調教可能動物・モンスター、
必要スキル値一覧表

調教可能な動物・モンスターの種類と、必要スキル値を表記します。

調教には Animal Taming のスキルが関係しており、成功率は以下の公式となっています。
調教成功率 = (スキル値 - 調教難易度)×2+50
(よって スキル値=調教難度 の場合、成功率 50% です)

例えば、GM テイマー(スキル100)がドラゴン(難易度 118.0)を調教する場合・・・
(100-118.8)×2+ 50 となり、成功確率は 14 % となります。
(調教難易度は、調教必要最低スキルの +24.9 です)

ただし、一度誰かに飼いならされて野生化した動物・モンスターは、
通常の動物・モンスターよりも調教の難易度が増加します。
(その分、スキルの上昇率も上がります)
難易度増加値は野生化回数×5で、つまり3回野生化した動物は調教難度が +15.0 されます。
ただ、以前の主人は難易度無関係で調教に成功します。(スキルも上がりません)


命令成功率は Animal Taming 80%、Animal Lore 20% の割合で関係します。
例えば、Animal Taming のスキルが 95、Animal Lore のスキルが 100 の場合、
テイマーの命令力は 95×0.8 + 100×0.2 で 96 となります。(小数点第2位がある場合は切捨て)

その後、(テイマーの命令力 - ペットの調教必要スキル)で「ボーナス」を求めます。
例えば、前述のテイマーがドラゴン(調教必要最低スキル 93.9)に命令する場合の
命令ボーナスは、96 - 93.9 で 2.1 となります。

このボーナスがプラスの場合、命令成功率は (ボーナス×6)+70 となります。
マイナスの場合は (ボーナス×14)+70 となります。
(よって、テイマーの命令力=ペット調教必要スキル の場合、成功率 70% です)
つまり、前述のテイマーがドラゴンに命令した場合、ボーナスは 2.1 なので、
2.1×14 +70 で 99.4 となります。

ただし、成功率が 99.0 以上の場合は 99.0 となり、
20.0 以下の場合は 20.0 になります。

上記の例で言うと、命令成功率は 99% ですね。

また、ペットの忠誠度が 1〜100 までの数値で存在し、これも影響を及ぼします。
これは単純に、100 より低い分だけ、成功率が減少します。
つまり、忠誠度が 70 なら 100 - 70 で成功率 30% 減少となります。

戦闘中のペットに騎乗しようとした場合、それも命令として扱われますが、
この場合は成功率に -25% のペナルティーが付きます。
ペットが主人をガードしようとし場合は、成功率が 30% 上がります。

ただ、必要調教スキル値が 29.1 以下のペットは、上記の計算は無関係で常に従います。

Last Update 04/10/23(UO:SE 対応版)


