「Latest Update(最終アップデート)」詳細

「Latest Update」は、最後に行われたアップデートの項目です。
つまり、新パッチの新規項目です。

以下の仕様はすでに公式サーバーに導入されたもので、その最終報告です。


'04/9/15 パブリッシュ27

このパブリッシュにより、イルシェナーでは通常の生物の上級クラス
Paragon(パラゴン)」 のクリーチャーが出現するようになっています!
Paragon の対象となるのはワンダリングヒーラーやチャンピオンなどの
特殊な存在を除く、全てのモンスター/生物です。
出現率は出現ごとに 5%(1/20) で、倒せばマイナーアーティファクトや
パラゴンチェスト(宝箱)、Level 6 の地図などが入手できるかもしれません。
戦利品も、追加のものを所持しています。

= Publish 27(パブリッシュ 27) =
[ バグ修正 (以下のものは先日のクライアントパッチですでに修正済みです) ]
6番目のキャラクターのテキストの問題の修正。
6番目のキャラクタースロットが原因で起こるクライアントクラッシュの修正。
適切に配置された家が、建築基準を満たしていない表示になるバグの修正。
移動魔法で別のファセットに行ってしまう問題の修正。
正式シャードでもサーペントピラーが機能するようになります。
2D クライアントで、コンテナの中に 「nodraw」 のタイルが現れる事はなくなります。
2D クライアントの CPU 使用率の軽減。
プレイ中に 2D クライアントのウィンドウサイズを変更した時に発生するメモリーリーク(ソフトがメモリーを余分に消費する問題)の修正。
3D クライアントの効率の改善。

= ゲームコンテンツの改良目次 =
イルシェナーでの Paragon Creature(パラゴンクリーチャー)の出現
Leviathan (リヴァイアサン)の追加。(クラーケンのボス)
マイナーアーティファクト
新しいチェスト(宝箱)、フィッシングネット、SOS ボトル
Redecoration(改装)なしでの家のカスタマイズを与える(*詳細は後述)

[ ゲームの拡張 ]
Fabled Fishing Net(伝説の投げ網) と、Ancient SOS Treasure(古代SOSボトルの宝)を追加しました。
新しい海のクリーチャー 「Leviathan(リヴァイアサン)」 を追加しました。
サーペントピラーは正式シャードでも機能するようになります。
シーサーペント と ディープシーサーペント は、スネークと爬虫類(reptile)のスレイヤーウェポンと楽器の効果を受けるようになります。
Paragon Creature(パラゴンクリーチャー)がイルシェナーで出現する確率を加えました。
Trammel と Felucca で発掘する 「ingeniously drawn treasure maps(巧妙に描かれたトレジャーマップ)」(Level 6) を追加しました。
Level 6 のトレジャーハントか、リヴァイアサンから入手できるマイナーアーティファクトを追加しました。
イルシェナーで出現するパラゴンモンスターが出すマイナーアーティファクトを追加しました。
テストセンターの銀行の中に Level 6 の地図を加えました。
テストセンターの銀行の中にマイナーアーティファクトの入ったバッグと、10個の古代SOSボトルが入ったバッグを加えました。
パラゴンモンスターのために、名声とカルマの上限を引き上げました。

[ ゲームの調整(戦利品関連) ]
レザースカート のマジックアイテムが出るようになります。
派閥トラップの作成コストを 250 シルバーに変更しました。
モンスターのバックパックの中の戦利品を少し調整しました。
レベル5のトレジャーマップを出すモンスターに Rotting Corpses を加えました。

[ バグ修正 ]
Doom のクエストで、「You have deserted your quest for the golden skull of Chyloth(あなたは Chyloth の金の骸骨のクエストを放棄して逃亡した」 と表示されるのは修正されます。
ゴーレムのパラライズアタックでエラーが出る問題の修正。
ネクロマンサーのファミリア(召喚生物)の修正。
動けない生物が近接攻撃できなくなる問題の修正。
本来動けない生物が、麻痺した後で動き出す問題の修正。

[ パラゴンクリーチャー ]
イルシェナーの様々な Spawn(生物の出現)は、その種類の生物の 「Paragon(パラゴン、優れた)」 の生物を 5% の確率で出現させます。
パラゴンはイルシェナーでのプレイのレベルを引き上げるよう意図されており、それはハイエンドの PvM(プレイヤー VS モンスター)を望むプレイヤーに新たな挑戦を提供するでしょう。
プレイヤーは新たな戦いの探索を始め、そしてより強力な力を持つクリーチャーは、グループでの冒険と戦いが必要になるよう意図されています。
比較としては、パラゴンクリーチャーはミニエビルチャンピオンと考えてください。
ただし、イルシェナーのチャンピオンのパラゴンは出現しません。
パラゴンは攻撃力を増大させるよりも、むしろスピードと再生能力とヒットポイントを増やす方向で強化が行われています。
ルシェナーでパラゴンが出現する際には以下のような特長があります。
[Paragon] というタイトルが名前に付加されています。
金色です。
(3D クライアントでは金色で表示されません! よって、クリックして名前で判別するしかないので注意して下さい!)
テイム(調教)は不可能です。
ターゲットを細かく変更する 「デーモンAI」 の行動パターンを持ちます。
5より低いレベルの毒を持っているなら、毒のレベルが1つ上がります。
(5以上にはなりません)
ヒットポイントは5倍です。
STR は 5%、DEX と INT は 20% アップしています。
スキルは全て 20% 高くなっています。
ヒットポイント、スタミナ、マナの回復力はそのクリーチャーの強さに応じたレベルに高められています。
スピードが速くなっています。
クリーチャーの通常の武器のクラスが少し高められています。
カルマとフェイム(名声)は 40% 増しになっています。
(プラスカルマの生物の場合、倒した際に減るカルマも 40% 増しです)
そのクリーチャーのフェイムのランクに応じて戦利品が追加されます。
10%の確率で、そのクリーチャーが持つ宝の地図のレベルに応じた戦利品が入っているパラゴントレジャーチェスト(宝箱)を持っています。
もしそのモンスターが宝の地図を持つ確率があるなら、宝箱を持つチャンスもあります。
このパラゴントレジャーチェストにはガーディアン(守護モンスター)は出ません。
宝箱には4つのタイプがあり、11種類の色があります。
このうち、8つはインゴットの色で、残りは Luna の銀行の箱の色(ホワイト) と、Umbra の銀行の箱の色(ブラック)です。
そして名前は 「recovered from a (Paragon)」、例えばドラゴンの箱なら 「recovered from a dragon (paragon)」 と表示されます。
箱の中にはそのクリーチャーの持つ宝の地図のレベルと同等の戦利品が、通常の宝箱の量の 20% 分入っています。
そして中には必ず、そのクリーチャーが普段持っている宝の地図よりも
1レベル高い宝の地図が入っています。
それ以外の点については、通常のトレジャーハントの宝箱と同じです。
(つまり、罠がかかっていて、鍵がかけられています)
Level 6 のトレジャーチェストからは、古代竜、黒デーモン(バルロン)、ブラッドエレメンタル、ポイズンエレメンタル、タイタンなどが出るかもしれません。
Level 6 のトレジャーチェストには、必ずマイナーアーティファクトが1つ入っています。

[ マイナーアーティファクト ]
マイナーアーティファクトは目に見えて特徴的な名前と色、特性を持っていますが、しかし最良のものではありません。
そのため、これらのマイナーアーティファクトはベリーレアな強さの数値を持っている訳ではなく、またレアな数の特性を持つべきでもありません。
マイナーアーティファクトはパラゴンの生物かリヴァイアサンが倒された時、それぞれの攻撃者のバックパックに直接入れられるチャンスがあります。
このチャンスは生物のフェイムを元に計算され、さらにそれぞれの攻撃者の運(Luck)も影響を与えるでしょう。
Pub27 でのマイナーアーティファクトの一覧は以下の通りです。
(一部のアイテムの性能が調整されているので注意して下さい)
Polar Bear Mask
Bear Mask
冷気抵抗 21
物理抵抗 15
ナイトサイト
HP回復 2
自動修復 3
Luna Lance
Lance
Chivalry(騎士道) 10
ダメージ 35%
STR 5
速度 20%
最高の武器スキルを使用

Captain Quacklebush's
Cutlass

Cutlass
最高の武器スキルを使用
ダメージ 50%
命中 10%
速度 20%
DEX 5
Night's Kiss
Dagger
特攻:亜人系
ライフリーチ 40%
ダメージ 35%
速度 30%

Ship Model
of the H.M.S. Cape

ミニチュアシップモデル
The Admiral's Hearty Rum
ラム酒のボトル

Candelabra of Souls
キャンドル
Phillip's Wooden Steed
木馬

Iolo's Lute
Lute
特攻:アンデッド
特攻:悪魔系
チャージ (1600)
Gwenno's Harp
Harp
特攻:亜人系
特攻:爬虫類
チャージ (1600)

Arctic Death Dealer
War Mace
Hit ハーム 33%
攻撃低下 40%
ダメージ 40%
冷気抵抗 10%
速度 20%
攻撃属性 物理 50% 冷気 50%
Enchanted Titan Leg Bone
Short Spear
Hit ライトニング 40%
防御低下 40%
ダメージ 20%
命中 10%
物理抵抗 10%

Nox Ranger's
Heavy Crossbow

Heavy Crossbow
詠唱可
(ファストキャストマイナスなし)
ダメージ 20%
スタミナリーチ 40%
速度 30%
毒抵抗 10%
攻撃属性 物理 50% 毒 50%
Blaze of Death
Halberd
Hit ファイアーボール 50%
炎エリア攻撃 50%
ダメージ 35%
速度 25%
炎抵抗 10%
攻撃属性 物理 50% 炎 50%
装備条件軽減 100%

Violet Courage
Female Plate Armor
運 95
防御 15%
物理抵抗 14%
炎抵抗 12%
冷気抵抗 12%
毒抵抗 8%
エネルギー抵抗 9%
瞑想可
装備条件軽減 100%
Cavorting Club
Club
自動修復 3
ダメージ 35%
速度 35%
毒抵抗 8
エネルギー抵抗 8
炎抵抗 8
冷気抵抗 8

Burglar's Bandana
Bandana
Stealing(盗み) 10
Stealth(ステルス) 10
Snooping(のぞき) 10
DEX 5
物理抵抗 10
炎抵抗5、冷抵抗7、
毒抵抗10、エネルギー抵抗10
Dread Pirate Hat
Tricorne Hat
Fencing(フェンシング) 5
Archery(アーチェリー) 10
DEX 8
運 80
他の抵抗値はデフォルト

Bow of the Juka King
Bow
特攻:爬虫類
命中 15%
ダメージ 40%
Hit マジックアロー 25%
Gold Bricks
金の延べ棒

Alchemist's Bauble
Bracelet
Magery(魔法) 10
ポーション上昇 30%
秘薬消費低減 20%
毒抵抗 10%
Gloves of the Pugilist
Leather Gloves
Wrestling(レスリング) 10
ダメージ 15%
DEX 8
物理抵抗 18
他の抵抗値はデフォルト

Orcish Visage
Orc Helm
STR 10
スタミナ 5
自動修復 3
物理抵抗 8
炎抵抗 5
他の抵抗値はデフォルト
Staff of Power
Blackstaff
魔道武器 -15 Skill
詠唱可
(ファストキャストマイナスなし)
呪文ダメージ 5%
キャストリカバリ 2
マナ消費低減 5

Shield of Invulnerability
Order Shield
防御 15%
詠唱可
(ファストキャストマイナスなし)
物理ダメージ反射 10%
物理抵抗 +8%
装備条件軽減 100%


