〜各種データ〜

過去ログ-1999年11月-From Nicole's HomePage
【DATA-過去ログ-1999年11月-From Nicole's HomePage】
 残念ながら2001年末に閉鎖されてしまった大手『UO』サイト「Nicole's HomePage」に掲載されていたニュースログのうち、2000年5月までに至るものにつき、JGNNのアーカイブ保全プログラムに基づいて保全が行われたものをここに掲載します。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。特に写真・グラフィックデータについては、制作時の意図を尊重するため、最低限のものを除き提供を受けたログそのままにしてありますので、「×」印など表示がされないものも多分にあります。ご了承下さい。
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1999/11/30 (火)

回線はUOの命綱
投稿ニュース

NICOLEの判断により投稿者とプロバイダ名は伏せてあります。

はじめましていつも最新ニュースをみてからUOをしてます。 土曜日のテレホーダイからずっとUOができませんでした。 新しいパッチのせいかな?と思い我慢してました。 日曜日に*******以外のプロバイダーではUOができてると聞き、 すぐメールを*******に送りました、が休みなので対応してくれませんでした。 すると月曜日にメールが返ってきました。

********経路障害について

1999年11月30日

平素は、弊社インターネットサービス"*******"をご利用頂き誠に ありがとうございます。

11月29日(月)23:30頃〜11月30日(火)10:30頃まで、******* 地区のユーザ様において、特定の経路(XXX.XXX.XXX.XXX: 主にウルティマオンラインサーバの設置されているネット ワーク)向けの経路に異常があり、*******内でループしており ました。

経路情報の再配信により復旧しております。

ご利用のお客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳あり ませんでした。

今後も ***** ****** を宜しくお願い申し上げます。


こういう障害で家が腐ったりしたら・・・経路障害はかなりこわいです、実感しました。

警告 StrongBoxについて
UOSS
貴重品を保管するためにStrongBoxを使う共同オーナー(Co-Owner)へ警告です。 StrongBoxが壊されたり腐ったりするという報告が多数あります。 さしあたり貴重品を保管するならば、今までとおりセキュアなコンテナを使うようにしたほうが良いでしょう。
1999/11/29 (月)

PCベンダーについて
日本公式

いくつかのサーバにおいてPCベンダーに関する問題が報告されていますが、ベンダーを所有しているプレーヤーの方は定期 的にうまく機能しているかどうかを確認し、また賃金をドラッグで直接ベンダーに支払うことを忘れないで下さい。給料が支払 われている限りベンダーは機能します。


* これに関してUOSSでは、もし自分のベンダーに問題が発生しているようならGMコール(海外サーバーの場合ですよ!)をする権利があると述べています。 GMにベンダーをチェックしてもらい正常な状態に直してもらうべきです。また、これによるサーバーの巻も戻しはありません *

在日サーバのメンテナンス終了
日本公式
在日サーバのパフォーマンス改善のためのメンテナンスを実施するため、本日全5サーバ をダウンさせていただきました。作業は終了し、現在すべてのサーバはアップしています。 なお、接続速度の問題につきましては調査を続行しております。プレーヤーの皆様にはご 迷惑をお掛けいたしますが何卒御了承下さい。

在日サーバでGMコールに不具合
日本公式
現在、すべての在日サーバでGMコールのシステムに不具合が生じ、処理できないという 症状が起きています。この復旧のため、OSI及びEASの技術者が作業にあたっております が、完全解決までこれらのコール(other及びstuck)はカウンセラーに転送されます。なお、 サーバの接続速度に問題があるとの報告も受け取っていますが、この内容についても同 様に調査を行っております。GM主催イベントにつきましても、これらの症状が完全に改善さ れるまで休止させていただきます。プレーヤーの皆様には大変ご迷惑をお掛けいたします が、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。
1999/11/27 (土)

Hokuto Quest Message?

これは日本サーバーでプレーしているアメリカ人のレポートです。 なんかアメリカのサーバーでプレーしていた頃の日本人を思い出した(逆なわけですが)。 世界中のプレーヤーが1つのゲームに参加するというUOのもうひとつの面白さといえるだろう。

ハロー!、私の名前は BobaGettm。Hokutoでプレーしているアメリカ人です。 数日前になんかよくわからないメッセージを見たんだ。 たぶん日本の言葉だと思うんだけど私には何がナンだかさっぱりわからなかったんだ。 そんなとき、とある日本人が私にジャパニーズ・アルファベットの意味を教えてくれたんだ。 それはこんな感じったんだ。

----------Kaihou...ikai.
----------Kono crystal ga
----------Kagayak....toki,
----------Tugino....arou.

Kaihou は 英語でいうと Open とか Release。つまり開くとか解き放つという意味だ。
ikai は other world とか anather world。つまり異世界という意味。
これをつなげると "Release/Open the other world"となるわけだね。

じゃ、次の行にいってみよう。

kono は This。こことかコレという意味だ
kagayaki は flash とか shine。光とか眩しいとい意味だね
toki = when。そのとき、という意味だ。
これをつなげると "when the crystal flash."となるわけだ。

で、次

tugino は next。次とか今度という意味だね
arou は will become とか predict とか may(possibility)という感じかな。〜となる可能性がある。予言という意味だね。 これをつなげると "Next .... will become ...."となるわけだ。

さあ、少々適当ではあるが、これでジャパニーズ・アルファベットを英語に翻訳できたぞ。 全部の文をつなげてみよう。

"Release/Open the other world."
"When this crystal flash,"
"Next .... will become ...."

とまぁこんな感じなわけだ。日本語なんかわかんなくても、なんとかなるもんだぜ。片言でもOKさ。 よーし、これで俺も外国(アメリカから見れば日本は外国)のイベントに参加するぜー。

1999/11/26 (金)

NICOLE オリジナル掲示板CGI
NICOLE

NICOLEの完全オリジナル自作CGIによる掲示板です。 生まれて初めて作成したCGIプログラムなので動作テストを兼ねて、 出会いのBBSと雑談のBBSの2つを、この自作CGIでテスト運営します。

なお、テスト運営で動作に問題がないようなら、フリーCGIとして NICOLEのページでダウンロード配布する予定です。 このCGIに関するテストやご意見要望は へどうぞ。

在日Shardダウンとデータ巻き戻しについて
日本公式
ログインサーバーの問題は解決しましたが、すべての在日Shardをダウンさせて、サーバーデータの巻き戻 し作業を行います。巻き戻されるデータは昨日早朝のバックアップデータを利用します。 データ巻き戻し作業は、比較的バックアップデータの少ないIzumoから始め、順次すべての在日Shardで夜 を徹して行われます。

プレイヤーの皆様にはいろいろとご迷惑をおかけしたことを、関係者一同、心からお詫び申し上げると共に、 データ巻き戻しに関してもご理解・ご協力のほど何卒お願い申し上げます。

1999/11/25 (木)

家のデザイン「ModernとClassic」について
日本公式

家の看板をダブルクリックして表示されるその家の建築時期については、不具合があることを認 識しております。本件に付いては修正中です。最新情報が入り次第お知らせいたします。