 調教可能モンスター&必要スキル表。

調教可能動物
動物名 日本訳 必要
スキル
調教
難度
Slot 集団
タイプ
エサ ベース
Dmg
特性・その他
Alligator ワニ 47.1 72.0 1 - 肉食 5-15  
Black Bear 黒熊 35.1 60.0 1 Bear 雑食 4-10  
Brown Bear 茶熊 41.1 66.0 1 Bear 雑食 6-12  
Grizzly Bear 大熊 59.1 84.0 1 Bear 雑食 8-13  
Polar Bear 白熊 35.1 60.0 1 Bear 雑食 7-12 高冷気抵抗
Crow (bird) カラス -6.9 18.0 1 - 草食 0 飛行
Magpie (bird) カササギ 1 - 草食 飛行
Raven (bird) 大カラス 1 - 草食 飛行
Tropical (bird) 南国鳥 1 - 草食 飛行
Boar イノシシ 29.1 54.0 1 - 草食 3-6  
Bull 雄牛 71.1 96.0 1 Bull 家畜 4-9  
Bullfrog カエル 23.1 48.0 1 - 肉食 1-2 水陸両用 
Cat ネコ -0.9 24.0 1 Feline 肉食 1 プラスカルマ
Chicken ニワトリ -0.9 24.0 1 - 家畜 1  
Cougar クーガー 41.1 66.0 1 Feline 肉食 4-10  
Cow 乳牛 11.1 36.0 1 - 草食 1-4  
Deer (Hind) 雌鹿 23.1 48.0 1 - 草食 4  
Dog -21.3 3.6 1 Canine 4-7 プラスカルマ
Eagle 17.1 42.0 1 - 肉食 5-10 飛行
Goat ヤギ 11.1 36.0 1 - 草食 3-4 革も食べる
Moutain Goat 山ヤギ -0.9 24.0 1 - 草食 3-7 革も食べる
Gorilla ゴリラ -18.9 6.0 1 - 草食 4-10  
Great Hart 角鹿 59.1 84.0 1 - 草食 5-9  
Horse 29.1 54.0 1 - 家畜 3-4 騎乗可能
プラスカルマ
Pack Horse 荷馬 11.1 36.0 1 - 草食 5-11 荷物運搬可能
プラスカルマ
Llama ラマ 35.1 60.0 1 - 草食 3-5  
Pack Llama 荷ラマ 11.1 36.0 1 - 草食 2-6 荷物運搬可能
Ridable llama 乗りラマ 29.1 54.0 1 - 草食 3-5 騎乗可能
Ostard
(Desert)
砂漠
オスタード
29.1 54.0 1 Ostard 草食 5-11 騎乗可能
Ostard
(Forest)
草原
オスタード
29.1 54.0 1 Ostard 草食 8-14 騎乗可能
Panther パンサー 53.1 78.0 1 Feline 肉食 4-12  
Pig 11.1 36.0 1 - 草食 2-4  
Rabbit うさぎ -18.9 6.0 1 - 1  
Jack Rabbit うさぎ 1 - 1-2  
Rat ネズミ -0.9 24.0 1 - 雑食 1-2 卵も食べる
Ridge back リッジ
バック
83.1 108.0 1 - 草食 3-5 騎乗可能
サベージも騎乗
Sheep 11.1 36.0 1 - 草食 1-2 羊毛採取可
Snow Leopard 雪豹 53.1 78.0 1 Feline 肉食 3-9  
Walrus アザラシ 35.1 60.0 1 - 4-10 水陸両用
Grey Wolf 灰色狼 53.1 78.0 1 Canine 3-7  
Timber Wolf 森林狼 23.1 48.0 1 Canine 5-9  
White Wolf 白狼 65.1 90.0 1 Canine 3-7  
Swamp Dragon 沼ドラゴン 93.9 118.8 1 - 3-4 騎乗可能
装甲可能
ドラグーン騎乗
Unicorn ユニコーン 95.1 120.0 2 - 草食 16-22 女性専用
騎乗可能
毒耐性 Lv5
*キュア