[ マイナーアーティファクト関連の新アイテム ]
SOS ボトルが開封される時、1/40 の確率で ancient SOS(古代のSOS)になる場合があります。
この 「Ancient SOS」 はレベル4のトレジャーマップと同等の宝箱を引き上げ、そしてその中には 「
a fabled fishing net(伝説の投げ網」)」 と言う特殊な投げ網が入っています。
この伝説の投げ網を使うと、他の網と同じく様々な海のモンスターを出現させますが、しかしその数はより多数になっています。
そしてさらに、パラゴンのブラッドエレメンタルと同程度の強さの 「
リヴァイアサン」 が出現します。
このリヴァイアサンは他のパラゴンと同じく、倒された際にその攻撃者にマイナーアーティファクトを与える確率があります。
また、戦利品には通常のものの他に、必ず2種類のロープと SOS ボトルを持っています。
さらに 25% の確率で、Level 5 のトレジャーマップを持つ場合があります。

また、今回の導入項目の中に
Redecoration(改装)なしでの家のカスタマイズを与える」 というものが追記されています。

これについて、Mizuho の arwe(アーウェ)さんから、検証情報を頂きました。
以下、頂いたご報告を転載いたします。

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この度日本シャードにもパブリッシュ27が導入されたことは既にご存知のことと思いますが、
これにつきまして当方にて若干の検証を行いましたのでご報告申し上げます。

今回検証を行ったのは
「Redecoration(改装)なしでの家のカスタマイズを与える(新装飾品のこと?)」
の記述部分であります。
改めて私が所有する家のカスタマイズを行いました所、
「ロックダウン(内装)のやり直しナシでの家のカスタマイズが可能」 である事が確認できました。

但し、内装品の直下の床タイルを変更したり、内装品とかぶさるように壁や階段を設置した際にはこの限りでは無いようです。
場所によってはこの条件に当たらないところのロックダウンが外れたりしていました。
主に、屋外に設置してある品物にその傾向が強いようです。
設置が解除された内装品はこれまでと同じく、「パッキングクリエイト」に詰め込まれています。

更にカスタマイズの清算時の計算式についても若干の変更が見られました。
これまでは
(新家屋の値段)−(旧家屋の値段×0.9) でしたが、
このたびの変更で
(新家屋の値段)−(旧家屋の値段) となっております。

全体に、よりカスタマイズのしやすい方向に変更が行われているようです。
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'04/9/10 クライアントパッチ 4.0.4b

= 2D クライアント =
ゲーム中、ウィンドウサイズを変更した時に関連して発生するメモリーリーク
(メモリーが不正に消費されるソフトウェアの問題)の修正。
CPU の使用率の軽減。

= 3D クライアント =
クライアント効率の改善。

= 2D/3D 両クライアント =
DVD ドライブの検出は、A ドライブ と B ドライブ を省いて行われます。
ローカライズ(翻訳)ファイルの更新


'04/9/2 クライアントパッチ 4.0.4a

[ 2D/3D 両クライアント ]
ローカライズの更新
日本語環境での変更点は以下の通りです。
ヤングチケットに関するテキストを更新しました。
一部のスキル表示名を更新しました。
一部の生産メニューのテキストを更新しました。
修理契約書(Repair Service Contract)の対応職業名に、日本語の職業名を併記するようにしました。
6番目のキャラクタースロットに関する問題の修正


'04/8/19 パブリッシュ26

[ Publish 26 ]
モンスターから得られる Gold や Magic Item などの戦利品の全面的な調整
Luck の計算(Luck から求められる戦利品の質の向上計算)の調整。
Luck は 1200 以上の数値になるようになります。
プレイヤーからの意見により、Gargyle の宝石の数を1つから 1〜4 に変更しました。
Betrayer(ベトレイヤー)の戦利品を向上しました。
Elemental の戦利品を調整しました。
Red と Black の Solen(大アリ) Warrior と Infiltrator の戦利品をわずかに減らし、Solen Queen の戦利品を向上させました。
ダンジョンのチェスト(宝箱)のアイテムを調整しました。
他の生物を十分に取り込んだ Plague Beast はメタルチェストを持つようになります。
(他の生物の死体を多数取り込んで強化したプレイグビーストがメタルチェスト(金属の宝箱)を持つ仕様は、バグによってなくなっていたようです。 それが修正されるようですね)
(この詳細については、イベント案内所の こちら のページをご覧下さい)
Ant Lion は rogue(盗賊)、mage(魔術師)、bard(バード) のいずれかの Adventurer's Skeleton (冒険者の骨)を発生させる可能性を持つようになります。
(これも元々、そういう仕様だったのですが、バグによってなくなっていたようです)
(冒険者の骨は俗に言う 「骨コンテナ」 というやつで、見た目は骸骨ですが、入れ物として利用する事ができ、いくつかの種類があります。 ローグやメイジ、バードの骨の中には、その職業にちなんだ冒険者のアイテム(遺品)が入っています)
(この詳細については、イベント案内所の こちら のページをご覧下さい)
トレジャーハントで得られるアイテムが一般的な戦利品と同等のレベルになるよう、トレジャーハントのアイテムの質の最低ラインを引き上げました。
釣り(SOSサルベージ)、ダンジョン、トレジャーハントの戦利品を調整しました。
noble(貴族)、Rat Shaman、Serpentine Dragon(中華ドラ)の戦利品を減らしました。
Ogre Lord(オーガロード)の戦利品を Arctic Ogre Lord(氷オーガロード)の戦利品が同じレベルになるよう調整しました。
Earth Elemental(土エレ)の落とす Fertile dirt (ガーデニングで使うと成長が早くなる土)の数が1であったのを、1〜4 に調整しました。
Ancient wylm(古代竜)、Shadow wyrm(影竜)、Rikktor(チャンピオンドラゴン)、ice serpent(氷大蛇)、Efreet(イフリート)、Skeltal Dragon(骨ドラ) からマジックではない宝飾品を取り除きました。
Ancient wyrm には5つのランダムな宝飾品類を加えました。
Super Slayer(上位特攻、詳しくはトレジャーインフォメーションの こちら をご覧下さい)の武器、あるいは楽器を入手できる確率が2倍になりました。
マジックアイテムに Tribal(部族)、Deer(鹿)、Bear(熊)、Bandanna(バンダナ)、Orc mask(オークマスク)を追加しました。
安定性のテストのため、Test Center のみ、Serpent Piller(ブリタニアとロストランドを行き来できる海上の柱)が有効になります。
潜伏(Hiding)のスキルが 0 のプレイヤーキャラクターが追跡できないという 追跡(Tracking) スキルの問題は修正されます。
プレイヤーがモンスターや動物の追跡ウインドウに現れることはなくなります。
Test Center の銀行ボックスに Firehorn を追加しました。
(スペルブックや秘薬と同じバッグの中に出現します。)
Test Center の銀行ボックスに10本の SOS ボトルを追加しました。
以下の生物にバードスキルが有効になります。
(名前の右にあるのはバードスキルの難易度で、この数値 -10.0 のスキルがあれば Peace Making (沈静化) と Discordance(不調和) は成功率 50%、この数値 -5.0 のスキルがあれば Provocation (扇動) が成功率 50% となります)
  • Orc Brute 94.3
  • Golem (モンスターバージョン) 78.4
  • Gargoyle Destroyer 110.8
  • Exodus Overseer 83.9
  • Exodus Minion 93.0
  • Juka Lord 89.0
  • Meer Warrior 65.9
  • Betrayer 96.5
  • Juggernaut 82.2
  • Meer Captain 77.5
  • Meer Eternal 109.4
  • Chaos Dragoon Lord 102.5 (Lord は Elite の間違いだと思います)
  • Bog Thing 86.1
  • Vorpal Bunny 158.2 (最高難度)
  • Whipping Vine 75.9
(なお、これらの数値は Catskills シャードのレジェンダリーバード Nadya Modavia 氏が調査した結果です。 Nadya 氏のページ には、全モンスターの調査結果が掲載されています)
Vampire に変身したプレイヤーも馬にのることができるようになります。
Horrific beast、Wraith form、Vampiric embrace (ネクロマンシーの変身魔法)に関した即時蘇生の不具合を修正しました。
ネクロマンシーの変身状態から別のものに変身したときの不具合を修正しました。
ダンジョン内でキャンプは出来なくなるよう変更しました。
Dread Spider に 80.0 の毒スキルを与えました。
悪魔系グループに Succubus(サキュバス) と Semidar(チャンピオンサキュバス)を加えました。
Firehorn を改良しました。
(以下は Fire Horn の変更について、 UOSS の公式 BBS に開発スタッフがコメントしたものです。 開発中のコメントであるため、正式導入でも以下と同じ仕様かどうかは不明ですが、参考にして下さい)


[ 変更案 ]
ファイアーホーンのダメージ計算から音楽スキルと魔法抵抗スキルのチェックを取り除く。
このチェックは AoS で魔法抵抗スキルが新しい仕様となったのでもう必要ない。
同様に音楽スキルにのみ依存していたダメージ計算を修正し、扇動と不調和にもっと多くの比重を置く。

ダメージ計算時のバードスキルの比重は、
Music(音楽):1、Prov(扇動):3、Peace(沈静化):1、Discord(不調和):3 が適当と思われる。
下記は Legendary Bard によって与えられるダメージの計算式である。


NPC

Player

NPC
(60 炎抵抗)

Player
(60 炎抵抗)
Damage, 平均 90 60 36 24
Damage, 最小 81  54 32 21
Damage, 最大 100 66 40 26
ダメージ範囲 81-100 54-66  32-40  21-26

1: 使用時に壊れる確率は 16% から 1% に減少させる。
ファイアーホーンはどんなタイプのものでもチャージ(使用回数)は持たないだろう。
2: 秘薬(Ash)の消費量は 15 から 4 に変更する。
3: 息継ぎにかかる時間(再使用できるまでの時間)を従来の 1/2 とする。
4: 犯罪フラグが付く事を修正し、他の範囲魔法のように動作するようになる。
5: Firehorn の出現率は減少する。
6: 射程距離は 2 から 3 に増加する。

