このページでは UO に登場する様々なマジックアイテムの紹介・解説をしています。


UO には昔から様々なマジックアイテムが存在していました。
それらのマジックアイテムは 2003年の2月に導入された
「UO:AoS(正邪の大陸)」システムの導入によって大きく変わっています。

マジックアイテムはそのアイテムが持つ基本的な性能に加え、他の特別な特性が付くものになっています。

特性には様々な種類があり、属性抵抗力や耐久度などを上げるものから、マナ回復やHP回復を早めるもの、装備条件を軽減するもの、スキルやステータスをアップするものなど非常に多彩です。
また、それらの特性それぞれに、どのぐらいアップするのかの数値があり、さらにその特性が複数込められている場合もあるため、UO に登場するマジックアイテムの種類は無限に近い数が存在します。

高級なアイテムを探し、集め、装備する事は、UO の楽しみであると同時に、キャラクターをパワーアップする重要な要素でもあります。

マジックアイテムの特性(プロパティー)は以下の通りです。

特性名(Original) 日本語特性名 付加装備品 (最大値) 効果
(属性名) Damage (属性名) 100% その%分の属性ダメージ攻撃になる。
ノーマル品の場合は物理 100% であり、5属性の合計値は必ず 100% になる。
(属性名) Resist (属性名)抵抗 +15% その%分、属性抵抗が上がる。
全ての防具には基本の属性抵抗値があるので、それより高ければ素材ボーナスかマジック効果分という事になる。
Increase Durability 耐久性 10〜100% その%分、最大耐久力が増加する。
耐久力の表示値はこの効果を含んで表示される。
Lower Requirements 装備条件 10〜100% その%分、必要 STR が低下する。
表示される必要 STR 値はこの効果を含んで表示される。
(改良で条件緩和が 100 を超えると、装備条件がバグる)
Luck 幸運 100 その数値分、運が上昇する。
Damage Increase ダメージ 武器 50%
貴金属 25%
その%分、武器攻撃のダメージが増加する。
ステータスに表示されるダメージ範囲はこの効果を含む。
装備の合計の上限 100%。
Swing Speed Increase 速度 5〜30% その%分、武器の振り速度が増加する。
表示される武器速度にはこの効果は含まれない。
なお、スイングスピードの上限は 1秒/1振。
Hit Chance Increase 命中 15% 物理攻撃命中率が%分増加する。
装備の合計の上限 45%。
Defense Chance Increase 回避 15% 物理攻撃回避率が%分増加する。
装備の合計の上限 45%。
Spell Channeling 詠唱可 -- 武器を装備したまま魔法詠唱が可能になる。
ただし、マイナスの「ファストキャスト」特性とセットになっており、その分だけ詠唱時間が延びる。
(プラスのファストキャスト特性と相殺されていて、マイナスのファストキャストがない場合もある)
Faster Casting ファストキャスト 1 魔法の詠唱速度が数値分増加する。
ただし装備合計の上限は2。
(Protection の魔法の使用中は上限は0)
パラディンの魔法の場合は上限は4。
Mage Weapon 魔道武器 -20 Magery(魔法)スキルを武器スキルとして扱い攻撃/回避が可能になる。
ただし数値分 Magery スキルが低下する。
(この効果によって70以上の魔法スキルで武器を振っても、スペシャルムーブの使用条件は満たされない)
Hit (魔法名) 追加効果:(魔法名) 50% 武器攻撃がヒットした際、%分の確率で魔法が発動。
Dispell の魔法の場合は発動で召還生物を消去する。
Hit Life Leech 追加効果:ライフリーチ 50% ヒット時%分の確率で HP を吸収する。
吸収量は与えたダメージの 30% となる。
Hit Stamina Leech 追加効果:スタミナリーチ 50% ヒット時%分の確率でスタミナを吸収する。
吸収量は与えたダメージの 100% となる。
Hit Mana Leech 追加効果:マナリーチ 50% ヒット時%分の確率でマナを吸収する。
吸収量は与えたダメージの 40% となる。
Hit Lower Attack 追加効果:命中低下 50% ヒット時%分の確率で対象の攻撃力を低下。
効果時間は 10 秒間。
Hit Lower Defense 追加効果:回避低下 50% ヒット時%分の確率で対象の防御力を低下。
効果時間は 8 秒間。
Hit (属性) Area 追加効果:(属性)エリア 50% ヒット時%分の確率で指定属性の範囲攻撃が発動する。
効果は数マスに及ぶが中心から離れるほど威力は低下する。
効果があるのは合法ダメージが入る相手のみである。
Best Weapon Skill ベストウェポンスキル -- キャラクターが持つ最も高い武器スキルで、その武器を扱う事が出来る。
Night Sight ナイトサイト -- 装備中は永久的に周囲を明るく見る事ができる。
Self Repair 自己修復 5 そのアイテムの耐久力は数値分、時間で自然回復していく。
Hit Point Increase ヒットポイント 5 Max HP が数値分上昇する。
Stamina Increase スタミナ 8 Max スタミナが数値分上昇する。
Mana Increase マナ 8 Max マナが数値分上昇する。
Hit Point Regeneration ヒットポイント回復 2 HP の自然回復力が数値分上昇する。
Stamina Regeneration スタミナ回復 3 スタミナの自然回復力が数値分上昇する。
Mana Regeneration マナ回復 2 マナの自然回復力が数値分上昇する。
Mage Armor 瞑想可 -- その防具は瞑想障害にならない。
Reflect Physical Damage  物理ダメージ反射 15% 物理ダメージを%分反射する。(端数切り捨て)
Lower Mana Cost マナコスト 8% 魔法やスペシャルムーブの使用マナを%分軽減する。
端数は切り捨てとなる。 装備の合計の上限 40%。
Lower Reagent Cost 秘薬コスト 20% %分の確率で魔法使用時に秘薬を消費しなくなる。
装備合計 100% になれば、秘薬消費はなくなる。
Spell Damage Increase 呪文ダメージ増加 12% 攻撃呪文によるダメージを%分増加する。
ただし、対人戦においての効果は合計 15% が上限。
Faster Cast Recovery キャストリカバリ 3 呪文使用後の詠唱待機時間を数値分短縮する。
Strength Bonus STR 8 数値分、STR が上昇する。上限を超える。
Dexterity Bonus DEX 8 数値分、DEX が上昇する。上限を超える。
Intelligence Bonus INT 8 数値分、INT が上昇する。上限を超える。
(スキル名) Bonus (スキル名) +15 数値分、スキル値が上昇する。最大値以上にはならない。
Enhance Potions ポーション強化 25 ポーション使用時の効果が数値分アップする。
ステータス上昇、爆弾、毒治療の薬にも効果がある。
Heal Heal チャージ 80ch チャージ回数分、Heal が使用できる。
Greater Heal Greater Heal チャージ 80ch チャージ回数分、Greater Heal が使用できる。
Magic Arrow Magic Arrow チャージ 80ch チャージ回数分、Magic Arrow が使用できる。
Harm Harm チャージ 80ch チャージ回数分、Harm が使用できる。
Fireball Fireball チャージ 80ch チャージ回数分、Fireball が使用できる。
Lightning Lightning チャージ 80ch チャージ回数分、Lightning が使用できる。