カウンセラー募集終了のお知らせ
日本公式
本日をもちまして今回の在日Shardカウンセラー募集を締め切らせていただきました。 多くの皆さんにご応募いただき誠にありがとうございました。ご応募いただいた方には別途ご連絡 させていただきますので、よろしくお願いいたします。 近い将来、再度、在日Shardでのボランティアプログラムの募集をするかと存じます。今回、ご応 募いただけなかった皆さんも、またよろしくお願いいたします。
1999/11/24 (水)

パッチ情報 - ポーション樽(Potion Kegs)

ポーション樽を作成する材料は empty barrel, a barrel lid, a tap,10 empty potion bottles です。

大工で Empty Barrel を作ります

  • Barrel Staves x3個(大工がつくれます。それぞれ pieces of woodx5個)
  • Hoops x1個(細工Tinkerで作れます。Iron Ingot x5個)
  • lid x1個(大工が作れます。pieces of wood x4)
細工で樽をポーション樽にします
  • Empty Barrel x1個(大工で作れます。上記参照)
  • Barrel Tap x1個(細工で作ります。Iron Ingot x2個)
  • Barrel Lid x1個(大工で作ります。pieces of wood x4個)
樽の作り方(大工)
  • 必要な材料をバックパックに入れて用意してください(3 barrel staves, 1 set of hoops, 1 lid)
  • Carpentry toolをダブルクリックします
  • 大工メニューで"Containers"を選択します
  • コンテナメニューで "open keg"を選択します。(もしスキルが足りなければ、これは表示されないかもしれません)
  • 必要な材料とスキルがあれば作成されるでしょう
樽(keg)が出来上がったら、それをポーション樽(potion keg)に変えます。
  • 必要な材料をバックパックに入れて用意して下さい(1 keg, 1 barrel tap, 1 barrel lid, 10 empty potion bottles)
  • tinker toolsをダブルクリックします
  • ターゲットカーソルで樽を指定します
  • メニューのオプションにポーション樽のチェックボックスが表示されますから、それをチェックし ok を押します
  • 適切な材料とスキルがあれば樽はポーション樽になります
ポーション樽の所有
  • 空のポーション樽にポーションを入れると
    • 最初に入れた者がポーション樽の所有者となります
      • ポーション樽の所有者は、そのポーション樽に入っているポーションの種類を Taste ID なしで調べることができます
      • ポーション樽の所有者以外の者が、そのポーション樽に入っているポーションの種類を調べるには Taste ID する必要があります
    • 樽に入れられるポーションの種類が決定されます
  • ポーション樽には同じ種類のポーションしかいれることはできません
  • ポーション樽にポーションを入れるには、樽の所有者か、Taste-IDで種類を確認していなければなりません
ポーション樽の見方
  • クリックしたとき空っぽなら"a specially lined keg for holding potions"と表示されます
  • クリックしてとき既にポーションが入っていたら次のメッセージが表示されます
    • "A keg of (color) liquid"
      あなたはポーション樽の所有者でないし、Taste-IDで調べてもいない
    • A keg of (potion type)”
      ポーション樽の所有者か、Taste-IDで調べ済
  • ポーションの入っているポーション樽なら、入っているポーションの量も表示されます
ポーション樽にポーションを入れる
  • 同じ種類のポーションを100個までいれることができます
  • ポーションを樽へドラッグ&ドロップして下さい
    • 樽が空っぽの場合、どんな種類のポーションでも入れることができます
    • 樽に既にポーションが入っている場合
      • 樽の所有者か Taste-ID して調べてないといけません
      • ポーションの種類を知っていなくてはいけません
      • ポーションの種類と樽の入っている種類が同じでなくてはいけません
      • 種類を確認していなくても、もし同じ種類であれば、そのまま樽に入れたりできるでしょう
      • 樽の重量はポーション5個分で4増えます
  • 錬金術でポーションを作成したとき、手持ちの瓶がなければ樽に直接入れることもできます
    • ポーションを作成するときターゲットカーソルが現れます
    • ターゲットカーソルで樽を指定します
    • 基本的にポーション瓶を樽にドラッグ&ドロップで入れるときと同じ法則が適応されます
樽から汲み上げる

ダブルクリックすることでポーション樽から汲み上げることができます。

  • 樽が空っぽなら "the keg is empty."と表示されます
  • 樽にポーションが入っているなら
    • ダブルクリックした者のバックパックにある空瓶にポーションが汲み上げられます
      • もし樽に入っているポーションの種類を確認済なら、瓶に汲まれたポーションの種類も確認済となります
      • 樽に入っているポーションの種類を知らなければ、瓶に汲まれたポーションの種類は色だけで区別されます
    • バックパックに空瓶がなければ、瓶を用意するようにとメッセージが表示されます
    • 樽の重量はポーションが5個分の汲み上げられると重量は4減ります

パッチ情報 - 家の建築歴
家が建てられたのが旧基準なのか新基準なのか調べることができます。 家の看板をダブルクリックすることで次のメッセージが表示されます。
  • "This house is of Modern Design."
    この家は新しい建築基準のときに建設されました(モダンです)
  • "This house is of Classic Design."
    この家は昔の建築基準のときに建築されました(クラシックです)
ただしこの表示にはまだまだ問題があり正確でない場合もあります、今後改善する予定です。

パッチ情報 - ルーンブック(RuneBook)
ルーンブックとは、ゲーム内のルーンの数を減少させるために考案されました。 ルーンブックには沢山の場所を記憶させることができ、その記憶させた場所へのリコールやゲートを可能にします。 すなわちルーンの本なわけです。 これで街の外を冒険するときに沢山のルーンを持ち歩く手間も省けるでしょう。

ルーンブックの機能

  • 16個所まで記憶させることができます
  • そのうちの1個所をデフォルトに指定することもできます
  • リコールやゲートでルーンブックをターゲット指定すると、デフォルトの場所へ移動します
  • 魔法なしでルーンブックの記憶された場所に移動することもできます。これはチャージ制です。しかしリコールを唱えられるだけのMageryとManaは必要です
  • ルーンブックへチャージを補充するにはリコール・スクリロールを用います。1本のリコールスクロールをルーンブックにドラッグ&ドロップすれば1チャージ補充(上限まで)されます
  • ルーンをルーンブックにドラッグ&ドロップすると、そのルーンの場所をルーンブックに記憶させることができます

ルーンブックの作り方

  • ルーンブックを作るには Inscription のスキルが必要です
  • 材料は 空スクロール x8個、リコールスクロール x1個、ゲートスクロール x1個、ルーン
  • Inscription でルーンをターゲット指定します。必要な材料があればルーンブックが作成されます
  • ルーンブックを作成するときは、あなたはスペルブックを手に持つことができません
  • ルーンブックのチャージ数は、ルーンブックを作成した者の Inscrition スキル値により5〜10になります