'04/7/14 パブリッシュ25

[ Publish 25 概要 ]
● バグ修正
● PvP バランスの変更
● 弓矢の修正

[ 詳細 ]
家のシステムとキャラクター転送システムを管理しているサーバーがダウンしている間は、家の撤去とキャラクターの転送は行えなくなります。
Protection の魔法を使用していない場合、ファストキャストの上限は2となります。
Protection の魔法を使用している場合、ファストキャストの上限は0となります。
パラディンの呪文のファストキャストの上限は4となります。
パラディンは Magery(魔法) スキルが 70.0 以上ある場合、ファストキャストの上限は2となります。
PvP でのアイテムプロパティーによる呪文ダメージ上昇効果の合計は 15% となります。
ただし、INT と 書写 から得られるダメージ上昇効果は従来通りです。
次の上限が加えられます。
マナ消費低減 = 40%
命中率増加 = 45%
回避率増加 = 45%
ダメージ増加 = 100%
武器を振る速度は1秒で1回が最大となります。
テストセンターの銀行 BOX の中に、ルーニックツールを追加しました。
テストセンターの銀行 BOX の中に、すべてのアーティファクトアイテムを追加しました。
テストセンターの銀行 BOX の中に、エセリアルマウント(半透明の騎乗動物)を追加しました。
テストセンターに kills/death (殺害数/非殺害数) のチェックと、「leader board(リーダー掲示板)」 を追加しました。
Pain Strike の呪文詠唱速度は 1/2 となり、最大ダメージと最小ダメージが2ポイント増加します。
Cleanse by fire の呪文は難易度ベースになります。
包帯を巻く時に指がスリップするダメージは 26以上 ですが、PvP の場合のみ 19以上 になります。
Lesser と Normal のヒーリングポーションは、Greater のヒーリングポーションよりも待機時間が短くなります。
Cure の魔法による解毒の成功率は減少します。
強化された Cure ポーションは、適切に弱い毒を解毒できるようになります。
(意味がやや読み取りづらいので、原文を記載しておきます)
(Enhanced cure potions now correctly cure lower poisons.)
Arch cure の呪文が、攻撃者や敵対者を治す事はなくなります。
Arch cure の呪文詠唱速度は、今より 1/4 秒早くなります。
Infectious strike のスペシャルムーブの効果の決定に、毒スキルが作用するようになります。
スペシャルムーブを使った後、3秒以内に再びスペシャルムーブを使うと、マナの消費量が2倍になります。
スペシャルムーブが盾によってブロックされた場合は、マナは消費しなくなります。
DEX が 80 以下の場合、盾のブロック確率が減少します。
Reveal の魔法は、使用者の Magery(魔法) と Detect hidden(探知)、隠れている者の Hidding (潜伏) と Stealth (ステルス) のスキルによって、成否が判定されます。
invisibility の魔法で隠れている人は、Reveal の魔法で必ず発見されます。
Tracking (追跡)のスキルは、使用者の Tracking (追跡) と Detect hidden (探知) と 1〜20 のランダムな数値、隠れている者の Hidding (潜伏) と Stealth (ステルス) のスキルによって、成否が判定されます。
幽霊はもう Tracking (追跡) できません。
ネクロマンシーの変身による形態は、Tracking (追跡) の難度に影響を与えます。
アーチャーは、弓を撃った後にすぐ動けるようになります。
アーチャーは、弓を撃つ時に 1/2 秒、止まっていなくてはなりません。
Dryad bow のアーティファクトアイテムを修正し、Doom ボスの戦利品に追加しました。
デーモン、リッチ、ヴァンパイア、レイス への変身の問題を修正しました。
enemy of one の呪文の問題は修正されます。
divine fury の呪文の問題は修正されます。 (ステータスペナルティーや、派閥ポイントなど)
両手持ち武器も disarm することが可能です。
「詠唱可」 の武器が、disarm されてもすぐに装備しなおす事ができたのは修正されます。
派閥トラップは1日で腐敗します。
スワンプドラゴンは、もう PvP ではダメージを軽減する事はできません。
魔法を使用する生物は、もう old buff の魔法(恒久的に効果がある魔法)を使用しなくなります。
(reactive armor、protection、magic reflection)
これにより、モンスターはいっそうチャレンジングになるでしょう。

(* buff = 能力アップ系の魔法・技能のことを指すネットゲーム用語で、EQ が語源です。 UO では使われていないので知らない方も多いのですが、ネットゲーム全般としてはわりと一般化している用語なので、覚えておきましょう。)
武器スキルが低いときのスキル上昇の問題は修正されます。
日本シャードの 「sake」 が 「water」 になってしまっているのは修正されます。
2D クライアントに装飾品のスロットを加えます。(すでに追加済みです)
2D クライアントにオブジェクトハンドル機能を加えます。(すでに追加済みです)

[ その他の 「舞台裏」 の変更 ]

デバッグツールが改善されます。
「IGR time limit」 エラーについて多くのログを記録するようになります。

'04/7/1 クライアントパッチ 4.0.3c

= クライアントパッチ 4.0.3c =
[ 2D クライアントのみ ]
3Dクライアントと同様のジュエリースロットの追加
ペーパードールのキャラクターの左側に、4つのスロットが追加されました。
1番上が 「イヤリング」、2番目が 「ネックレス / 首当て」、3番目が 「リング」、 4番目が 「ブレスレット」 となっています。
このスロットにドラッグ・ドロップすることで、その装備を簡単に着脱できるようになりますので、もうクリックできなくて困る事がなくなりますね!
3Dクライアントと同様のオブジェクトハンドルの追加
*オブジェクトハンドル
半透過の円でも透過されない物体の影に落ちているものや、オールネームでは表示されない無生物(オールネームでは生物あるいは死んでまだ骨になっていない死体の名前しか表示できません)であってもオブジェクトハンドルであれば探したり拾うことができます。
オブジェクトハンドルを使用するには、探したい場所のすぐ近くに立ち、CtrlキーとShiftキーを数秒間押しつづけてください。
すると周辺のアイテム名や生物名を表示したハンドラが最大100個まで表示されます。
不要なハンドラは右クリックで消す事ができます。
このハンドラをドラッグしたりダブルクリックすることでアイテムを拾ったり使うことができます。
(ただしこれにより、Ctrl キー と Shift キー の同時押しに設定しているマクロキーを使う際に、強制的にオブジェクトハンドルが表示されるようになっています・・・)
[ 2D/3D 両クライアント ]
ローカライズ(翻訳)データの更新


'04/5/13 パブリッシュ24

[ Publish 24 ]
パブリッシュ24 は多くのゲームの更新とバグ修正を含んでいます。
=ゲームプレイ=
Champion Spawns(チャンピオン出現エリア)において 「武勇の徳」 を最大まで持っているプレイヤーに、「You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further(あなたの武勇は十分に高いためもう上げる事は出来ない)」 のメッセージが出まくることはなくなります。
植木が移動妨害になることはなくなります。
パックアニマル(荷馬や荷ラマ)からのルートを変えました。
その生物が死んだ場合、パックアニマル上の全てのアイテムは1つのバックパックの中に入らないようになります。
沈静化(Peacemaking)は楽器の耐久度を消費するようになります。
大量の Bolts of Cloth(布のボルト) を切ったとき、スタック(重ねる事)ができる最大量を超えてしまう問題は修正されます。
Ore(鉱石)をスタック(重ねる事)ができる最大量を超えてしまう問題は修正されます。
Young プレイヤーは、「Young」 が再び正しく表示されるようになります。
Siege Perilous において魔法抵抗(Magic Resist)スキルを 90以上 に上げる方法について修正しました。
攻撃した相手が死んだ時、自分の攻撃フラグからその相手が消えず、即時ログアウトやリコールなどが出来なくなっていた問題は修正されます。

=ゲームバランス=
Holy Light の呪文の遅延時間を 1.25秒 に増加しました。
Wither の呪文の遅延時間を 1.25秒 に増加しました。
ボーラ(bola)の使用に 3秒 の再騎乗遅延時間を加えました。
家での戦闘のバランスを保つため、自分のギルドか敵対ギルド以外のプレイヤーを攻撃した場合、そのプレイヤーは家に入る事が出来なくなります。
上級者用シャード以外でも、殺人者がガード圏内に入れるようになります。

=サービスの改良=
アイテムプロパティーと呪文詠唱は高いブロードバンド(高速回線)でより効率的になります。
「Speed hack」(海外の一部で使われているチートソフト)に対する対策。

'04/3/25 パブリッシュ23

[ キャラクター転送プログラム]
このシステムは現在テスト期間中です。
この有料サービスの詳細は こちら のページをご覧下さい。

[ Holiday Gift(クリスマスプレゼント)の終了 ]
Pub23 の導入と同時に、まだ家に設置されている Holiday Tree(クリスマスツリー)は自動的に権利書(Deed)に戻るでしょう。
それは床にくっついており、ツリーの設置者だけが回収する事が出来ます。
この権利書が家のロックダウン数やアイテム保管数を消費する事はありません。
通常のアイテムのように短時間で腐敗する事はありませんが、安全な場所に保管されていない限り、それは7日以内に腐敗してしまいます!
その前に、自分のバックパックやセキュア、バンクなどにしまっておいてください。
新たにホリデーツリーを設置する事は出来なくなります。(次のクリスマスシーズンまで)
2003年のホリデーギフトは受け取れなくなります。

[ アイテム ]
麻雀台は、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合でも、正しく使用できるようになります。
一部の状況下でアイテムのプロパティーが送信されない問題は修正されました。

[ ペット ]
ゴーレムが、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合に弱くなる事はなくなります。
召還生物が、メンテナンス後やサーバー境界線を越えた場合に移動が遅くなる事はなくなります。

[ その他 ]
シャードが、例えば朝の定期メンテナンスのような、正常な形でダウンする際には、その2分前に警告メッセージを受けるようになります。
(予期せぬダウンの場合はこの限りではありません)

キャラクター転送プログラムの詳細は、
日本公式サイト内の以下のページをご覧下さい。
http://support.jp.uo.com/charactertransfer.html


'04/2/25 クライアントパッチ 4.0.2a

キャラクタートランスファーシステム(サーバー間キャラ移転サービス)のサポート
(キャラクタートランスファーシステムはまだ導入されていません)
コピーされたテキストをゲーム中に貼り付けられる機能のアップデート。
初期設定は Ctrl + V キーですが、マクロ登録で変更可能です。
もし上記のキーにすでに別のマクロが登録されている場合、登録されているマクロが優先されます。
コピーライト表記を 2004 年に変更。
ローカライズファイル(日本語ファイルなど)の変更。

'03/12/18 パブリッシュ22

[ Publish 22 ]
= Holiday Gift (クリスマスプレゼント) =
ポインセチアの鉢植え
スノーフレーク
クリスマス・リース (花輪。 リボンの色は染め桶で染める事が出来ます)
雪だるま (帽子とスカーフの色は染め桶で染める事が出来ます)
ギフトボックス(箱の色は家具用染め桶で染めることが出来ます)

= 生産・装飾・アイテム =
染料をダブルクリックした後、無効なターゲットを選択した場合、その染料が使えなくなってしまう問題は修正されます。
掲示板は、家のオーナーがそれにアクセスできる範囲を選択する、セキュリティー設定を行うことが出来ます。

= 冒険・戦闘・スキル =
ルーンブックの最後のページの 「Sacred Journey」 の使用ボタンが機能しなかった問題は修正されます。
ルーンブックを通して 「Sacred Journey」 を使用すると、2倍のマナと Titing ポイントを消費していた問題は修正されます。
ブレードスピリッツは、再び平らでない地面にも出現させることができるようになります。
トレジャーハント と SOS ボトルの戦利品のバランスが調整されます。
(これは Pub21 の導入項目でしたが、導入されていませんでした)

= 派閥 =
派閥に参加しているプレイヤーのペットが、派閥同盟モンスターを倒してもシルバーが得られなかった問題は修正されます。
派閥ベンダーは、設置後 24 時間以内に解雇することは出来なくなります。

= クエスト・地理・NPC =
ベンダーが大きな取引を行った際、プレイヤーに適切な量のお金を支払います。
NPC の仕立て屋の店員は、布切れと布のボルトの両方を買い取るようになります。

= ペット =
ペットが戦闘中でも、命令に対して即座に反応するようになります。
Bonded(お気に入り)のペット(ペットゴーストを含む)は、リコール/ゲート/Sacred Journey、およびヘルプメニュー(スタックプレイヤーオプション)での移動で、適切について来るようになります。
ペットに攻撃命令を出した時、ゆっくりと動いていた問題は修正されます。
ペットが戦闘中の敵を倒した後、主人に適切について来るようになります。

= その他 =
キャラクター作成時に選択した衣類の色で、ゲームが始まらなかった事がある問題を修正しました。
サーバーとのバンド幅を調整し、ラグの発生を減少させます。

'03/12/11 クライアントパッチ 4.0.1b

6年目のクリスマスプレゼントのグラフィックデータ
パスファインディング(右ダブルクリックでその場所に移動する機能)の改善
ローカライズファイル(翻訳ファイル)の更新