[ スレイヤーウェポン特性 ]
(上位特攻は青字で表記)
日本語名 付加装備品 特攻
(2倍ダメージ)
弱点
(被2倍ダメージ)
Undead Slayer 特効:アンデッド アンデッド (旧、銀の武器) 亜人系
Earth Elemental Slayer 特効:アースエレメンタル アースエレメンタル 悪魔系
Air Elemental Slayer 特効:エアエレメンタル エアエレメンタルル
Fire Elemental Slayer 特効:ファイアエレメンタル ファイアエレメンタル
Water Elemental Slayer 特効:ウォーターエレメンタル ウォーターエレメンタル
Poison Elemental Slayer 特効:ポイズンエレメンタル ポイズンエレメンタル
Snow Elemental Slayer 特効:スノーエレメンタル スノーエレメンタル
Blood Elemental Slayer 特効:ブラッドエレメンタル ブラッドエレメンタル
Elemental Slayer 特効:エレメンタル 全てのエレメンタル系
Orc Slayer 特効:オーク オーク --
Ogre Slayer 特効:オーガ オーガ
Troll Slayer 特効:トロル トロル
Repond Slayer 特効:亜人種 全ての亜人系
(サイクロプス・タイタン含む)
アンデッド
Scorpion Slayer 特効:スコーピオン サソリ 爬虫類系
(ドラゴン含む)
Spider Slayer 特効:スパイダー 大クモ系
Terathan Slayer 特効:テラサン テラサン系
Arachnid Slayer 特効:昆虫類 全ての昆虫系
Gargoyle Slayer 特効:ガーゴイル ガーゴイル エレメンタル系
Daemon Slayer 特効:デーモン デーモン系
Demon Slayer 特効:悪魔系 全ての悪魔系
Lizardman Slayer 特効:リザードマン リザードマン 昆虫系
Snake Slayer 特効:スネーク ヘビ系
Ophidian Slayer 特効:オフディアン オフディアン系
Dragon Slayer 特効:ドラゴン ドラゴン系
Reptile Slayer 特効:爬虫類 全ての爬虫類系