ルーンブックの使い方

    まず、ルーンブックを開き、最初の目次ページの左側にある赤い宝石のボタンでルーンブックに名前を付けてください
  • リコールで直接ルーンブックをターゲット指定することは、デフォルトの場所へリコールすることを意味します
  • ゲートで直接ルーンブックをターゲット指定することは、デフォルトの場所へゲートを開くことを意味します
  • デフォルト以外の場所へ移動するには、ダブルクリックでルーンブックを開いてください
  • ルーンブックを開くと1ページに8個所分が表示されます
  • ページの上左にはチャージ数が表示されています
  • それぞれの場所には小さい青い宝石の"リコール"ボタンがあります。このボタンを押すとチャージが残っていれば、チャージを消費してリコールすることができます
  • 目次頁に表示される場所名は18文字目までです
  • 目次頁の下部には1〜8の番号があります。これはページ番号です。番号をクリックすることでその番号のページを開くことができます

ルーン頁

  • ボタンを押すとチャージを消費して、その場所へリコールすることができます
  • 小さい下矢印のボタンを押すと、その場所を記憶したルーンをルーンブックから取り出すことができます
  • 表示される六分儀の座標は、そのマークされた場所を示します
  • デフォルトの場所は赤、それ以外は緑のボタンで表示されます
  • リコール魔法のアイコンを使うには、リコールを唱えられるだけの Magery と Mana と秘薬が必要です。この場合チャージは消費されません
  • ゲーム魔法のアイコンを使うには、ゲートを唱えられるだけの Magery と Mana と秘薬が必要です。この場合チャージは消費されません

パッチ情報 - 錬金術(Alchemy)のメッセージ
錬金術のメッセージは画面左下に表示されるようになります。他のプレイヤーには表示されません。

パッチ情報 - 銀行ボックス
銀行ボックスから重量制限がなくなりました。重量に関係なく125個までのアイテムを入れることができます。

パッチ情報 - 獣医学(Veterinary)と治療(Healing)
  • もう Veterinary や Healing を次のモンスターに使うことはできません
    Zombies, Daemons, Air Elementals, Earth Elementals, Fire Elementals, Water Elementals, Gazers, Liches, Spectres, Skeletons, Wisps, Energy Vortexes, and Blade Spirits
  • Veterinary と Healing は動物と人型生物の特性を区別します
  • Veterinary は次の動物やモンスターに使うことができます。
    Gargoyles, Corpsers, Dragons, Reapers, Slimes, Terrathans, Eagles, Birds, Giant Snakes, Spiders, Gorillas, Mongbats, Giant Scorpions, Snakes, Drakes, Frogs, Sea Serpents, Dolphins, Horses, Cats, Alligators, Pigs, Rabbits, Lava Lizards, Sheep, Chickens, Goats, Ostards, Bears, Grizzly Bears, Polar Bears, Cougars, Giant Rats, Cows, Dogs, Llamas, Walruses, Wolves (timber), Nightmares, Bulls, Great Harts, Hinds, Rats, Pack Horses, Pack Llamas.<・LI>
  • Healing は次の生物やモンスターに使うことができます
    Trolls, Cyclopes, Ophidians, Ogres, Ettins, Orcs, Harpies, Headlesses, Lizardmen, Ratmen, and Humans (including Player Characters).
  • 毒を治療するとき Veterinary と Healing は難易度ペースになります

パッチ情報 - 大工(Carpentry)
大工スキルは必要とされる以上の布を無駄に消費することがなくなります。
  • 大工スキルでアイテムを作成したとき、あなたのバックパック内の無色の布は自動的に積み重なるようになります
  • アイテム作成に必要な量だけ布を消費します
  • もし残っている布が十分であれば 布は Bolt になるでしょう

パッチ情報 - 船
船に関するいくつかの問題が解決しました。
  • 船が空っぽなのに船をミニチュア化できない不具合は解決しました
  • ミニチュア化された船をクリックすると、船の種類や名前を表示するようになりした

パッチ情報 - ロックダウンとセキュア
フェーズ2としてセキュア・コンテナと家のロックダウン制限数が変更されました。 明細は下の表を参照して下さい。 セキュア・コンテナには重量制限がなく125個までのアイテムを入れることができます。 コンテナ内のコンテナが重量制限を持たないことに注意して下さい。

家の種類 セキュア・コンテナ総数 ロックダウン総数 保管できるアイテム総数
All Small Houses 3 425 425
Brick Houses 8 1100 1100
Large Patio Houses 8 1100 1100
Both Two Story Houses 10 1370 1370
Towers 15 2119 2119
Small Stone Keeps 18 2625 2625
Castles 28 4076 4076

ロックダウンに関する変更により、セキュア・コンテナと銀行ボックスからは、積み重ねられるアイテムの重量制限が排除されました。 貴重品や消耗品はそれらに保管することで家を飾り立てることに専念できるようになるでしょう。

コンテナをロックダウンすると、中に入っているアイテムも自動的にロックダウンされ腐敗から守ることができます。 "i wish to lock this down"と喋ることでロックダウンができます。

  • コンテナ内のアイテムもロックダウン数に含まれます
  • 家のロックダウン可能数が残っているか確認して下さい
  • もしロックダウン可能数が残っているなら、システムはコンテナとなかに入っているアイテムをすべてロックダウンします
  • もしロックダウン可能数が足りなければシステムは失敗したとメッセージを表示するでしょう
  • コンテナのロックダウンを解除すると、中に入っていたアイテムも全て自動的にロックダウンが解除されます

ロックダウンされたアイテムを使う

  • 家オーナーはロックダウンされた積み重ねられるアイテムから取ることができます
  • 家のタイプ(パブリック/プライベート)に関わらず、他人にロックダウンされたアイテムを使われるかもしれません。これは広く知られている問題であることに注意して下さい。我々はこれについて原因調査をする予定です

パッチ情報 - ペット
ペットに関するいくつかの問題は解決しました。
  • ペットの厄介なトラブルを防ぐ為に、ペットには"you"や"your bag"という名前を付けることはできません
  • 荷物馬(pack horse)は、食物を食べるのを受け入れます。食物を荷物馬にドラッグ&ドロップすると、荷物馬はそれを食べてしまうでしょう

パッチ情報 - ベンダー
ベンダーからの購入がより安全になりました。 PCベンダーから購入するためにアイテムを選択したとき、そのアイテムの名前と価格が表示されるようになります。 これには2つの選択肢が用意されています。

  • アイテムを買うには"okay"をクリックします
  • アイテム購入を止めるには "cencel"をクリックします
あなたがアイテムを購入するために "okay" か "cancel" を選択するまでの間は、ベンダーのオーナーはそのアイテムの販売価格を変更することはできません。 選択するための制限時間は約60秒間です。

パッチ情報 - スキル・マネージメント
スキル・マネージメントとはキャラクターのスキル値を柔軟に調節できるようにするシステムです。 スキル・メニュー画面に変更が加えらました。
  • トグル・ボタンはスキルの横にあります。これには up, down, stop, の3つの状態があります
    • up
      このスキルは普通に上昇して、決して下がることはありません
    • down
      このスキルは下がる候補になります
    • stop
      上がりも、下がりもしません