'03/11/26 パブリッシュ21

= Publish 21 =
[ 家、ベンダー、バーテンダーの修正 ]
カスタマイズハウスでリコールをすると、最後に BAN(追い出し) コマンドを使った場所に移動してしまう問題が修正されます。
家をカスタマイズする時に 「You cannot access this house while it is being edited(編集中は家にアクセスできません)」と間違って表示される問題は修正されます。
城の中庭にリコールすることは出来なくなります。
家のカスタマイズモード終了後、家にあったスタック(重なった)アイテムが引越しコンテナの中に移動させられていると、家のロックダウン数が正しい表示にならなかった問題が修正されます。
家のカスタマイズ時に外に出されたギルドストーンを再び中に戻した後、それが腐敗し始める問題は修正されます。
バーテンダーのメニューにメッセージをどのように消すかの説明が追加されます。
バーテンダーの職業名を変更した際、それが正しく表示されるようになります。
インビジアイテム(装備すると透明化するアイテム)をベンダーに装備させても、それが機能することはなくなるでしょう。(チャージも消費しなくなります)
[ 生産、内装、アイテム関連の修正 ]
プレイヤーが NPC にアイテムを売買することで、NPC の販売価格に影響が出るようになります。
秘薬以外の、大量のスタック可能(重ねることが可能)なアイテムを NPC の店員に売ると、そのアイテムの NPC の販売価格は安くなります。
プレイヤーから 1000 個のアイテムが売られると1つ辺りの価格は 1G 安くなります。
秘薬以外の、大量のスタック可能(重ねることが可能)なアイテムを NPC の店員から買うと、そのアイテムの NPC の販売価格は高くなります。
プレイヤーに 1000 個のアイテムが買われると1つ辺りの価格は 1G 高くなります。
店員は常に 500 個のアイテムの在庫を持っているでしょう。
よって、1回で 500 個のアイテムを購入する事が出来ます。
NPC 店員にアイテムを売る価格は、購入する価格よりも 1G 安い値段になります。
NPC からの最低購入価格は 2G です。 NPC への最低売却価格は 1G です。
家にロックダウンされたアイテムに「interior decorator tool (内装ツール)」を使えるのは、家のオーナーと共有者だけになります。 
アイテムの修理は、修理に失敗すると永久的に最大耐久度を1減少させるようになります。
また、アイテムの修理に成功しても、修理者のスキルに応じて、最大耐久度が減少する可能性もあります。
日本のコスチュームデザインコンテストの服は、ブレス属性が正常に表示されるようになり、またブレス DEED を使用することが出来るようになります。
鍛冶と裁縫によるアイテム強化の成功率は、スキルレベルに依存するようになります。
古代ハンマーを装備することは、その成功率を高める助けとなるでしょう。 ただし、改良を行うたびに、古代ハンマーのチャージを消費していくようになります。
古代ハンマー(Ancient Smithy Hammer)を装備した状態で、ルーニックハンマーを使用した場合、両方のチャージが消費されるようになります。
プレイヤーにより作成されたゴーレムの自然回復が妨げられていた問題が修正されます。
プレイヤーにより作成されたゴーレムはもう毒の被害を受けなくなります。
「Powder of Temperament(焼き戻しパウダー、通称 てんぷら粉)は、「Powder of Fortifying(強化の粉)」という名前に変更され、耐久度を持つ全てのアイテムに機能するようになります。
ルーンブックに騎士道の Sacred Journey を使用して移動するボタンが追加されます。
「Repeating Crossbow」と「Composite Bow」は、もう「最高値の武器スキルを適用」のアイテム特性を持つものは出現しなくなります。
[ 冒険、戦闘、スキルの修正 ]
素手の時のスペシャルムーブを使用するのに、もう武器学は必要なくなります。
弓の練習用の的は、点数を記録するようになります。
そして、見ている人にも射撃者名やスコア、撃った数を表示するようになります。
オーダーシールドとカオスシールドは、特別な機能は持たなくなり、通常の盾となります。
武器に2つ以上の「特攻」属性が付くことはなくなります。
パラライズ(麻痺)を受けたキャラクターは、もう爆弾を投げられなくなります。
ペットのフォロー/アタックの命令は、ターゲットがサーバー境界線を越えても維持されるようになります。
ガードの影響を受けずに Vengeful Spirit の魔法を使用できるようになります。
「詠唱可」の特性を持つ武器や盾を装備している場合に、アイテムのエリア魔法効果のようなもので酸攻撃を行うモンスターから反撃の酸を受けても、そのダメージを受けないようになります。
「ランス」のスペシャルムーブの Dismount は、騎乗状態の場合、同じくランスを装備して騎乗しているプレイヤーにのみ効果を発揮するようになります。
厩舎に入れられたペットにアニマルロアが使用できた問題は修正されます。
ルーニックの作成道具で作られたアイテムは、その特性の数値が決定される時に、ルーニック作成道具の持つ「最大値」から「最小値」の間の範囲で、平均的に数値が決定されるようになります。
(以前は 0 から最大値の範囲で数値が決定され、最小値以下の数値が出た場合には最小値に切り上げ、という方法で処理されていたので、最小値のアイテムが出る確率が非常に多くなっていました)
包帯で自分を治療する場合の時間は短くなりました。
それはキャラクターの DEX に応じて 5〜10 秒となります。

(以前の発表では、DEX 100 で 6秒、でした)
包帯使用によるダメージ回復値が減少します。
(例えば、治療と解剖学が両方 100 だった場合、パッチ前は 43〜80 でしたが、36〜60 となります)

(以前の発表では 31〜49 でした)
包帯による治療が妨害される確率が減少します。
受けたダメージが 26 以下の場合、妨害はされません。(指がスリップしません)
ただし、スリップを受けた場合、回復量は 35% 減少します。

(以前の発表では、スリップ無発生ダメージは 20以下、スリップの回復減少は 50% でした)
包帯で他人を治療できる範囲は1マスから2マスに増加します。
ギルド戦争において、一方が和平宣言した場合に、ギルドのハイライト(色)正常に反映されていなかったのは修正されます。
Mugen と Siege Perilous において、知性評価、扇動、音楽は、100 を超えて上昇することが確認されました。(パワースクロール使用時です)
沈静化されたモンスターは、攻撃を受けた時にそれが解除されるチャンスを持つようになります。
[ 派閥の修正 ]
派閥アイテムの期限が切れた時、それを示すメッセージが正常でないのは修正されます。
オーガロードの出現エリアが消えていた問題は修正されます。
マジンシアの派閥ストーンの誤字は修正されます。
マジンシアのタウンストーンは、街の財政に、派閥ベンダーから得られた資金を正常に反映するようになります。
派閥の本拠地に Blade Spirits を出すことは出来なくなります。
派閥プレイヤーが敵対派閥のプレイヤーを倒した時に、不当な殺人報告を受ける場合がある問題を修正しました。
ペットが派閥プレイヤーや同盟モンスターを倒した際に、正常に派閥ポイントとシルバーが入手できるようになります。
Sigil を奪還できるタイマーが想定より短くなっていた問題は修正されます。 修正後はタイマーは 15分となります。
Chesapeake シャードで、Minax 派が派閥税を変更できなかった問題は修正されます。
派閥ストーンの指導者オプションの表記を修正しました。
今は「TRANSFER SILVER」がオプションに表示されています。
[ クエスト、場所、NPC などの修正 ]
Doom の Bone Daemon から 「Golden Skull」 を得るクエストは、常に最もダメージを与えたプレイヤーが入手できるように変更されます。
Doom の Bone Daemon から得られるアイテムの質は低下します。
バッカニアーズデンの銀行は、常に全てのシャードで利用できるように修正されます。
マラスに建てられた家が撤去された際、そこに残される引越しコンテナが正常に腐敗していなかった問題は修正されます。
ルーンブックのデフォルト設定でリコールしたときに、反対側のファセット(Trammel/Felucca)に飛ばされることがあった問題は修正されます。
パラディンの Noble Sacrifice によって、Khaldun の中でもプレイヤーを蘇生できた問題は修正されます。
カオスドラグーンが全裸マンになっている問題は修正されます。
彼らは適切な防具と武器を装備して出現します。
ヘイブンのエスコートクエストに関連する問題は修正されます。
Level 4 と 5 のトレジャーハントのアイテムの質が改善されます。
[ バルクオーダーについて ]
バルクオーダーによる報酬システムは、もっと良いものが与えられるよう調整されます。
バルクオーダーによって与えられる報酬は、ランダム性が少なくなり、より安定したものが得られるようになります。
[ その他の更新 ]
その船のオーナーであるなら、船のプランクをダブルクリックすることで再びリフレッシュできるようになります。
ミニチュア化した船の名前が正常に表示されていなかった問題が修正されます。
商品証書に、ネクロマンサーの秘薬を入れることが出来るようになります。
ポイズンフィールドやファイアーフィールドは、再び船の上に使用できるようになります。
船の船頭は、もうアイテムプロパティーでアイテム数と保管数を表示しなくなります。
ロックダウンされたルーンブックにリコールスクロールをチャージできるようになります。
また、ロックされたルーンブックにアクセス権を持っているプレイヤーは、名前やデフォルト設定の変更、ルーンの出し入れが出来るようになります。
再びプレイヤーは、街の宝箱からものを盗むことができるようになります。
[ クライアントの修正 ]
取引ウィンドウの背景にテクスチャ(柄)が張られます。(すでに導入済み)
ルーンブックが重さとアイテム数を表示することはなくなります。
スペシャルムーブの 「Whirlwind Attack」 のポップアップヘルプの表記が修正されました。
地図作成のスキルを使うと、キャラクターの上にミニHPバーがでるのは修正されました。
船の名前を変更すると、すぐにその名前が反映されるようになります。
アイテムをドラッグ中のプレイヤーとは取引を始めることは出来なくなります。

また、以下の3つは今回のパブリッシュでは以下の3つの問題もあります。

ルーンブックの8ページ目の「Sacred Journey」のボタンは押しても機能しません。
ルーンブックから「Sacred Journey」を使用すると、通常の2倍のマナと Titing ポイントを消費してしまいます。
follow(追尾)中のペットがターゲットを攻撃した場合、再度 follow 命令を出さないと追尾しなくなります。

これらは既知のバグですが、
他にもバグがある可能性もありますのでご注意下さい。
続報があれば、また記載いたします。

なお、本日の Publish 21 に合わせて、
クリスマスツリー(ホリデーツリー)が使用可能になりました!