高品質(Exceptional)の作成アイテムの場合、
武器の場合は「ダメージ増加 20%」が付きます。
(ルーニックハンマー作成武器の場合は 10% になります)
防具の場合はランダムに 6 ポイントが各属性抵抗値に振り分けられます。


同じ特性の効果のついたアイテムを複数装備すると、それぞれの効果が重複します。
つまり、ソード+10 の指輪とソード +5 の腕輪を装備した場合、
ソードのスキルは +15 となります。


1つのアイテムに何らかの状況で同じ効果が2つ付いた場合、合計されて表示されます。
例えば、ルーニックハンマーでダメージ増加 30% が付き、
それが高品質であった場合、双方が合計されダメージ増加は 40% となります。
同様に、色鉱石による作成やアイテム強化によって加算された数値も、
同じ特性がその武器に元々あった場合は合計されます。

そしてこの合計によって、表示ダメージは最大値を超える場合があります。
(幸運 80 のアイテムに 幸運+40 のアイテム強化を加えると、)
(上限の 100 を超えて 120 となります。)


マジックアイテムには通常のものと、
アーティファクト(a
rtifact)アイテム」と呼ばれる特別なものがあります。

アーティファクトのマジックアイテムにはそれぞれ固有の名称が付いており、
価値の高さ・珍しさを示す「レアリティー(Rarity、希少性)」が表示されます。

それぞれの特性には、それが付加される装備品の種類が決まっていますが、
アーティファクトアイテムにはその法則を受けないものがあります。
例えば、ステータスやスキルが上昇する効果は本来なら貴金属にしか付きませんが、
アーティファクトアイテムの場合、鎧や武器についている場合もあります。
(アーティファクトの場合、通常の最大値も超えているかもしれません)

全てのアーティファクトの詳細は公式サイトの以下のページで紹介されています。
http://guide.jp.uo.com/weapons_10.html


スレイヤーウェポン特性は楽器に付いている場合もあります。
この場合、対象となる相手にバードスキルを使用した場合の成功率を 20% アップさせます。
逆に、弱点系統のモンスターに対しては成功率が 20% ダウンです。

異なるモンスター同士を扇動して片方だけが対象だった場合、
扇動の難易度は両者の平均となるため、成功率の上昇も半分となります。
なお、高級品の楽器はどのモンスターに対しても成功率が10%アップします。

楽器は最後にダブルクリックで使用されたものが
バードスキル使用時に使われるため、これで使用楽器を選択可能です。


ガーゴイルやストーンガーゴイルが「a gargoyle's pickaxe」と言う
特殊なツルハシを出す場合がありますが、
これの詳細は別ページの「Mine Elementals」をご覧下さい。


UO:AoS 前の古いマジックアイテムは
全て AoS 後の新マジックアイテムシステム対応のものに変換されました。
変換は以下の様になっています。

武器ダメージマジック効果
Ruin = 15% ダメージ増加
Might = 20% ダメージ増加
Force = 25% ダメージ増加
Power = 30% ダメージ増加
Vanquishing = 35% ダメージ増加
武器精度マジック効果
Accurate = 2% 命中率増加
Surpassingly = 4% 命中率増加
Eminently = 6% 命中率増加
Exceedingly = 8% 命中率増加
Supremely = 10%命中率増加
武器/防具耐久マジック効果
Durable = 20% 耐久性
Substantial = 50% 耐久性
Massive = 70% 耐久性
Fortified = 100% 耐久性
Indestructible = 120% 耐久性
防具防御力マジック効果
Defense = Self Repair(自己修復) 1
Guarding = Self Repair(自己修復) 1 と 全ての属性抵抗 +1
Hardening = Self Repair(自己修復) 1 と 全ての属性抵抗 +2
Fortification = Self Repair(自己修復) 1 と 全ての属性抵抗 +3
Invulnerability = Self Repair(自己修復) 1 と 全ての属性抵抗 +4

氷の杖は(見た目以外は)ただのマジックアイテムとなりました。
マナブラストなどの特殊攻撃は行えません。

長期報奨のローブとマントは、物理抵抗値を 3 アップします。



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