  • スキル・メニューの下部には、そのキャラクターのスキル合計値が表示されます。これはキャラクターのスキルが上限値(700)にどれくらい近づいているか確認できるでしょう

パッチ情報 - 永久に赤(Perma-reds)
"i must consider my sins"と喋るセリフコマンドに永久赤を知らせる返事が加えられました。

もしあなたが永久に赤ければ "You are known throughout the land as a murderous brigand."(あなたは極悪な殺人者として世界中に知られている)というメッセージが表示されます。

メッセージの色の変更

  • もしプレイヤーは生き返るときにステータスをロスするようなら文字の色は赤いでしょう
  • もしステータスロスがないようなら文字の色は青いでしょう

パッチ情報 - 銘名(Maker's Mark)
いくつかの生産スキルとアイテムに変更があります。
  • 鍛冶屋や裁縫職人のように、弓職人(BowCrafter)、細工職人(Tinker)、大工(Carpenter)も "Exceptional"(高品質)なアイテムを作成できるようになりました
  • スキルが100でなくても、まぐれで "Exceptional"なアイテムがつくれるでしょう
  • 使用耐久度のあるアイテム(例えば Sewing-kit や Smith hammer)は "Exceptional" の方が長持ちします
  • スキルは GrandMaster な人が "Exceptional" なアイテムを作成した場合、製作者の銘名をつけるかどうかの確認ウィンドウが表示されます。OKを選ぶと名前が付き、CANCELを選ぶと名前はつきません

パッチ情報 - 味見(Taste ID)
味見(Taste Identification)のスキルは難易度ペースになりました。
  • ポーションは食物より味見するのが難しいです
  • ポーションは普通のよりも毒入りの方が味見するのが難しいです
  • 味見したときの効果音は正しくなります
  • 毒入りのポーションや食物を味見して失敗すると、あなたは毒に犯されるかもしれません
  • ポーション樽に味見することも出来ます
  • ポーション樽の味見がうまくいかないときは、たんにポーションの色しかわかりません
  • 飲物(Wine, Ale, Waterなど)を味見することは意味がありません

パッチ情報 - 共同オーナー(Co-Owner)
共同オーナー(co-owner)とは家の重要な機能にアクセスできるように、信頼できるフレンドや仲間を指定できることです。 家を共有している人達に便利で、そして柔軟な家の運営方法を提供します。

共同オーナーの選定基準

  • オーナーと同じアカウントのキャラクターは共同オーナーになれません
    • つまり同じアカウントのキャラクターは暗黙のうちにフレンドになっています

  • 共同オーナーは8人迄指定できます
    • 共同オーナーは家の所有者であってはなりません
    • 共同オーナーは別の家の共同オーナーであってはなりません

  • 共同オーナーの指定方法
    • 家の看板をダブルクリックして下さい
    • "Friends"を選択します
    • "add a co-owner"(共同オーナーの追加)を選択します。ターゲットカーソルが現れます
    • 共同オーナーにしたいキャラクターを選択します

  • 共同オーナーの削除
    • 家の看板をダブルクリックして下さい
    • "Friends"を選択します
    • "remove a co-owner"(共同オーナーの削除)を選択します
    • 共同オーナーのリストが表示されますから、削除したい共同オーナーの横にあるチェックボックスをチェックします

共同オーナーの機能

  • 共同オーナーは次の事はできません
    • 家の所有権の譲渡(Transfer ownership)
    • 家を権利証に戻す(re-deed)
    • 他の共同オーナーの追加
    • 家の鍵の変更

  • 共同オーナーは"Strongbox"(金庫)というセキュア・コンテナを1つ設置することができます
    • "i wish to place a strongbox"と喋ることで、キャラの足元に Strongboxが設置できます
    • StrongBoxは、それを設置した共同オーナーと家オーナーのみがアクセスできます
    • StrongBoxには最大25個のアイテムを入れることができます。重量制限はありません。StrongBoxはセキュアなコンテナですが、中に入っているアイテムは家のロックダウン制限数には含まれません。追加の保存箱という感じです
    • StrongBoxを設置した共同オーナーが削除されたあと、そのStrongBoxにアクセスするとセキュアではなくなります
    • 共同オーナーと同じアカウントの他のキャラクターはStrongBoxを設置することはできません
1999/11/23 (火)

フェーズ2パッチとか・・・

昨日は更新できなくてすいません。 今日も激忙しくてパッチ対策や関連情報を翻訳する時間がありません ;-P

MyUO
アメリカ公式
オリジンのUO公式サイトでMyUOが利用可能になりました。 これはウルティマ・オンラインのニュースやイベント情報などを自分好みにパーソナライズできる仕組みです。
http://www.uo.com/
1999/11/21 (日)

Young問題
投稿ニュース

さて、日本EAが公式サイトに発表をしない件があります。 しかし多くのユーザーにとっては知る義務があり、私はこの件についてニコルさんの最新情報にてユーザーに知っていただきたいと思います。 GMが公式に発言してくれました

新アカウントでのyoungは、現在中止となりました。(OSIのFIX発表があるまで対応できません)

一時話題になったyoungなのですが、今は完全沈黙化されてます。 また、新アカウントでの新Pleyerはほとんどこのyoungについて知りません そして日本公式サイトにも公表されておりません。 私はこの実態について新アカウント買って実証してみました。

結果
GM、特にカウンセラーはyoungについて知識不足と誤認があることが判明。 また日本GMのyoung付けに設定手順が誤ってるGMもいました。 その他youngについて問題があることがわかり、これらを詳細調査した上でOSIと日本EAに調査結果及び改善要求を申し入れた所、 日本GMはこの時点で、やっとyoungの問題点を確認してくれたようです。 それまで、日本GMとトラブルがありましたけどね。


バグ情報をeBayで売る
UOのバグ情報を売りに出されています。しかし、このくだらないバグ情報にお金を払うのは愚かです。

パッチは23日
FYI - UpdateCenter
23日のパッチにむけてテストは最終段階にはいってます。 テストに問題が発生しなければ予定通りにパッチを適応するでしょう。
  • アメリカ時間の火曜日の朝に全てのサーバーをダウンさせます
  • クライアント・パッチがダウンロード可能になります
  • アメリカ、日本、ユーロッパのそれぞれの地域から1つのサーバーが選定され内部テストされます
  • 内部テストに問題がなければ、とりあえず、それらのサーバーを公開します
  • パッチが正しく動作するか1時間程度の監視を行います
  • 特に問題がなければ他のサーバーも公開します

アタッカーによる攻撃でサーバー停止
Shard Issues - UpdateCenter
過去数週間に渡りオリジン社は誰からかウルティマ・オンライン・サービスに攻撃を受けていました。 この悪意ある攻撃はサーバーをダウンさせ世界中のウルティマオンラインのファンの楽しみと遊ぶ時間を奪うことです。 オリジン社と親会社であるエレクトロニック・アーツ社はこの攻撃を深刻に受け止め、法執行機関に事情を連絡しています。 オリジン社は我々の提供するサービスに悪影響を与える者に対して民事保障請求や刑事訴追を捜し求めるのを躊躇しないでしょう。