使い方は、持っている方ならご存知だと思いますが・・・
オーナーか共同所有者がダブルクリックで家に使用し、
ツリーをダブルクリックで権利書に戻すことも出来ます。
クラシックタイプは Felucca では枯れ木になってしまうので注意して下さい。



'03/11/6
ミニクライアントパッチ

[ 2D クライアントのみ ]
トレードウィンドウのグラフィックが更新されました。

[ 3D クライアントのみ ]
GeForce 3 と GeForce 4 のグラフィックボードにおける描画の問題が修正されました。
「Lord British(ロードブリティッシュ)」の姿は正しく描画されるようになります。

[ 2D/3D 両方のクライアント ]
「Online Worlds Fanfest(オンライン・ワールド・ファンフェスタ)」のインストーラーは正しくパッチナンバーを表示するようになります。
(たぶんアメリカのファンフェスタで日本には無関係です)
ユニコードの処理を改善し、より効率的になっています。
ローカライズ(翻訳・日本語など)のファイルの更新
さて、気になるトレードウィンドウの変更ですが・・・ こんな感じになりました。
って、「どこが違うんだよ!」 って感じですが・・・ (^^;
よく見ると、アイテムを置く黒い部分が、完全な黒ではなく、グレーに近い黒になっており、やや砂模様があります。

黒に染めたバックを相手に気付かれないように渡して行う詐欺がありましたが、それの防止策のようですね。

'03/11/3
修正用ミニパッチ

観客がプレイヤーとして麻雀に参加した時、システムメッセージが表示されるようになります。
麻雀が操作不能になる不具合が修正されました。
プレイヤーが全てのお金を小切手にして銀行に入れていた場合、バルクオーダーブックから DEED を購入することが出来なかった問題を修正しました。
旧式なベンダーが パブリッシュ20 で新しいものに返還され、ベンダー箱(Vender Create)に入れられましたが、そのベンダーの引き取りタイマーがサーバーメンテナンスのたびにリセットされていた問題を修正しました。
家の看板(ベンダー箱)に残されたベンダーは、正常にタイムアウトするようになり、その後に家のオーナーがそれを正常に引き出すことが出来るようになります。
これは通常のレンタル契約には適用されず、パブリッシュ20 で変換を受けた旧ベンダーだけに適用されるものですので注意して下さい。

'03/10/31
家の第三段階(腐敗再開)

Q: 「家の第三段階」ってなに?
A: 非アクティブなアカウントの所有している家を取り除き、「プライマリー」以外の設定の家の腐敗が始まります。

Q: 家の第三段階はどのように機能するの?
A: まず、非アクティブ(停止)アカウントの所有する家のチェックが行われます。
これは1ヶ月近く続くかもしれず、その後に自動的に通常の適用状態となります。
第三段階開始(家のチェック開始)と同時に、プライマリーの家と、非アクティブアカウントが所有している最も新しい1件の家以外の家は、腐敗が始まります。
また、60日以上停止されているアカウントの家は「接収状態」となります。
チェックが開始されると、もうアカウントをアクティブにしても、接収状態は元に戻りません。

導入時の家のチェックが終わり、「通常の」 第三段階の適用状態となると、10日以上停止されたアカウントの家は「接収状態」となり腐敗し始め、5日間以内に消滅します。
ただし、家がなくなるまえにアカウントが復活すれば、家はプライマリーに戻るでしょう。
(家を複数持っていた場合は最新の家のみプライマリーとなり、残りは腐敗します)

Q: プライマリーと旧制度の家の違いは?
A: 旧制度の家は徐々に腐敗していき、そのまま放置していると 10日後に消滅してしまいますが、家の看板にアクセスすることでリフレッシュ(痛んでいない状態に復帰)されます。
プライマリーハウスは毎日自動的にリフレッシュされます。


Q: 新たに手に入れた家を手放すと、古い家の「接収状態」は解除されますか?
A: いいえ。 古い家を譲渡・売却することは出来ますが、元の状態に戻すことはできません。

Q: 家の建築タイマーってなに?
A: 家を建てる、取引で家を受け取る、旧制度の家をプライマリーに設定する、などをすると「7日間の建築制限時間」が作動します。
この間、新たに家を受け取ったり建てたりすることは出来ませんが、家を建築して7日以内にその家を撤去した場合なら、建て直すことができます。
ただし、建て直しは出来ますが、取引で家を受け取ることはできません。


'03/10/7 パブリッシュ20

=ベンダーの改良=
プレイヤーベンダーシステムの改良は、以下の2つを目標としています。
1・ベンダーの機能性を改善し、全てのプレイヤーがもっとコントロールしやすくする。
2・全てのベンダーの持つオブジェクト(アイテム)の数を合理的に制限する。

1つのエリアに無制限のベンダー、ベンダーが所持するアイテムが存在する事は、いくつかの重大な問題を招いてしまいます。
狭い範囲に極端な数のアイテムが存在する事はそこを通る人を重くしてしまい、サーバー全体にもラグを与え、シャードのバックアップ時間を遅くし、そしてキャラクターがそこから脱出不可能になる「ブラックホール問題」を引き起こす事もあります。
しかし、バランスを保った状態でプレイヤーが生産アイテムや収拾したアイテムを NPC 以外に販売し続けられるよう、改良をする必要があります。
ベンダーは通常の AoS のルールに従って、今後も家の収容数を必要とし続けます。
しかし、もっと良く家がベンダーを受け入れられるよう、全て家の収容数を 15% 増加します。
さらに、ベンダーはバーテンダーはロックダウンを消費することはなくなります。

家に置けるベンダーの数と家の大きさ/種類

スモールサイズの規定デザインの家

ベンダー数

Wooden house (木造りの家)

10

Field stone house (石壁の家)

10

Small brick house (レンガの小さな家)

10

Stone and plaster house (石と漆喰の家)

10

Thatched roof cottage (かや葺き屋根のコテージ)

10

Wood and plaster house (木と漆喰の家)

10

Small stone workshop (石造りの小さな工房)

10

Small marble workshop (大理石の小さな工房)

10

Small stone tower (石造りの小さな塔)

14

ミディアムサイズの規定デザインの家

ベンダー数

Sandstone house with patio (テラス付き砂岩の家)

24

Two-story log cabin (2階建てのログハウス)

24

Two-story villa (2階建ての別荘)

24

Brick house (レンガの家)

28

Large house with patio (テラス付きの家)

28

Marble house with patio (テラス付きの大理石の家)

28

Two-story stone and plaster house
(2階建ての石と漆喰の家)

28

Two-story wood and plaster house
(2階建ての木と漆喰の家)

28

ラージサイズの規定デザインの家(クラシックハウス)

ベンダー数

Tower (タワー、塔)

42

Keep (砦)

52

Castle (城)

78

カスタマイズ可能な家

ベンダー数

家の幅と奥行きのタイル数の合計値によって区分
(家の大きさを確認される際のご注意:
家の入り口階段部分は奥行きに含まれません)
14 (例. 7x7)

10

15

14

16〜18

16

19

18

20 (例. 10x10あるいは8x12) 〜23

24

24、25

26

26〜29

28

30 (例. 15x15あるいは17x13) 以上

42


バーテンダーは全ての家で、設置できるのは2人までです。



ベンダー設置場所レンタル(Vendor location rentals):
もし、他の人が商品を売るスペースを必要としているなら、あなたはそれを貸し出す契約を行うことが出来るようになります。
この契約を結べば、あなたはそのベンダーの状況をチェックする事が可能で、そしていくらかの利益を得られる事になり(そしてそれは貸し出すベンダーの数が多いほど!)、それはおそらく、あなたの生活をよりラクにしてくれることでしょう。
パブリックとショップの家のオーナーは、一定期間の限られた間、ベンダーの設置場所を貸し出すことが出来るでしょう。

契約に合意すると、オーナーとレンタルした人の双方が、ベンダーのコマンドメニューからその内容を参照する事が出来るようになります。
古いベンダーの契約書と同じように、あなたは NPC の店員からこの新しい契約書を購入する事が出来るでしょう。

契約事項:
このレンタル契約を別のプレイヤーに申し出るには、家のオーナーが契約事項を組む必要があります。
最初にオーナーは、権利書をダブルクリックします。
するとカーソルがターゲットカーソルに変わるため、ベンダーのために用意したい場所をクリックしてください。
レンタル契約書はその場所に現れて、そして一時的に1ロックダウンを消費します。
一旦契約書が現れれば、その契約書のコマンドメニューから「Contract Options(契約オプション)」を選択する事で、オーナーは契約事項の設定にアクセスする事が出来ます。
このメニューを通して、オーナーは契約内容をセットします。
  • 契約期間(1、2、3、4 週間)
  • レンタル料
  • そのベンダーに割り当てるストレージ数(アイテム保管数)
  • 契約期間の満了後、自動的にレンタル契約を更新する設定
    (自動更新にはオーナーと契約者の双方が合意しなくてはなりません。 もし一方が拒否した場合、この自動更新は行われません)

ベンダーのセッティング:
契約事項がセットされたらすぐ、オーナーは他のプレイヤーに設置場所を貸し出す事ができます。
このセットアップには、オーナーと賃貸者の双方が家の中で行う必要があります。
オーナーはまず契約書のコマンドメニューから「Offer Contract to Someone(契約の申し出)」を選択して、賃貸者をターゲットする必要があります。

その際、賃貸者にはレンタル料や契約期間、アイテム数などの契約事項が表示されたメニューが表示されます。
もし契約事項を受領するなら、「I accept!(了解!)」を選んでください。
ベンダーがアクティブとなります。
もし同意しないなら契約はキャンセルされ、ベンダーは現れません。

オーナーと賃貸者の合意が得られた時点で、ベンダーは契約書の代わりに現れます。
契約書に必要とされた1ロックダウンは、家に戻されます。
オーナーは契約書を通じて、いつでも契約事項を更新する事が出来ます。
更新された内容は次の契約で有効となります。

契約の更新
もしベンダーの契約を更新する際にオーナーと賃貸者が直接会わなければならないのを面倒だと思うのであれば、契約が切れる際に、自動的に更新するように決める事も出来ます。
これを実行させるためには、ベンダーのオプションの「Renew on Expiration(満了後の再契約)」の項目が、オーナーと賃貸者の双方で「YES」になっていなければなりません。
これはベンダーのコマンドメニューを通して設定する事が出来ます。

自動更新が起ると、その料金がベンダーの所持金から引き落とされ、そしてオーナーはその後、そのベンダーからいつでもコマンドメニューの「Collect Rent(レンタル料の受け取り)」を選択する事で、レンタル料を貰う事が出来ます。
もしベンダーの所持金が足りない時は、契約は更新されません。

ベンダーのレンタル料はいつでもオーナーが変更できますが、そうすると自動的にオーナーと賃貸者の自動更新の契約は「NO」に設定されます。
そして新しい条件で次回の自動更新が行われるには、オーナーと賃貸者の双方でそのオプションを「YES」にしている必要があります。

ベンダーの撤去
いずれレンタルの契約を終了させる時も来るでしょう。
その場合、契約を終わらせるには2つの方法があります。

Expiring contracts(契約の失効):
契約を終了させる方法の1つは、それを更新しない事です。
ベンダーは契約が更新されなかった場合、その姿を消すでしょう。
「Renew on Expiration(契約の自動更新)」をいずれかが「NO」にセットしていた場合には、そうなります。

契約期間が過ぎた途端にベンダーは消滅し、その在庫と資金は特別な「vendor crate(ベンダー箱)」に入れられます。
(これは実際の箱ではなく、仮想の容器だと思ってください)

賃貸者は家の看板のコマンドメニューから、ベンダーに残っていた資金とアイテムを回収することが出来ます。
Dismissing vendors(ベンダーの解雇):
もう1つは、賃貸者のみが選択可能な方法であり、ベンダーを解雇する事です。
もし(契約期間が切れる前に)賃貸者がベンダーを解雇した場合、その時点で契約は終了しますが、その際はレンタル料は返却されません。
賃貸者はこの方法で、いつでもレンタル契約を終了させる事が出来ます。
Refunding a contract(契約の返済):
双方が契約期間が切れる前に契約を終了させる事に合意した場合、賃貸者にはオーナーに支払ったレンタル料の返済が許されます。
オーナーからは正しい料金の返済が行われます。

オーナーと賃貸者が共に契約を終了させる場合には、双方がそのベンダーの2マス以内にいなければなりません。 オーナーはコマンドメニューから「Terminate Contract(契約の終了)」を選択することができます。
もしベンダーの在庫が空でない場合、ベンダーの所持品は「vendor crate(ベンダー箱)」に入れられ、そして賃貸者には在庫を回収するために3日間の猶予がある事が警告されます。

オーナーにはレンタル料の返済額を設定するよう促されます。
その返済額が賃貸者に提示され、同意された場合、その返済額がオーナーの銀行から引き落とされ、賃貸者の銀行に入金されます。
そしてベンダーの中身は「Vendor Crate」に入れられます。
もし双方の合意が得られない場合、レンタル契約はそのまま継続します。




家の撤去:
もし家の中に契約中のベンダーがいる場合、オーナーはその家を撤去する事はできません。
(これは通常のベンダーとバーテンダーにはあてはまりません)