プラスカルマ
Kirin 麒麟 95.1 120.0 2 - 草食 16-22 男性専用
騎乗可能
*ライトニング

プラスカルマ
Skittering Hopper 骨の獣 -12.9 12.0 1 - なし - 餌を食べない
Gaman ガマン? 68.7 93.6 1 - 家畜 -  
調教可能モンスター
動物名 日本訳 必要
スキル
調教
難度
Slot 集団
タイプ
エサ ベース
Dmg
特性・その他
Dragon ドラゴン 93.9 118.0 3 - 16-22 ブレス
魔法 30〜40
Drake ドレーク 84.3 109.2 2 - 肉食 11-17 ブレス
Fire Steed 炎の馬 106.0 130.9 2 Daemon
Equine
11-30 騎乗可能
ブレス
攻撃・炎80%
Dire Wolf 強暴狼 83.1 108.0 1 Canine 11-17  
Frost Spider 雪大クモ 74.7 99.6 1 Arachnid 6-16 攻撃・炎80%
Giant Beetle 巨大昆虫 29.1 54.0 3 - 7-20 騎乗可能
荷物運搬可能
*特殊調教
Giant Ice Worm 氷ミミズ 71.1 96.0 1 - 7-17 緑トゲにて出現
*特殊調教
毒 Lv3
毒耐性 Lv3
高冷気抵抗
攻撃・冷90%
Giant Rat 大ネズミ 29.1 54.0 1 - 雑食 4-8 卵も食べる
Giant Scorpion 大サソリ 47.1 72.0 1 Arachnid 5-10 毒 Lv3〜4
毒耐性 Lv3
Giant Spider 大クモ 59.1 84.0 1 Arachnid 5-13 毒 Lv2
毒耐性 Lv2
Giant Toad 大カエル 77.1 102.0 1 - 肉食 5-17 水陸両用
Hellcat ヘル
キャット
71.1 102.0 1 Feline 6-12 ブレス
攻撃・炎60%
高炎抵抗
Predator Hellcat 大ヘル
キャット
89.1 114.0 1 Feline 5-17 ブレス
攻撃・炎80%
Hell Hound ヘル
ハウンド
85.5 110.4 1 Canine 11-17 ブレス
Imp 小悪魔 83.1 108.0 2 Daemon 10-14 魔法 70〜80
Lava Lizard 火トカゲ 80.7 105.6 1 - 6-24 ブレス
Mongbat (弱) モンバット 0.0 24.9 1 - 1-2  
Mongbat (強) モンバット 71.1 102.0 1 - 5-7  
Nightmare ナイトメア 95.1 120.0 2 - 16-22 騎乗可能
ブレス
魔法 10〜50
Ostard(Frenzied) 強暴
オスタード
77.1 102.0 1 Ostard 雑食 11-17 騎乗可能
Slime スライム 23.1 48.0 1 - 全部 1-5 毒 Lv1
毒耐性 Lv1
酸性
Snake ヘビ 59.1 84.0 1 - 1-4 毒 Lv1
毒耐性 Lv1
White Wyrm 白ドラゴン 96.3 121.2 3 - 17-25 魔法 99〜100
攻撃・冷50%
*金を食べる
Bake Kitsune 化け狐 80.7 105.6 2 - 10-16 怒り攻撃
魔法 80〜90
Deathwatch Beetle 大ムカデ 41.1 66.0 1 - 草食 6-11 クラッシングブロウ
毒液
毒 Lv3
Rune Beetle 大型昆虫 93.9 118.0 3 - 草食 15-21 ブリードアタック
毒 Lv4
魔法 100〜110
Fire Beetle 火の昆虫 93.9 118.0 3 - 肉食 7-20 *特殊調教
攻撃・炎100%
炉として使用可
Lesser Hiryu 飛竜(弱) 98.7 123.6 3 - 肉食 17-25 騎乗可能
ディスマウント
物防低下攻撃
命令に武士道
Hiryu 飛竜 98.7 123.6 4 - 肉食 30-45 騎乗可能
ディスマウント
物防低下攻撃
(怒りやすい?)

*背景が黄色の生物は、UO:SE(武刀の天地)で導入された新モンスターです。
これらのモンスターの正確なベースダメージ値は不明ですが、
公式ガイドブックの旧モンスターのデータ と UOSS のデータを比較して、推測値を記載しました。
(おそらく実数値に近いと思います。 ただし、実際のダメージはステータス/スキルの影響も加味されて算出されます)

レッサー飛竜の調教はテイマーが行えますが、命令を出すには武士道スキルが必要です。

動物でも、向こうから攻撃してくるものはモンスターに分類しています。

・エサのタイプは以下の通りです。
肉食 生肉と魚
生肉
草食 農作物、果物、穀物、干し草
雑食 生肉、魚、農作物、果物
家畜 穀物、干し草
農作物、果物
鉄製品
全部 鉄・革・木を含め、上記全て

White Wyrm は肉の変わりにお金を食べます。
お金を食べた場合、スタミナは 金額 - 50 の計算式で回復します。
その計算式の結果が0以下ならばスタミナは回復しません。

特殊調教の生物は、テイム前に HP を減らして弱めないと調教できません。
調教可能な状態になると、ダメージを与えた際にメッセージが表示されます。

・全てのペットは、戦闘により人間の2倍の速さでスキルを習得します。

・召還生物、ゴーレム、雇用NPC のコントロールスロットは以下の通りです。

  Slot
Golem ゴーレム 3
雇用NPC 雇用NPC 2
Blade Spilits ブレードスピリッツ 1
Energy Vortex エナジーボルテックス 1
Earth Elemental アースエレメンタル 2
Air Elemental エアエレメンタル 2
Water Elemental ウォーターエレメンタル 3
Fire Elemental ファイアエレメンタル 4
Daemon デーモン 5



・ペットの特性(スペシャルアビリティー)

ペットの中には、特殊な能力を持っているものもいる。
以下の特殊能力は生まれつきのもので、
ペットによっては1つ以上の能力を持っている場合もある。

Pack Instinct(集団本能)
もしあなたのコントロール下で、同じ集団本能のタイプを持つ2匹以上のペットを率いているなら、そのペットのそれぞれがダメージボーナスを得ます。
集団本能のタイプは、Arachnid(クモ)、犬科の動物(Canine)、ネコ科の動物(Feline)、オスタードなどです。
詳細は右の表の通りです。
ペット数 ダメージ
ボーナス