オリジン社としてはこれらの攻撃によりサービスを中断したり悪影響があったことについて、ウルティマ・オンラインの顧客に大変申し訳なく思います。 しかしながら我々はこれら不法者からの攻撃を防ぐ方法と対策には最善を尽くすことをお約束します。 いかなる努力も費用も惜しみません。 既により安全性の高いハードウェアを導入するべく、セキュリティー専門のコンサルタントと契約しました。 しかしこれらが導入され実施されるまでは、今現在は必要十分な防御ができないかもしれません。

この原因をつくった犯人達を追及するにはUOを愛する皆様のご協力が必要です。 何か情報を持っている方は protect-uo@uo.comまでメールをお送り下さい。 秘密は厳守します。

1999/11/18 (木)

偽UOAssist2に注意
Tugsoft

UOAssist2のβ版なるものが出回っているようですが、これは真赤な偽者です。どうかこれらのファイルを受取らないでください

UOアカウントとパスワードのセキュリティには細心の注意をして下さい。UOのログイン画面でアカウントのパスワードは保存しないようにしましょう。 アカウントのパスワードがファイルに保存されるとき一応は暗号化されますが、この暗号化は非常に単純であり信じられないほど弱いです。 何らかの方法でパスワード入手した第三者はいとも簡単にあなたのアカウント情報を変更できます。

UOが発売されてから幾度となくアカウントを盗む事件が発生しています。 泥棒達は色々な方法を使ってきますが、一般的な手口は「盗みプログラム」を「便利プログラム」みたいに宣伝して電子メールとかで配布して、これを実行した者のパソコンの情報を盗む方法です。 例えば今回は"UOAssist2β"という名前でキャラのステータスとスキル改造やアイテム複製などの機能があると言われています・・・ しかしこれは真赤な偽者です、トロイの木馬のようなもんです、ご注意下さい。

1999/11/17 (水)

新テスト・クライアント

一般サーバーで使用可能(スキル・マネージメント機能無し)なテスト・クライアントがバージョンアップしました。
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/test_noskill/

InConcept - キャラクターの自動削除案
UpdateCenter
キャラクターのデータはサーバーが保持するデータのなかでも、かなりの割合を占有しています。 多くのプレイヤーが使わないキャラクターを消すことで、サーバー・ダウン時間の短縮や全体的なパフォーマンスの向上に影響するでしょう。

未使用なキャラクターは3ヶ月後に削除される。

  • キャラクターの使用履歴を記録するようにします。ログインしてキャラクターを選択するとタイマーが"リフレッシュ"されるようにします。注意点としてはタイマーはサーバー側で処理されるということです
  • キャラクターのスキル合計値が450を超えているキャラクターは、未使用期間が6ヶ月後に削除される(丹念に育てたキャラクターと判断できる)
警告

1ヶ月以上も未使用なキャラクターはキャラクター選択画面でキャラクター名が赤色で表示されます。キャラを"リフレッシュ"するのを思い出させるでしょう

この事柄についてのご意見要望は inconcept@uo.com へ電子メールをお送り下さい。


UltimaOnline ニュース配信
FYI - UpdateCenter
1ヶ月に1回、ウルティマ・オンラインのホットなニュースを配信しています。 http://town.uo.com/uo_lists.html から登録できます。
1999/11/16 (火)

ギャグ・ムービー
Thordy Productions

Flashによる動画アニメーションです。くだらないギャグが面白いかも。
1999/11/15 (月)

Yamato - Abyss War
=J= SeiさんのBBSへの投稿より

現在YAMATOサーバーにおいて、期間限定ギルド単位の相互宣戦によるバトルロイヤルを企画中です。 参加資格は、石単位で参加できる事、ルールを守れる事等です。 興味のある方は専用BBSの方をご覧下さい。なお、受付締切は19日とさせていただきます。

http://www.lares.dti.ne.jp/~nomo/abyss/


UOVault リニューアル
UOVault
UOの有名ニュースサイトであるUOVault(英語)のデザインが変わりました。 海外サイトはデザインセンスが良いですね。"透かし"のアイデアが面白いです。 http://www.uovault.com/

UltimaHoo!
CoB
UltimaHoo!とは、ウルティマ・オンライン関連の究極の情報倉庫となるべく公開された Yahoo!に似た検索エンジンです。 あなたも、この検索エンジンに自分のサイトを登録することができます。是非 UltimaHoo! をご覧になってみて下さい。
http://www.uoboard.net/ultimahoo/

UOAssist - ラストターゲット
Tugsoft
新しいテストDLLを test area に公開しました。これはマクロにラストターゲットを記録できるようにしてあります。
http://www.tugsoft.com/UOAssist/TestFiles.asp
1999/11/12 (金)

テスト・クライアント

TestCenterで行われているスキルマネージメント用のテスト・クライアントの新バージョンが出ました。
ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/test_skill/

Siege Perilous - Hero/Evil特別セミナー
Lady Senior Counselor Destiny
1999年11月12日 9:00pm EST からブリティン北のカウンセラーホールで Counselor Aiel による Hero/Evil特別セミナーを開催します。 このセミナーは情報の提供とプレイヤーからの質疑応答で構成されます。
1999/11/11 (木)

船操縦ツール - Tillerman Helper
Rosebud Technologies LTD

なかなか面白いデザインのツールです
http://www.geocities.com/SiliconValley/Foothills/8602/tillerman.html

PCから離れたマクロに関してのご注意
日本公式
PCから離れて連続マクロ機能によりスキルアップをはかる行為は違反行為とみなされて罰則を受ける場合があります。 チケットシステム終了後の今も、常時取締りは行われています。 PCのそばから離れてマクロを行うプレイヤーには48時間のアクセス件剥奪や、場合によってはアカウント解除の措置もありえます。 マクロに関するポリシーはこちらをご覧ください。

私どもは、ウルティマオンラインの世界内のゲーム機能をチートできないようにする努力を今後も続けていきます。 どうか、ご理解・ご協力のほどお願いいたします。

1999/11/10 (水)

メールの添付書類を開かなくてもウイルスに感染
NICOLE

というのが世間を騒がしているようです。UOとは関係ありませんが、おちおちメールも受信できないとは・・・

ZDNET - 添付書類を開かなくても繁殖するウイルス「BubbleBoy」が暗示する脅威
http://www.zdnet.co.jp/news/9911/10/bubbleboy.html

UOSS - Advice on how to avoid Hackers
http://uo.stratics.com/cgi-bin/uoss_news.pl?Community+News