「没収宣告」を受けた家に契約中のベンダーがいる場合は、その家は「Scheduled for Demolition(崩壊予定の家)」となります。(そしてベンダーがいなくなった途端に朽ちるでしょう)
ベンダーは家が没収宣告を受けた時点で、その契約を更新することはできなくなります。

ベンダーへのアクセス:
あなたはもう、ベンダーの敷き詰められた家を歩いたり、必要なものを売っているベンダーがどれか探し回る必要はありません。
家のオーナー、ベンダーの所有者、ベンダーの賃貸者、買い物客は全て、家の看板のコマンドメニューを通じて家の中にいるベンダーにアクセスする事が可能になるでしょう。
これは家から BAN された人も含みます。

コマンドメニューで「Vendor」を選択する事で、全てのベンダーをリストアップしたメニューが表示されます。
ベンダーの所有者はベンダーに名前を付けるオプションを持っており、買い物客は容易にベンダーを区別する事が可能になります。
これはお客さんに各ベンダーがどんな種類のアイテムを売っているかを知らせる事の出来る大きな方法です。
例えば、もしあなたがそのベンダーではブーツと包帯だけを売っているのなら、あなたはベンダーに「たくさんのブーツと包帯」という名前を付けることも出来ます。(参照画像

ベンダーの維持:
ベンダーはあなたの販売品を売る期間を申し出ないので、あなたは彼らを維持できるだけの給料を払っておく必要があります。
ベンダーが働き続けるための給料は、ベンダーの手持ちの資金から毎日引かれ続けます。
ベンダーの手持ちの資金は、ベンダーの所有者によって与えられたお金のほかに、ベンダーが販売を通して得た金額も含みます。

加えて、ベンダーは現実時間のみを表示するようになり(現実時間とブリタニア時間の双方ではなく)、そして殺人者が余分なベンダーの雇用費用を払う必要もなくなります。
(ただし、上級者用ルールシャードにおいては、3倍のコストは今後も適用されます)

我々はこの他にも、改善されたベンダーアクセスとその安全性を含めた、より便利なベンダーディスプレイと、自動価格決定システムのアイデアを持っています。
前述した通り、我々はまだこれらの変更に取り組んでいる最中で、それが開発段階に進んだとき、また新たに更新します。

ベンダーのカスタマイズ:
ベンダーのカスタマイズはより容易になります。
あなたはベンダーのカスタマイズをするために一連のページをぱらぱらとめくる必要はなくなり、マウスを使う事によって、あなたはベンダーのペーパードールにどんな衣類でもドラッグする事ができるようになるでしょう。

あなた自身が装備できる衣類、鎧、兜、宝石、そして武器は、すべてベンダーの格好に利用する事が出来ます!

あなたのベンダーの髪のタイプ、色、性別はベンダーコントロールメニューを通じてアクセスできる、ベンダーカスタマイズメニューで変更する事ができるでしょう。(参照画像
家の看板の5マス以内にいれば、あなたは家の外からベンダーをカスタマイズし、そしてベンダーを再設置できるようになります。
あなたのベンダーはあなたが建っている場所か、レンタルのオーナーが設定した場所に一時的に現れ、あなたがベンダーのカスタマイズを終えて「Return Vendor(ベンダーを戻す)」を選択すると、以前いた場所にポンとワープして戻ります。

旧制度のベンダー:
最近存在する、新規定の適用から除外されている旧制度のベンダーは、新しい制度の導入によりその存在はなくなります。
新しいベンダーシステムが導入された後、現在旧制度のベンダーが持っているアイテムは一定期間、オーナーによって回収される事が出来ます。
(注意 : 現在存在している、家に関連付けられていないベンダーは、誰でもルート出来る状態でアイテムを落とし、消滅します)

全ての旧制度のベンダーは削除され、一時的に新規定の適応から除外されたベンダーも含め、すべて「vendor crate(ベンダー箱)」の中に移されます。
10 日間の間、ベンダーは証書化され、そのベンダーのオーナがそのベンダーの箱にアクセスする事ができ、売上金とベンダーに渡した給料の双方を変換を要求できるでしょう。

10 日後、ベンダーの持っていたアイテムは家の引っ越しコンテナに移され、そして家のオーナーがそのアイテムを取り出すことが可能です。

家に契約ベンダーがいる場合、家を撤去したりカスタマイズする事ができない事には注意してください。 しかし、オーナーが他の人に家を売った場合、家のベンダーは全て新しいオーナーに引き継がれます。

また、ベンダー箱が家に存在する場合でも、家を破壊したりカスタマイズする事はできません。
もしそのベンダーの所有者だった人が、3日間の猶予期間にアイテムを引き取らなかった場合、家のオーナーはそのアイテムを回収して、そして家を破壊したりカスタマイズする事が出来るでしょう。
掲示板(Bulletin Boards):
家のオーナーは友人達や隣人、ギルドメイトやお客さん、またはライバルとコミュニケーションをより取りやすくなる、この新しいアイテムを使う事が出来ます。
どんなタイプの家でもこの掲示板を設置できますが、しかしそれぞれの家に1つしか設置する事は出来ません。
これを作成するには、最小で 85.0 の大工スキルと、50 の木材が必要になります。
[ House Rune Stone(ハウスルーンストーン) ]
多くの人がベンダーショップへより安全に容易に移動できるようにするため、家の中でマークできるシステム案を拡張し、プレイヤーが危険なダンジョンに飛ばされたりすることなくショップにリコールすることが出来るルーンストーンが開発されています。

彼らが適切な魔法スキルを持ち、そしてその家の中には入れるのであれば、そのパブリック/プライベートな家で、ルーンストーンにマークの魔法を使用することが出来るでしょう。
ルーンストーンには、どの世界の家でマークされたかによって個別の色が付くようになります。
また、ルーンにはその家の名前が刻まれ(これは変更できません)、House という名称が付きます。

リコール、ゲート、Sacred Journey をハウスルーンに使用すると、プレイヤーは家の外の看板近くに移動します。 家の中に移動するわけではありません。
=一般的な変更とバグ修正=
これまでと同じく、パブリッシュ20 も多くの修正から成り立っています。
詳細は以下の通りです。


[ 家、ベンダー、バーテンダー ]
全てのマークされたルーンには、移動先のファセット(Trammel や Felucca などの世界)の名前が記載されます。
例えば、「
Sannio's Secret Spawn [Felucca] 」といった具合です。
新たに導入されるハウスルーンには、[House] というマークも付きます。
例えば、「
Kerowyn’s Klubhouse [Malas] [House] 」となります。
ハウスルーンについては こちら をご覧下さい。
家の看板のメニューはベンダーの改良に対応したものになります。
2人以上のバーテンダーを家に設置できたバグは修正されます。
家にいない時にロックダウンコンテナの中にアイテムを入れた時、間違ったメッセージが表示されるバグは修正されます。
家のカスタマイズで設置可能な、「bamboo floors(竹の床)」の上に、ハウスアドオンを設置できるようになります。
また、階段の近くにハウスアドオンを置くことがより容易になります。
NPC の銀行員とガーゴイルの宿屋の店主は、ベンダーとバーテンダーの契約書、そして新しいベンダーレンタル契約書を売るようになります。
ベンダーの所有資金は、オーナーから預けられた給与とアイテムを販売した売上金の2つがありましたが、これが1つの口座となります。
ベンダーのこの口座の金額が 1,000,000 GP 以下の場合、オーナーはこの口座に資金を追加できます。
本やコンテナが、値段や解説を全く付けていないのに置けてしまうバグを修正しました。
(これには、スペルブックやチェスボードなどの特別なコンテナは含みません)
引っ越しコンテナは、中身が空っぽになると自動的に消滅します。

[ 生産、装飾、アイテム ]
使用する革の素材を選択した後で、布製アイテムを作成した際に正しくない反応が起きてしまうバグは修正されます。
橋や木の床から丸太が取れてしまうバグは修正されます。
個人用 Bless Deed は、トーチやロウソクのような、使用すると見た目が変化するアイテムには使用できなくなります。
ファイアーホーンは、もう壁やドアの向こうの相手にダメージを与える事は出来なくなります。

[ アドベンチャー、戦闘、スキル ]
調教中のターゲットが消失した場合、もうスキルの待ち時間を待たなくても、すぐに調教を再開することが可能になります。
Trammel の特定の場所で、プレイヤーの死体からルートが可能だったバグは修正されます。
War Mace は、マジックアイテムとして出現するようになります。
Holy Light を使うと、船から追い出されていたバグは修正されます。

[ クエスト、地域 ]
鍛冶屋のクエストで、不当に高い DEX が得られていたのは修正されます。
Lost Land の死の町(City of the Dead)の近くで、あまりに多くの火柱が上がっていたのは修正されます。
緑のトゲを Malas に埋めることは出来なくなります。
(Solen の巣があるのは Trammel と Felucca だけです)
新キャラクター用の地域で、ランタンが過剰に出現するのはなくなります。

[ ゲームクライアント ]
あまりに多くのアイテムを動かそうとした際に発生するクライアントクラッシュを修正しました。
画面が真っ暗になっていたナイトサイトの問題は解決されました。


'03/8/27 システム面の改良

[ パッチメッセージ アップグレード ]
(ゲーム起動時に表示される)UO パッチメッセージと機能性を改善することにより、最新のゲームのニュースやサポート問題を簡単に閲覧でき、それを記録・検索できるようになります。

新しいパッチメッセージはクリック可能な HTML リンクを持っており、現在のものよりも大きくなります。
また、いっそう視覚的に解りやすいバージョンとなり、情報の読み取りが容易になります。

パッチメッセージはミニブラウザのように効果的に機能し、最新のニュースとサポート問題を含む各項目を表示することができます。
リンク部分をクリックすると、通常の Web ブラウザが開き、さらに詳しい詳細が記されたページが表示されます。

最近のゲームプレイに重要な変更は簡潔な形でリストアップして表示されるため、もうあなたはそれを知るためにテキストウィンドウをスクロールさせる必要はなくなるでしょう。

メインウィンドウの下部には、バージョンナンバーとプログレスバー(パッチアップの進行状況を示すバー)、パッチがあてられているファイルなどが表示される、パッチに関する専門的な情報を表示するエリアが付いています。

2D クライアントと 3D クライアントの両方にこの更新が適用されることは重要です。
もしあなたが最新の IE(インターネットエクスプローラ)を使っていない場合は、新しいパッチがあたった後に以下のメッセージが表示されます。
"You apparently have an outdated copy of Internet Explorer running on your computer. Please visit www.microsoft.com and upgrade to a version greater then Internet Explorer 3.1 ."
(あなたのパソコンは古い IE を使用しています。 マイクロソフトのサイトで IE を 3.1 以上にアップグレードしてください)
パッチエラーが出る状況のために、安全な non-HTML 形式のパッチメッセージも利用可能です。


[ ヘルプメニューの改良 ]
UO のゲーム内で利用可能な「ヘルプメニュー」と GM を呼ぶメニューのシステムは、Publish 20 で小さいながらも重要な変更を受けることになります。
New help for harassment(新しいハラスメントHELP):
ハラスメントの項目は、「フィジカルハラスメント(身体的ハラスメント)」と「言葉によるハラスメント」の2つに分けられます。
この修正は GM がより一層コールに対する優先順位を決定し、そして素早い対応が行える事を促進するでしょう。
これらの項目をどのように使用すべきかは同じメニュー画面に表示されます。
Players can give more information(プレイヤーから受信する情報量の増加):
プレイヤーがヘルプによって送ることが出来る情報量は、40文字分から200文字分以上にまで増やされるでしょう。
More information from Game Masters(GM からの情報の増加):
GM からメッセージを受け取るとき「メッセージボタン」が画面左上に表示されます。
(これは現在もそうなっています)
そのボタンを押すと新しいウィンドウが表示されます。
このメッセージウィンドウは、より長く詳細な GM からの回答を持つかも知れません。
GM からの回答には HTML のリンクや Web アドレスが含まれているかもしれません。
プレイヤーによって閉じられるまで、このウィンドウは表示され続けます。
(古いメッセージテキストは時間によって消えていました)
GM からのメッセージはログアウト後にも消えてしまうことはなく、最高3日間保持されます。
(大きいメッセージウィンドウと小さなメッセージボタンは独立しており、大きいウィンドウを消しても小さなボタンはメッセージを再読するために利用可能であり続けるでしょう)