2

+25%

3

+50%

4

+75%

5

+100%

ユニコーンはもし騎乗者が毒を受け、そして同時にヒットポイントが40を割った場合、騎乗者に対して解毒を行います。
一旦、騎乗者の解毒に成功すると、その後1時間はこの解毒は行われません。
この解毒は受けた毒のレベルに関わらず常に成功します。
麒麟はその騎乗者のヒットポイントを 30 ポイント以下にした生物、あるいはプレイヤーに対して自然の力を呼び落とします。
この怒りの力は抵抗できない 35-100 ダメージのライトニングボルトの形であらわれます。

ペット(召還生物・雇用NPC)コマンド一覧

ペットに出せる命令コマンドの一覧です。
厩舎でのコマンドや、雇用NPC・召還精霊・デーモンに出せる命令も
合わせて表記しておきます。

コマンドは  [名前+コマンド] の形式で命令します。
例えば、「Pochi attack」、「Tama stay」といった感じです。
名前を「ALL」にすると、全てのペットに一度に命令を出せます。
「all follow me」だと、今いるペットが全て後を付いて来るようになります。

attack
kill
指定した相手を攻撃する。
ALL 命令だった場合、対象に最も近いペットのみが反応する。
follow me 後をついて来させる。
死んで幽霊の状態でも可能。
stay その場で待機する。
guard 指定したフレンドやオーナーか、その死体を護衛させ、それに手を出したものに攻撃する。
guard me 自分を護衛する。
死んだ場合は死体を護衛する。
patrol 複数対象を護衛し、その間を徘徊する。
come こちらに呼び寄せる。
follow 指定した対象の後をつけさせる。
move 指定した地点に移動させる。
drop 持っている物を地面に落とす。
stop 現在の命令を解除する。(戦闘状態も解除されます)
get
bring
物を拾わせる。
(現在機能していない)
release ペットを野生化する。
(雇用NPCの場合は解雇、召還生物の場合は消滅)
ALL 命令だった場合、最も近くのペットのみ野生化する。
friend 指定したプレイヤーを友人として登録する。
フレンド指定されたプレイヤーは、オーナーと同じくそのペットに命令を出せる。
transfer 指定したプレイヤーにオーナー権を移動する。
トレードウィンドウが開き、アイテム取り引きのようにトレードが行われ、成立すると指定したプレイヤーにペットが譲渡される。
この際、渡されるプレイヤーがそのペットをコントロール出来るだけのテイマースキルがない場合、譲渡に失敗する場合もある。
stable 厩舎のコマンド。
厩舎のアニマルテイマーにこのセリフを言えば、指定したペットを預かってもらえる。
預けられるペット数は、Animal Taming、Animal Lore、Veterinary の3つのスキルの合計で来まる。
159.9以下なら 2匹、160〜199.9なら 3匹、
200〜239.9なら 4匹、それ以上なら5匹預けられる。
アイテムを持っているペットは預ける事が出来ない。
預けられる期間は、ログイン時間で1週間である。
claim 厩舎のコマンド。
預けたペットを引き出す。
このコマンドだけだと一度にまとめて引き出すが、ペット名+claim と言えば、そのペットだけを引き出す事が出来る。
hire
work
NPC 用コマンド。
NPC にこのセリフを言うと雇用料金を言うので、その分のお金をドラッグで渡せば雇う事が出来る。
雇った後はペットコマンドで命令を出せる。
report NPC 用コマンド。
あとどのぐらい働けるかなどの報告をする。

ペットのコマンドメニューから命令を出す事も可能です。


・厩舎に預けられるペットの数

ペットを厩舎に預けられる数は、テイマーに関係する3スキル、
Animal Taming(調教)・Animal Lore(動物学)・Veterinary(獣医学)の合計
によって決められています。

預けられる基本の数は以下の通りです。

3スキル合計 預けられる数
159以下 2匹
160 〜 199.9 3匹
200 〜 239.9 4匹
240以上 5匹

上記に加え、テイマー3スキルのどれか1つが
100、110、120 になると、さらに追加のスロットが1つ
与えられます。

つまり、Animal Taming 100、Animal Lore 80 の場合、
合計180で3匹、さらに Taming 100 なので1プラスされ、
厩舎にはペットを4匹まで預けることが可能です。

預けられる数は、最大で 14 匹になります。(3スキルが 120 で 5+3+3+3 = 14)