リンク追加
  • ギルド 死にマニア(Asuka) - Asukaで活動するお気楽ギルド、Sinimania[S M]のHPです。掲示板で素敵な死に様を聞かせてください。優秀者?にはAsukaマネー10000gpプレゼント致します!自慢の死亡エピソードを待ってま〜す
  • ギルド Project Border(Yamato) - Yamatoで活動している戦争ギルドです。我々は戦争を楽しむことを第一に考え日々活動しています。PK,Loot行為は禁止していませんが、チート、バグ行為は当然禁止です。また対人戦(Duel)などの練習もやっています。
  • ギルド Redberry(Hokuto) - もと一人ギルドThe Bloody Goddessでは”本能のままに”ぶりたにあ生活を楽しむギルドです。ギルドメンバーの条件は”女性キャラあるいは女装キャラであること!”PKもシーフもみんなひっくるめて楽しく遊ぼう!
  • Ultima Network - Wakokuで活動されているダチョカッパさんのページ。活動日記(写真つき)、キャラ紹介、吟遊詩人について、ファッションチェック(笑)など。
  • ギルド ENIGMA(Hokuto) - Hokutoで活動されているキャラ育成ギルドです。

  • Linux版 client
    linux-uo-client が↓からダウンロードできます。 ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/linux/

    簡単なsetup-helpが↓にあります。
    http://fekt.de/uolinux/

    1999/11/9 (火)

    在日Shardカウンセラー募集のお知らせ
    日本公式

    エレクトロニック・アーツ・スクウェアでは、ウルティマオンラインのビジネス拡大に伴い、UOサポート体制強化のためにカウンセラー(ボランティアヘルプ)を募集しております。 我こそはとお考えのUOプレイヤーの皆さん、国内最大のオンラインRPG、ウルティマオンライン・プロジェクトに参加なさいませんか?(ちなみにすでにIzumoにもカウンセラーはおります。ご活用ください!)

    申し込みフォーム

    1999/11/8 (月)

    GM Lints Test Guild

    この1人ギルドのスキル平均値を見て驚け・・・WTF!?
    http://town.uo.com/cgi-bin/guilds.pl?a=db2ecd45a02f8bfb:7
    1999/11/7 (日)

    NICOLE's Ultima:Ascension ページ公開

    発売まで秒読み段階になりましたウルティマ・シリーズの最新作にして最後の作品 "Ultima:Ascension"。これにあわせて私もウルティマ・シリーズのページを作成しました。 これに伴い Ultima:Ascension及び過去ウルティマに関するニュースや話題は Ascension ページで取り扱うようにしたします。

    http://www10.big.or.jp/~nicole/ascension/

    1999/11/6 (土)

    InTesting - 共同オーナー(Co-owners)
    InTesting - UpdateCenter

    共同オーナー(House co-owners)の仕様が TestCenter でテストできるようになりました。

    共同オーナーとは、あなたの家の重要な機能へのアクセスを許された友人を指します。 家を共有するプレイヤー達へ柔軟な運用方法を提供するでしょう。

    共同オーナーの指定

    • 家オーナーと同アカウントのキャラクターを共同オーナーにすることはできません
      • 同アカウントのキャラ達は暗黙のうちに共同オーナーになっています
    • 8人の共同オーナーを指定できます
      • 共同オーナーは家のオーナーであってはいけません
      • 共同オーナーは他の家の共同オーナーであってはいけません
    • 共同オーナーを選ぶ
      • 家看板をダブルクリックします
      • "Friends"オプションをクリックします
      • "add a co-owner"(共同オーナーの追加)を選んでください。ターゲットカーソルが現れます
      • 指定したいキャラクターをターゲットカーソルでクリックします
    • 共同オーナーの解除
      • 家看板をダブルクリックします
      • "Friends"オプションをクリックします
      • "remove a co-owner"(共同オーナーの削除)を選んでください。ターゲットカーソルが現れます
      • 指定したいキャラクターをターゲットカーソルでクリックします

    共同オーナーの概要

    • 共同オーナーは次の事柄以外のことが全てできます
      • 家の所有権の譲渡
      • 家を権利証(Deed)に戻す
      • 他の共同オーナーの追加
    • 共同オーナーは"StrongBox(金庫)"というセキュア・コンテナを設置することができます
      • 共同オーナーが"I wish to place a strongbox"と喋ることで、足元に金庫が設置されます
      • 金庫にはそれを設置した共同オーナーと家オーナーのみアクセスできます
      • 金庫には25個までのアイテムを入れることができます。重量制限はありません。金庫は安全ですし、ロックダウン制限数には含まれません
      • 金庫を設置した共同オーナーが削除されると、その金庫はセキュアではなくなります(つまり腐る対象となる)

    InTesting - ロックダウン
    InTesting - UpdateCenter
    ロックダウンの仕様に変更を施しました。ロックダウンされたコンテナにもアイテムを保管できます。
    • アイテムの入っているコンテナをロックダウンしたとき、それらのアイテムも自動的にロックダウンされます
      • もしもロックダウン制限数に余裕が無かった場合、コンテナ自体はロックダウンされません。コンテナ内のアイテム数を調節する必要があるでしょう
    • ロックダウンされたコンテナを解除すると、そこに含まれるアイテム達も自動的にロックが解除されます
    • 既にロックダウンされたコンテナに新たにアイテムを入れても、そのアイテムは自動的にロックダウンされません。別途個別にロックダウンする必要があります。そうしないと腐ってしまうでしょう

    新テスト・クライアント
    What's New - UpdateCenter
    テストクライアントの新バージョンが FTPサイトからダウンロード可能です。これはスキル・マネージメント・システムの安定性が向上したバージョンです。

    ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/test_skill/


    Ultima:Ascension
    USA版Dragon Editonに含まれる内容
    1999/11/5 (金)

    eBayでのアカウント売買詐欺
    NICOLE

    海外の個人売買オークションサイト eBay。数ヶ月前からここでUOアカウントを現実のお金で個人売買するのが流行り始めました。 これには多くの問題があること知っておくできでしょう。 基本的には、UOを辞める人が長年遊んだ強いキャラクターやその財産(お宝や家)を、そのまま破棄してしまうのはもったいないから「誰かに売ってお小遣いでも稼ごう、それに買った人も嬉しいんじゃない?」という感じでした。 しかし、現実と仮想の取引には様々な問題が発生しています。

    OSIのGMが貧乏キャラを大金持ちキャラに不正に財産を改竄して売ったり(このGMは解雇された)、 カウンセラー属性のアカウント(極秘資料付き)が売りに出されたり、 買ったらキャラや財産の内容が違ってたなどです。そしてまたしても強烈な詐欺が発生しました。

    Aさんはアカウントを売りしてBさんから現実のお金を受け取りました。 Aさんはその後「俺のアカウントはハックされたんだ、俺が正規のアカウント所有者だぜ」と偽り、UOアカウントを取返し現実のお金だけを頂くという詐欺が発生したのです。 OSIはから見れば確かにAさんが正規のアカウント所有者としてしか判断できないですから(AさんがBさんに売ったかどうかは関与してないわけですし)。 問題は複雑なようです。 さて、これら現実と仮想、現金とデータの取引による詐欺が多発していくなかで、 プレイヤーとOSIはどのように対処していくべきか、なんらかの対策を考えなければならないでしょう。


