの Duelist のいるギルド(メンバー5人以上)が記録され、トップ10の Dueling Guild が公式UOサイトにランキングされます。
プレイヤーはそのキャラクターと(NPCの)街を提携させる事が出来るかもしれません。そしてこの街は公式UOサイトで発表されます。(詳細は後述)
同点の場合
多くの Duel を行ったキャラクターが上位となります。
キャラクターが同じ Point と Duel 数だった場合、ランダムに決定されます。
例えば、3人のデュエリストが同点だった場合:
Cal さんが 45 Point で 15 回戦った事があります。
Augur さんが 45 Point で 12回戦った事があります。
Gromm さんが 45 Point で 12回戦った事があります。
全てのキャラクターが 45 Point を持っていますが、Cal さんは最も戦った回数が多いため、最初の順位となります。
Augur さんと Gromm さんは Point も Duel 回数も同数のため、この上位はランダムで決定されます。
残った人が3番目の順位となります。

[Concept Onry(この項目はまだ「提案」です)]

=街との提携=
それぞれのキャラクターが特定の(NPCの)街の名誉のために戦う事が出来ます。
キャラクターは毎月、この提携都市を変える事が可能です。
キャラクターが提携したい街の宿屋に行き、備えられた掲示板でその選択ができます。
プレイヤーにはその選択を確認するためのガンプが表示されます。
街と提携すると、そのキャラクターのポイントが提携した都市のその月のトータルデュエルランキングにカウントされます。
このランキングは公式UOサイトで確認する事ができます。
全てのブリタニアとロストランド(T2A)の街は、両方の Facet(Trammel/Felucca)で、提携する都市として選択できます。

=名誉の上昇=

Duel ポイントと名誉のポイントはそれぞれ異なるものとして上昇します。
卓越した人がより高いポイントを得る事になりますが、全てのキャラクターがこの Duel に参加する事でいくらかの名声を得る事が出来ます。
最初の位置 : a Great deal of Honor (多くの名誉)
2番目の位置 : a Large amount of Honor (大量の名誉)
3番目の位置 : a Fair amount of Honor  (フェアな名誉)

=不名誉な行為=

不名誉とされる特定の行動があります。 これらの行動を行う事は、例えキャラクターが Duel をしていなくても、そのキャラクターの持っている名誉をいくらか減らす事になるでしょう。
これらの行動がそれに含まれます:
一般人(キャラクターやペット)から盗みを働く。
一般人(キャラクターやペット)を攻撃する。
毒を使う(モンスターに対しても):
食べ物に毒を仕込む。
武器に毒を塗る。
毒された武器を使う。
毒の魔法を使う。

=徳のタイトルと恩恵=

キャラクターが十分な名誉ポイントを達成した時、名誉の探求の道の段階を達成したと考えられます。
プレイヤーがカーソルを徳のシンボルの上に動かすと、現在そのキャラクターが達成している徳の段階のタイトルが表示されます。
最初の段階 Seeker of Honor (名誉の探求者)
2番目の段階 Follower of Honor (名誉の追従者)
最後の段階 Knight of Honor (名誉の騎士)
名誉の道を示す段階が進んでも、プレイヤーが活動的に徳を追求しないなら、徳のタイトルは長い時間のうちに減少していくでしょう。
名誉の段階が進む事によって、キャラクターは不名誉(卑怯)な攻撃による抵抗、すなわち毒に対する抵抗を持つようになります。
名誉の徳の段階のないキャラクターはレベル1の毒でも影響を受けます。
最初の段階 : 毒の効果を1レベル分下げるチャンスと、それを即座に治す少量のチャンスを得ます。
2番目の段階 : 毒の効果を 1または2レベル分下げるチャンスと、それを即座に治すチャンスを得ます。
最後の段階 : 毒の効果を 1〜3レベル分下げるチャンスと、それを即座に治すチャンスを得ます。

・我々はみなさんの意見を募集しています。
 あなたの考えを
英語
inconcept@uo.com に送って下さい。



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