・野生化したモンスターの忠誠度変化

ペットは誰かに飼いならされて、その後野生化すると、
調教の難易度が上昇し必要な Taming スキルが増加します。

ペットは以前のオーナーを憶えているため、以前に調教した人がその動物を
再調教した場合は、スキルに関わらず100%成功します。
しかし、誰かに調教された事のある野生化した動物を、その動物を調教した事の
ない人が調教しようとした場合、必要となる調教スキルが増加します。

この以前の野生化回数による調教難度の上昇は一定であり、以下の通りです。

野生化数 必要スキル上昇値
(出現時) 基本値通り
+6
+12
+18
+24


つまり、加算される数値は野生化回数×6の分、難易度が上昇します。

この「野生化回数」は、Transfer で譲られた場合も含みます。
誰かから譲ってもらった動物は、野生化した事がなくても、その時点で回数は2回以上です。

ドラゴンの場合、必要基本スキル 93.9 ですから、
野生化したドラゴンを別のテイマーが調教しようとすると、
難易度は 98.9 になるので、困難を極めます。
そして、それに成功してもまたそのドラゴンが野生化した場合、
もうそれを調教できるのは前のオーナーだけと言う事になります。

なお、馬やオスタードなどの騎乗用動物の場合は(ラマは除く)、
最初のオーナーに限り野生化させても調教難易度は上昇しないそうです。
ただし、一度でもその動物が Transfer されたり Tame されたりすると、
その属性は消えてしまうそうです。

この情報は、irorin@wakoku さんが調査された結果を転載させて頂きました。
irorin@wakoku さん、ポイズンさん、どうもありがとうございます。


・参考資料 忠誠度変化テスト結果

2000年1月、ペットの忠誠度に関する変更パッチがあたる前、
テストセンターにて忠誠度変化のテストが行われました。

この時、ペットの忠誠度がシステムメッセージで表示され、
忠誠度の変化をプレイヤーが数値的に見ることが出来ました。

その時のテスト結果を下記にまとめておきます。
これは当時のテスト結果であり、現在もこの状態とは限りませんが、
忠誠度変化の参考になると思います。

=忠誠度変化テスト結果=

・ペットが命令を聞くと忠誠度+1
・ペットが命令を聞かないと忠誠度−3
・忠誠度の最大値は100
・忠誠度3以下で野生化
・時間の経過と共に忠誠度−1

・Tame 50 Lore 0 で小鳥を調教 → 忠誠度35
・Tame 50 Lore 0 で狼を調教 → 忠誠度27

(調教直後の忠誠度は Tame と 難易度によって決定される)
・Tame 50 Lore 50 で狼を調教 → 忠誠度27
(調教直後の忠誠度に Lore は無関係である)

・Tame 100 Lore 0 で小鳥を調教 → 忠誠度55
・Tame 100 Lore 0 でヤギを調教 → 忠誠度55

(調教直後の忠誠度の最大値は55である)
・Tame 50 Lore 0 でペットの狼を野生化させ再調教 → 忠誠度55
(前にオーナーだった動物の再調教も忠誠度55である)

・厩舎で購入した馬 → 忠誠度100
・「(ペット名) Good」、「(ペット名) Love」 → 忠誠度変化なし
(ペットに Love や Good というのは意味なし)
・ペットを攻撃 → 忠誠度変化なし

・忠誠度30の羊にリンゴを1個あげる → 忠誠度100
・忠誠度25の熊にリンゴを1個あげる → 忠誠度100
(どんな動物でも、餌1個で忠誠度は100である)

・Tame 0 Lore 0 で忠誠度100の羊に命令 → 命令成功率100%
・Tame 0 Lore 0 で忠誠度100の熊に命令 → 命令成功率0%

(命令成功率には動物の調教難度も影響しており、調教が難しい動物は、
 命令を聞かせるのも難しい)
・Tame 0 Lore 0 でNPCから購入した馬に命令 → 命令成功率100%
(NPCから購入したペットは調教難度0である)

・Tame 70 Lore 0 で忠誠度約90の熊に命令 → 成功率5分の4ぐらい
・Tame 60 Lore 0 で忠誠度約90の熊に命令 → 成功率3分の1ぐらい
・Tame 60 Lore 100 で忠誠度約90の熊に命令 → 成功率3分の1ぐら

(Lore より Tame の方が命令成功率への影響が大きい)

(2000/1 テストセンター調べ)


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