'03/7/31
大型パッチ、パブリッシュ19

=Publish19=

[ パブリッシュ19 バグ修正 ]
[ 呪文・スキル・スペシャルムーブの修正 ]
concussion blow、crushing blow、shadowstrike、infecting blow、moving shot、whirlwind のマナコストは減少します。(以下のマナコストで導入されている模様です)
a・ whirlwind のマナコストは 15 に減少します。
b・ moving shot のマナコストは 15 に減少します。
c・ infecting blow のマナコストは 15 に減少します。
d・ shadowstrike のマナコストは 20 に減少します。
e・ crushing blow のマナコストは 25 に減少します。
f・ concussion blow のマナコストは 25 に減少します。
魔法の基本ダメージは1〜2ポイント増やされます。
また、
魔法のダメージには INT に基いた若干のボーナスが加算されます。
プレイヤーが魔法を使用する際、使用者の INT の 1/10 が、パーセントダメージボーナスとして追加されます。(プレイヤー・非プレイヤーを含む全てのターゲットに)

この変更により、120 の知性評価と 120 の INT を持っているプレイヤーがエネルギー抵抗 60 の相手にエネルギーボルトを放った際のダメージ平均は 26 となります。
(アイテムや書写でのダメージボーナスはないものとします)
現在(パブリッシュ19前)の状態では、同じ状況ではプレイヤーは 22 平均のダメージを与えるでしょう。

追加の例として、120 の知性評価、120 の INT、100 の書写を持っているプレイヤーがエネルギー抵抗 60 のターゲットにエネルギーボルトを撃つと、ダメージは平均 28 になります。
(要するに、抵抗値で軽減される前の呪文ダメージが INT の10分の1%(INT 100 なら 10% )増加する感じです)
Telekinesis の魔法は、もう Khaldun のロックダウンされたアイテムや「非常に重い」アイテムには働かなくなります。
Pain Spike(ネクロマンシー呪文)をプレイヤーに使用した際のダメージは少なくなります。
プレイヤーに使用した場合のダメージ公式。
 ダメージ=(Spirit Speak - ターゲットの Resist Spells )÷100 + 18
プレイヤー以外に使用した場合のダメージ公式。
 ダメージ=(Spirit Speak - ターゲットの Resist Spells )÷100 + 30
Vengeful Spirit の魔法は、誰がターゲットを殺したかに関わらず、相手が死んだ途端に消滅します。
Curse の呪文にマウスカーソルを合わせた時の表示は、新しい呪文の効果を反映したものに変更されます。
Inscription(書写)/Meditation(瞑想)/ターゲットのキャンセル を組み合わせて使った場合にスキルが使用不可能になってしまうのは、もう起らなくなります。
すでに扇動されているターゲットにも、Peacemaking(沈静化)のスキルは有効であるようになります。
Peacemaking(沈静化)のスキルが使われる際にはバックパックの中に楽器がなければならないようになります。
パラディンの「Cleanse by Fire」のアビリティーによる基礎ダメージは少し減少します。
「Double Strike」の2回目の攻撃が、必ずヒットする事はなくなります。
また、ダメージには 10% のペナルティーが付くでしょう。

「Hit chance increase(命中)」と「Defense chance increase(防御)」のアイテム特性は、戦闘処理の計算時に適切に働くようになります。
50% の命中率を持つキャラクターが合計40%の命中率上昇のアイテム特性を装備すると、命中率は 70% となります。 従来の様に 90% になることはなくなります)
プレイヤーは「献身の徳」による自己蘇生能力を正しく使う事が出来るようになります。
パラディンの「Sacred Journey」は、船の鍵に正常に使用することが出来ます。
キャラクターがステルスを使って移動できる距離は、「スキル÷10」から、「スキル÷5」に変更されます。
ハイドやステルスで隠れているプレイヤーが他のキャラクターに隣接した際、自動的に暴かれるかどうかの判定はステルスと探知のスキルによってのみ計算され、DEX や INT は計算に入れられなくなります。

[ 生産の修正 ]
特殊な素材で作られた細工のアイテムは、素材のボーナスを受けるようになります。
プレイヤー製作品の武器と防具の「高品質」ボーナスは、35% の上昇になります。
非ルーニックの防具の高品質ボーナスは、現在の抵抗値合計6上昇から、合計15上昇に引き上げられています)
(非ルーニックの武器の高品質ボーナスは、現在のダメージ 20% から、
35% に増加しています)
細工で作られた高品質の作成道具は、使用回数が増えるようになります。
高品質のアイテム名がただしく表示されていなかった問題は修正されます。
作成できないものも含め、いくつかのタイプの武器が今後は修理可能になります。
magic wand(マジックワンド)、pitchfork(ピッチフォーク)、club(棍棒)、orc mask(オークマスク)、black staff(ブラックスタッフ)、glacial staff(氷の杖)、quarterstaff(修理できなかった向きのクォータースタッフ)、gnarled staff(ナールドスタッフ)、pickaxe(ツルハシ)、shepherd's crook(羊飼いの杖)。
NPC やモンスターから得た Leather Cap(革の帽子)が、瞑想障害になることはなくなります。
ギアによって修正された Juka の弓は、スレイヤーウェポンとしてただしく機能するようになります。
テンパラメントパウダーは、全ての金属の武器と防具に効果を発揮します。
Tribal spear(部族スピア)は、もうアイテム強化できなくなります。
ランスのディスマウントによって騎乗動物から落とされた時に、もうダメージを受けることはなくなります。
(これはパブリッシュ18で修正予定でしたが、実際にはパブリッシュ19での修正となります。混乱させて申し訳ありません!)
全ての革製品と鋲革製品は、ただしく染められるようになります。
バルクオーダー DEED は、例えアイテムに色が付いていなくても、それが作られた素材を正しく認識するようになります。
全ての NPC 武器屋(weaponsmith)は、バルクオーダーを提供するようになります。
イルシェナーのジプシーキャンプの鍛冶屋(iron worker)は、バルクオーダーを提供するようになります。
2つのラージバルクオーダーを結合させようとすると、プレイヤーがいくつかのアイテムをなくしてしまう問題は修正されます。
GM の鍛冶スキルを持つ人も、iron のラージバルクオーダーを受け取る事が出来ます。
プレイヤーはもう、他の人の持っているツルハシで採掘設定を行う事はできなくなります。
毒を塗られた武器は、アイテム特性表示で塗られている毒のレベルとその使用回数を見ることが出来るようになります。
プロスペクターツール(鉱脈探査ツール)は、アイテム特性表示の残りの使用回数が正しく表示されるようになります。
ガーデニング植物の資源は正しく積み重なるようになります。
オレンジの花びら、緑のトゲ、赤い葉は、自動的にスタックするようになります。
ミーアメイジから、デーモンボーンアーマーが正しく出現するようになります。
鍵のコピーが再び可能になります。
ボーラをスタックさせると使用不可能になってしまう問題は修正されます。
ガーデニング植物は、全ての成長段階でロックダウン中でもアクセスできるようになります。
一般的なアイテム(秘薬、お金、インゴットなど)は、ただしくスタックする(重なる)ようになります。

[ 家とロックダウン、セキュアの修正 ]
家を建築後、サーバーダウンが発生して建築前に巻き戻りが起こった時に、7日間の建築制限を受けてしまうことはなくなります。
キャラクターの名前を名前変更プログラムで変更した場合、家のオーナー名の表記も正しく反映されるようになります。
カスタマイズハウスに置かれた、セキュアに設定されたバッグにアイテムを入れる際、「cannot place items into a moving crate(あなたは引っ越しコンテナに物を入れる事は出来ない)」と表示されるのはなくなります。
非標準のコンテナ、例えばピクニックバスケットや骨の様なものは、家にロックダウンして正常にアクセスできるようになります。
ゲームボード(チェスやバックギャモンなど)がロックダウンされた時、ロックダウン数を余分に消費してしまう問題は修正されます。
これは、すでにロックダウンされているものに対しても適用されます。
プレイヤーは再び、自宅で Hidding(隠れ) や Deticting Hidden(探知)を 100% 成功させる事が出来るようになります。
プレイヤーはもう、コンテナの中のコンテナをセキュア設定する事はできなくなります。
家がカスタマイズされる時、ギルドストーンは家から出されるようになります。
家からギルドストーンがなくなった時、新しいギルドストーンを置く障害になっていたのは修正されます。
セキュアコンテナを、セキュア状態のまま家から取り除く事は出来なくなります。
全ての鍵のかかっていないコンテナは、アイテム特性表示で中にあるアイテムの数と重量を表示するようになります。
オーナーが家の看板や基礎のデザインを変えるとき、ベンダーやバーテンダーが追い出される事はなくなります。
家の情報の誤字が修正されます。
プレイヤーは、ロックダウンされた第4段階以前のガーデニング植物にもアクセスできるようになります。
ロックされたホリデーベル(クリスマスプレゼントの1つ)を使う事が出来るようになります。
もしプレイヤーがプライベートな家で誰かを BAN しようとした場合、それができないと言うシステムメッセージを受けるのではなく、ターゲットカーソルが現れるようになります。
プレイヤーベンダーは、オーナーが商品に名前をつけなかった場合にそれを「an unnamed item(無名のアイテム)」と呼ぶことはなくなります。

[ ペットの修正 ]
ペットの死亡時のスキルロスは引き下げられます。
(以前の発表では 0.1 となっていました)
包帯でペットを治療する際の時間は2秒ほど短縮され、最短では2秒になります。
プレイヤーがファミリアを召還した状態で落ちたりログアウトした際に、コントロールスロットがおかしくなってしまう問題は修正されます。
(ファミリアとは「使い魔」ですが、おそらくネクロマンサーの Summon Familiar を使った時に出てくる召還生物だと思います。 だた、他の召還魔法も含むかどうかは不明です)
ファミリアはガードの妨害なしでギルドメイトを攻撃できるようになります。
ペット召還クリスタルボールは、再チャージされた際に残りの使用回数を正しく表示します。
もしプレイヤーがモンスターを攻撃しているペットに騎乗しても、モンスターはすぐにそのプレイヤーに攻撃ターゲットを移すようになります。
ペットが神殿でスタックして(ハマって)しまう事はなくなります。
もしペットのオーナーが自分自身にペインスパイクの様な攻撃呪文をかけても、ペットが攻撃的になってしまうことはなくなります。
プレイヤーが階段を登る時にペットがついて来ない問題は修正されます。
毒の沼地を歩く時に、毒に耐性のあるペットが毒を受けてしまうことはなくなります。
装甲化したスワンプドラゴンは、再びダメージ軽減効果をもたらします。
(ノーマルは 10%、高品質は 20% の軽減効果を持ちます)