    InTesting - ロックダウン
    InTesting - UpdateCenter
    TestCenterでテストされている事柄について発表がありました。
    ロックダウンの方法について次のような変更を施しました。ロックダウンしたコンテナにもアイテムを保管できるようになったのです。
    • アイテムが入っているコンテナをロックダウンすると、システムはコンテナ内のアイテムを自動的にロックダウンします
      • システムがコンテナとコンテナ内のアイテムを全てを自動的にロックダウンしようとしたとき、ロックダウン制限数に余裕がなければコンテナ自身はロックダウンされません。その場合はコンテナから余計なアイテムを取り除いておく必要があるでしょう
    • コンテナのロックダウンを解除すると、その中のアイテムも自動的にロックが解除されます
    • 既にロックダウンされているコンテナに、後からアイテムを入れた場合、そのアイテムは自動的にはロックダウンされません。自分の手でロックする必要があります。ほっておくと腐ってしまうでしょう

    InTesting - TestID、RuneBook
    InTesting - UpdateCenter
    TasteID
    Taste Identification(味見)スキルは難易度ベースになります。
    • ポーションは食べ物より味見が難しいでしょう
    • 毒入りのポーションや食べ物は、普通のものより味見が難しいです
    • 味見のサウンド効果音が新しくなります
    • 毒入りを味見して失敗すると、毒に犯される可能性があります
    • Potions Kegs も味見できます(明細は後で)
    • 味見してない Potion Kegs からのポーションは、単に色しかわかりません
    • 現在飲み物(Wine, Ale, Water 等)を味見しても意味がありません

    RuneBook
    ルーンブックはゲーム内に存在するルーンの数を減らしたり、ロックダウン仕様変更後のルーン・ライブラリーの存続を考慮して作られました。 ルーンブックがあれば、冒険するときに沢山のルーンを持ち歩かなくてもすみますし、銀行や家に保管しているルーンも減らして整理することができるしょう。

    概要
    • ルーンブックには16個所の場所を記録できます
    • 記録された場所のうち1つをデフォルト"Default"として指定できます
    • Recall や Gate を唱えてルーンブックをターゲットするとデフォルトの場所に移動します
    • す。またチャージで移動するには一定の
    • ルーンブックはリコール等の魔法を唱えなくても、あなたを移動させることができます。これは回数券のようなチャージ制になりま魔法レベル(MageryとMana)が必要になります
    • ルーンブックのチャージを補給するにはリコール・スクロールを用います。リコール・スクロールをルーンブックにドラッグ&ドロップすることでチャージを補給できます(チャージ上限以上はできない)

    製本

    • ルーンブックを作成するには Inscription のスキルが必要です
    • 材料は、ブランク・スクロール8個、リコール・スクロール1個、ゲート・トラベル・スクロール1個、そしてルーンです
    • ルーンブックに記録できる場所の数は、製作者のスキルに応じて5〜10箇所になるでしょう

    ルーンブックの使い方

    • ルーンブックの最初のページを開き、赤い宝石のボタンで本に名前を付けることができます
    • リコールを唱えてルーンブックをターゲット指定すると、デフォルトの場所へ移動します
    • ゲートを唱えてルーンブックをターゲット指定すると、デフォルトの場所へゲートを開きます
    • デフォルト以外の場所へ移動したいときはルーンブックをクリックして開いてください
    • ルーンブックを開くと1ページに8箇所で2ページ分の表示されます(見開きということ)
    • 目次ページの上部の左側には残っているチャージ数、右側にはチャージ上限数が表示されます
    • 場所リストには、小さい"リコール"ボタンがあります。このボタンを押すとチャージが消費されて、あなたは場所へ移動することができます。もちろんチャージが無ければなにも起こりません
    • 場所リストに表示される名称は元となったルーンの名称の18文字目までです
    • 目次ページの下部には1〜8の数字があります。これはページ番号を示しており、クリックすることでその番号のページを開くことができます

    ルーンのページ(Rune Page)
    ルーンページに表示される内容は次の通りです。

    • チャージで移動するためのボタン
    • ルーンブックから、ルーン取り出す(下矢印)ボタン。ルーンブックからルーンを取り出すとルーンはあなたの手元に戻ります
    • 場所の六文儀座標
    • デフォルトを示すボタン。赤がデフォルト、緑はそれ以外
    • リコールの魔法アイコン。リコールを唱えられる魔法スキル、秘薬、Manaがあればチャージを消費しません
    • ゲートの魔法アイコン。リコールを唱えられる魔法スキル、秘薬、Manaがあればチャージを消費しません

    製作者の銘
    洋裁、大工、鍛冶屋、細工(Tailors, Carpenters, Blacksmiths, and Tinkers)などの生産スキルではより柔軟な製品、生産者の個性的を活用できるに改善されます。

    • 弓矢職人(Bowcrafters)、大工(Carpenters)、細工(Tinkers)も、"exceptional"なアイテムを作成可能になります
    • たとえスキルがGrandMasterでなくても "exceptional" なアイテムがまぐれで作れるかもしれません(まぐれで Sorry...)
    • 使っているうちに壊れるアイテム(使用制限がある、例えば SewingKitやSmithHamers)は、exceptionalだと耐久度が高いでの沢山使えます
    • GrandMasterでなアイテムが作成さた時、製作者の銘を入れるかどうかの確認ウィンドウが表示され、銘入れを選択できます
    1999/11/3 (水)

    豊岡市はブリタニア風!?
    投稿ニュース

    OKUZOさんより投稿頂きました。Thanks!

    ちょっとだけおもしろいことを発見しました。私の住んでいる町の隣の市。 実は市章?が・・・・なんとルーンのマーク!なのです。 ブリタニアに一番近い街ですな(笑)

    ↓をご覧ください。 Kal Ort Por!
    兵庫県豊岡市のページ


    Asuka - Chess War
    投稿ニュース
    migiwaさんよりイベント開催について投稿頂きました。Thanks!

    【開催Shard】Asuka
    【日時】11月27日(土曜日) 23:00〜
    【場所】イベント特設会場にて
    【内容】

    前回、好評を博した(?)イベントの第U回大会です。 Chess Warとは、PlayerをChessの駒に見立てて戦わす新感覚PvP Bord GAMEです。 第U回大会では、新たにKnightが加わりました。 また、その特性も本GAMEのChessとは若干異なります。 ですので、Chessのルールを知らない人でも参加可能です。 このイベントはHigh Dexな戦士の方がもっとも活躍できる仕様になっています。

    【参加方法】
    6名一組のエントリーになります。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    King1名、Queen1名、Knight1名、Pawn1名の合計6名で1チームになります。 尚、準備の都合上、事前登録が必要になります。 BBSへの参加表明か、mailでの参加表明をお願いいたします。

    【その他】
    GAMEの進め方やルール、駒の機能などについてはHPのChessWarをご覧下さい。 何か質問がございましたらHPのBBSにて受け付けますのでご遠慮なく書き込み 下さい。