[ 派閥の修正 ]
プレイヤーが Sigil を永久に侵食させられる問題と、永久にシーフが紫状態になれる問題は修正されます。
派閥に参加していないプレイヤーは、もう Minax 砦の中にリコールする事はできなくなります。
ディスマウントで落とされても、すぐに軍馬に騎乗できる問題は修正されます。
シャドウロード派の入り口の上に建てられた家によって、その中に入ることを出来なくさせてしまう問題は修正されます。
派閥ローブに Arms Lore(武器学)を使用すると、銀行残高が表示される問題は修正されます。
Sigil に保険をかけることは出来なくなります。
盗まれた派閥 Sigil は、バックパックの中にある間でも、それがどこの街の Sigil かを表示するようになります。

[ クエストと、ダンジョンや宝の変更 ]
Uzeraan からのクエスト(ヤングクエスト)の途中で、キャラクターは正しくトレジャーマップと退却の角笛を受け取るようになります。
(これはパブリッシュ18で修正予定となっていましたが、実際にはパブリッシュ19での修正です)
全ての新しいパラディンのキャラクターは、Uzeraan の屋敷の前に出現し、パラディンの初期クエストを受けることが可能になります。
ネクロマンサーのクエストで登場するパラディンを何度も殺す事はできなくなります。
ヤングでないパラディンのキャラクターがクエストを完了できるように、ヘイブンのモンスターの出現数は減少させられます。
(ヤングのキャラクターはモンスターの方から襲われる事はありません。 しかしヤングでないキャラクターは、あまりにも多くのモンスターから狙われる事になっていました)
Khaldun のパズルボックスの宝箱から、正しくアイテムが出るようになります。
ダンジョンの宝箱は、マジックアイテムを含むチャンスを持つでしょう。
プレイヤーはもう、Khaldun の 「Zealot of Khaldun knight」 のバイキングソードをディスアームすることはできなくなります。
イルシェナーの サイクロプス/タイタン のダンジョンのテレポータールーンの問題は修正されます。
ネクロマンサーの初期クエストで、最初に敵を倒した際に正常にスピリットスピークの使用に関する案内が出るようになります。
トレジャーマップ、SOS、Doom の「リッチガーディアンズ」、Khaldun の「パズルボックス」の戦利品は改善されます。
加えて、トレジャーハントの宝箱の秘薬はまとめて重なって入れられるようになるでしょう。
パワースクロールの分配方法は、1人のプレイヤーが独占してしまうのを防ぐように調整されます。

[ クライアント と インターフェイス の修正 ]
プレイヤーはコマンドメニューの「Toggle Monster Title」を通じて、ペーパードールの名前に付くチャンピオンエリアの称号を表示するかしないかの選択が可能になります。
AoS 開始ギフトのウィンドウにあったバグが修正されます。
UO:AoS にアップグレードしたアカウントのキャラクターが、UO:AoS 未対応のクライアントでログインした場合、画面にスタックプレイヤーオプションが表示された問題は修正されます。
ギルドストーンに関係したクラッシュ問題が修正されます。

[ その他のバグフィクス ]
長期報奨のデータが複数回送られる問題は修正されます。
3D クライアントで銀行からリコールで離れても銀行にアクセスできた問題は修正されます。
船のタラップをダブルクリックする事により再びリフレッシュする事が出来るようになります。
レイヤーはもう、船で即時ログアウトできなくなります。
リコール後にギルド称号が消えてしまう問題は修正されます。
ギルド称号はキャラクターの名前と共に、オールネームで表示されるようになります
begging(乞食)のスキルが有用になるように、多くの NPC の所持金が増やされます。
オーダー/カオスシールドを持っているプレイヤーが、互いにヒールやキュアを行えるようになります。
フロストスパイダーは火ではなく氷のダメージを与えるようになります。
サーバー境界線を横断しても、キャラクターの戦闘モードが持続するようになります。
古い Bless Deed(AoS 以前のもの)が、ターゲットカーソルを ESC キーで消した時に消滅してしまう事はなくなります。
古い 服 Bless Deed は、正常にアイテムをブレス化できるようになります。
ルートにより灰色ネームになったプレイヤーを、他のプレイヤーがガードコールする事が出来るようになります。
Malas で死んだヤングプレイヤーはヒーラーにテレポートするようになります。
Luna のヒーラーは適切にゴーストを復活させるようになります。
チャンピオンタイトルは長い時間で腐敗するようになります。
船の船倉はアイテム数と重量を表示するようになります。
髪型変更件を使うためには、それがバックパックの中になければなりません。
プレイヤーが Z軸(高さ)の異なる場所にテレポートしようとした時、テレポートが時々働かなくなる問題は修正されます。
正義の徳のポイントが増えるのに、一定の時間が必要になります。
これは、殺人者のレスキル(復活させてからすぐ殺すこと)を繰り返して徳を増やすことは出来なくなる事を意味します。
ある特定のテンプレートでゲームを始めたとき、キャラクターが海の真ん中に現れることはなくなります。



[ Quick Self-looting (クイックセルフルーティング) ]

もしあなたがバックパックの中身をきちんと使いやすいように整理していた場合、死んでしまった後にそれを回収して元の状態に戻すのは、苦痛な作業であることでしょう。
あなたがアイテムを回収し、そして再びゲームに復帰するのを容易にするために、我々は新しい「Quick Self-looting (クイックセルフルーティング、高速自己回収)」の開発に取り組んでいます。

このフューチャーがゲームに導入されると、プレイヤーが自分の死体からアイテムを回収し、そしてその配置を元の状態に戻すのに長い時間を必要とはせず、すぐに元の場所に戻す能力を持つ事でしょう。
あなたが
あなたの死体をダブルクリックすると、あなたが持っていたアイテムは全て、それが元あった場所に以前と同じ状態で再配置させられます。
もちろん、自動的な再配置を望まず、ただ死体の棺桶を開きたいだけなら、あなたはそれを行うためにコマンドメニューから選択する事が出来ます。

これについての他の特徴は以下の通りです。


もしあなたが死んだ時に何かを装備していて、アイテムを回収する際にすでにその部分に別のものを装備していた場合は、死体にあるその装備品はバックパックの中に入ります。
もしプレイヤーが何度も死んでも、この機能は全ての死体で利用可能です。
高速回収を使った後で、あなたの死体がからっぽになった場合は、「You quickly gather all of your belongings.(あなたは素早く全ての所持品を回収しました)」と表示されます。
もし、全てのアイテムが死体から回収される前に、あなたのバックパックが一杯になってしまった場合は、「You gather some of your belongings. The rest remain on the corpse.(あなたは所持品をいくつか回収しましたが、残りは死体に残されています)」と表示されます。
他人のアイテムをルート可能な地域では、プレイヤーの死体のアイテムは他のプレイヤーにルートされるかもしれません。
しかしこの自動回収は、その死体の本人以外には働かないでしょう。




[ Blocking Items on the Terrain (移動の障害になるアイテム) ]

常により楽しいプレイが行える UO を作る一環として、我々はプレイヤーの動きの妨げになっており、走ることを難しくしているいくつかの植物やアイテムを変更することを考えています。
我々はこれらのグラフィックを変更することは考えていませんが、しかしもう移動の障害にはならないようにしたいと思っています。
これは同時に、それらのアイテムが家の設置の障害にならない事も意味します。 そしてそれは、
全てのシャードにおいてさらなる住宅用の土地をもたらす事になります!

ゲーム上のいくつかのアイテムは他の物と異なる性質があるため、全てのアイテムが同時に変更される訳ではありません。
最初のグループは Publish 19 での変更を予定していますが、次のグループはさらに先のパブリッシュでの変更を予定しています。




[ バルクオーダーブック(Bulk Order Book) ]
・概要
バルクオーダー DEED システムの改良案として、我々はバルクオーダーブックに取り組んでいます。
プレイヤーがバルクオーダーの DEED(権利書)をしまっておく事が出来るこの追加は、個々の DEED が保管される事によるアイテムデータ量を減少させることができ、家の保管数が圧迫されていたのを解消するものにもなるでしょう。


・バルクオーダーブック(BOD Book)
それぞれのブックに、作成品、大きさ、品質、材質のタイプなどに関わらず、バルクオーダー DEED を 500 枚までしまっておく事が可能です。
バルクオーダーブックには様々なタイプの DEED をしまっておくことが出来ます。
(例えば、鍛冶のバルクオーダーと、裁縫のバルクオーダーは、両方同じブックにはしまっておけます)
バルクオーダーブックはルートされたり盗まれたりする事はありません。
バルク DEED のアイテムグラフィックは変化しますが、バルクオーダーに関する仕様や報酬は変化する事はないでしょう。

・バルクオーダーブックの作成
バルクオーダーブック(以下、BOD Book)は書写によって作られ、材料として 10 のスクロールを必要とします。
作成に必要な最小スキルは 65.1 となります。
(スキルが上がるごとに成功率は 0.2% 上昇します)
書写のスキルが 90.0 のプレイヤーは、50% の成功のチャンスを持つでしょう。

・ブックへの DEED の追加/取出
DEED を追加するには、BOD Book に DEED をドロップして下さい。
Book がすでにフルでない限り DEED は追加され、そして自動的に Book のリストの最初のページが開かれます。
DEED を Book から取り出すためには、BOD Book にある「Drop」ボタンをクリックして下さい。
ただし、Book がベンダーのバックパックにある場合は、DEED を取り出すことはできません。


・ブックの閲覧
Book を見るにはそれをダブルクリックします。
もし Book が空の場合はリストは表示されず、それを示すメッセージが表示されます。
もし Book に DEED があるなら、「Next」か「Previous」のボタンで本のリストを見ていく事ができます。
ウィンドウ上を右クリックするか、あるいは「Exit」のボタンを押す事により、本は閉じられます。


・Book に入れられた DEED に値段を付ける
リスト上の各 DEED に対応した「Price(価格)」ボタンを押す事により、DEED に値段をつけることが出来ます。
ただし、DEED はプレイヤーのバックパックになければなりません。
この時、Book のリストページは一旦閉じられ、そして同じページが再び表示されます。

注釈:個々の DEED やブック自体に価格をつけることにより、プレイヤーは本全体を売るのか、本の中の DEED を個別に売るのか、もしくは売らずにただディスプレイのためだけに置いておくのかを選択する事ができます。

・本から DEED を購入する
ブックの DEED リストにある「Price」ボタンを押す事によって、DEED を購入する事ができます。
ただし、DEED はベンダーのバックパックになければなりません。
この時、Book のリストページは一旦閉じられ、そして同じページが再び表示されます。

・特定の DEED を探すために検索フィルターを使う
プレイヤーが特定の DEED に目を通すために、タイプ・サイズ・素材などを選択して検索フィルターをかけることが出来ます。
そしてプレイヤーはより良く検索できるように、個人的な検索のセッティング(Personal Filter)を本から本に移すことも出来ます!


例えば、あなたが鍛冶の鉄製のラージバルク買いたいとします。
あなたは Book を開き、パーソナルフィルターをその種類の DEED だけを表示するようにします。
もしあなたがその Book で目的のものを見つけられなくても、あなたはその設定のまま次の Book を見て、そのままパーソナルフィルターを変更するまで、目的の DEED だけを見ることが出来ます。

あなたは2つのフィルターのどちらを利用するかを選択するために、「フィルタープリファレンス(優先フィルター)」ボタンを使う事が出来ます。
これは Book を見るときに、パーソナルフィルターを使うか使わないかのデフォルト設定を切り替えるのに活用する事が出来ます。

あなたは検索フィルターを使用するために以下の設定を利用できるでしょう。

1・タイプ(スモールかラージか)
2・品質(ノーマルか高品質か)
3・素材(ノーマルか、各色のインゴット、および特殊革)
4・数量(全て、10、15、20)

これ以前のパッチ情報は OLD Patch をご覧下さい。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kamurai/oldnews2.htm

また、新しいパッチがあたる度、
古い情報は OLD Patch に移動していきます。



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