    HomePgaeは http://www5.airnet.ne.jp/migiwa/uo/index.htmlです。

    1999/11/2 (火)

    日本と韓国サーバーへの接続不具合の問題
    Shard Issuse - UpdateCenter

    ログインサーバーの不調により日本サーバーと韓国サーバーにはログインできなくなりました。 既にこれらのサーバーにログインしプレーしている人達には影響ありません。 我々はこの問題を約10分で復旧できると予想します。

    ファンタジーゲームで利益を稼げますか?
    ZDNet
    今週 Microsoft と SegaSoft は新しいインターネットベースの仮想世界を発表します。 これは ORIGIN Systems の膨大な売上げをみて、それを参考にしたビジネスです。

    "UltimaOnline"が発売されてから2年が経ちました。 UOはインターネットをベースとしたファンタジー・ロールプレイングゲームです。 139,000以上の人々が1週間に約20時間も、このブリタニアと呼ばれる仮想世界に訪れます。

    UltimaOnlineのプロデゥーサー Jason Bell は次のように語りました"このような形態のゲームはまだまだ発展途上にあります。例えていうなら1950年代のテレビのようなものです"

    Ultima・・・この素晴らしい成功にも関わらず他のゲーム開発会社はプレイヤーがロールプレイ(役者を演じる)できる素晴らしさを盛り込んでいません。 今週2つのビッグタイトルなゲームが世にでます(Beta Test?)。Microsoft の ファンタジー・ロールプレイング・ゲーム"Ashron's Call" と SegaSoft の戦略ゲーム "10Six"です。 この新しいゲームはお互いにユーザーを取合うこととなり、ユーザー欠乏でダメになるか、それともユーザーを魅了して成功するか、それは仮想世界の出来次第です。

    生きているゲーム

    今世に出ているオンラインゲームの殆どは特に目新しいものではありません。 今までのゲームと同じように敵を倒したり戦争ごっこをするわけです。 違いといえば奇麗な3DグラフィックスとパワフルなCPUが必要だということくらいです。

    ではなぜ人々は夜寝る時間を費やしてまで夢中になるのでしょうか。 それはたぶん仮想世界での仮想な自分(キャラクター)はいろんな人達と雑談をし、成長し、財産を溜め、そして「冒険」することが出来るからでしょう。

    UltimaOnlineは常に20,000人プレイヤーがプレーしています。"一旦あなたがこの世界に足を踏み入れたら、このゲームから去ることはとても困難なことになるしょう"とUltimaOnlineプロデゥーサー Jason Bell は言いました。

    Sonyの"EverQuest"は150,000人のアクティブな顧客を抱えており、同時にプレーする人々の数は 50,000人と言われています。

    "UltimaOnline"と"EverQuest"はゲーム業界の代表的なヒット作品となり、今後発表されるゲームのほどんどがこれを参考にしたものとなるでしょう。 ゲームソフトのパッケージ本体はせいぜい$50ドル程度の安い値段で売られています。 しかしそれで遊ぶには月々約$10ドルのお金が必要です。これが膨大な利益を生み出します。これがこのビジネスのコツのようです。

    http://www.zdnet.com/zdnn/stories/news/0,4586,2384325,00.html?chkpt=zdnntop


    新テスト・クライアント
    FYI - UpdateCenter
    テスト・クライアントの新しいバージョンが我々のFTPサイトで公開配布されています。 このバージョンは一般サーバーでも動作できるようにスキルマネージメント機能を省いたものです。 主な特徴として
    • 残像現象
    • コンテナクラッシュ(箱をドラッグしてると不正エラーになるアレ)
    • メモリーリーク(使ったメモリ領域を解放しわすれてメモリ不足になる)
    の改善修正が施されています。利用は下記に注意して下さい。
    • ダウンロード場所はftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/test_noskill/です
    • T2Aかノーマルかに応じて適切なほうをダウンロードしてください
    • マイコンピューターのデスクトップにダウンロード保存して下さい。UOフォルダの本物のclient.exeに上書きしてはいけません。間違えて本物のclient.exeに上書きしてしまうとUOを再インストールするはめになります
    • 起動したら一般サーバーにログインして下さい
    もしTestCenterでスキルマネージメントをテストしてみたい場合は、それ専用のテストクライアントをダウンロードしてください。
    ftp://ftp.owo.com/pub/uo/client/test_skill/
    スキルマネージメント関連はTestCetnerでのみ利用可能です。
    1999/11/1 (月)

    UO着メロ

    hirochieさんがUOのBGMの携帯電話の着メロのデータを公開されました。 Sweet*Sweet からダウンロードできます。

    リンク追加&修正
  • ギルド日本少年会議所(Asuka) - 日本少年会議所(JAPAN CHILD PLOT KANGAROO-COURT)」はUOで戦争やPKしたいと思っているけど、キャラとしては半人前なJC,LC,RC等の大人のための「PK&傭兵準備のための(虎の穴)ギルド」です。服装は紫色(悪いことするときは赤色)のローブに黄緑の前掛けとマントが目印です。ご興味ある方もしくは下部にしたいギルドの方はホームページをご訪問ください
  • ギルドGuardian of Destiny (GRD)(Asuka) - 「自由」と「探求」の精神を掲げ旗揚げしています。自由である為、ギルドよりの強制はいたしません。探求心を持つことにより、一人で出来ない事を皆で・・・そんな「居心地のよい」ギルドを常に目指しています。
  • Izumo BBS - 情報交換BBS、アイテム売買BBS、他Shard間取引BBS、ギルドリンクなど。
  • URL修正

  • ギルドGather Around Me(GAM) - みてのと〜り「みんなσ(^-^)のトコに集まれ〜。」ってゆ〜イミでみんなに顔出して欲しいな〜と思ってつくったギルドです。(自爆)いつも、なにをするってゆ〜のでもなく自由気ままにPlayしていま〜す。
  • ギルドThe Unicorn Garland(TUG)(Izumo) - あなたは今の治世に疑問を抱いていませんか?あなたは今の自分の生き方に疑問を抱いていませんか?あなたには力があります。たとえ、ブリタニアに降り立ったばかりの方だとしても。真新しい剣を手にした戦士の方。銘入りの武具を鍛えることを夢見て、槌を振り続けている方。擦り切れた魔道書を手に、飽くなき探求を続けている方。我々にはあなたの力が必要なのです。我々に力を貸してください。
  • 【Sweet*Sweet】 - あなたのうお中毒度チェック、UO着メロ、壁紙、WAR日記など。

  • InTesting
    InTesting - UpdateCenter
    TestCenterに下記修正が施されました。
    • キャラクターの状態を調べるセリフコマンド"I must consider my sins"で、キャラクターが永遠に赤ならば"You are known throughout the land as a murderous brigand." というメッセージが表示されるようになりました
    • Healing と Veterinary スキルでの毒の治療に難易度制が導入されました。強烈な毒を治療するには高いスキルが必要になりました
    • "a scroll"は TestCenter でも修正されていません
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    (C)2001 UONN,Original Contents By Nicole