>サーバの大きさは?
大体横20センチに奥行き60センチ平方メートルで、高速なプロセッサ(どれくらいだったか忘れました)、多くのギガ数のラム、そしてデータベースへ世界の状態を保存するための巨大なRAIDアレイを積んだSolarisマルチプロセッサシステムです。「破片世界(shard)」毎にそのいくつかがあります - 世界はそれらに割り当てられています。
>Origin出荷時のサーバ数、あと1つの
>サーバでは何人オンラインになれる?
1番目の質問は不明です - ベータの反応によります。恐らく破片世界(shard)毎に1500〜3000人に設定させるかもしれませんが、我々は見極めねばならないでしよう。
>クライアント同士で直接接続するようにはなる?
>(後略)
いいえ、それはセキュリティの理由からです(また、人のIPアドレスを明かすと、PKをするためのPingボムなどを勧めることになります)もっとも、仲間内でRoger Wilcoや似たようなチャットプログラムを使うことは出来ます。
>更新頻度.. クライアントのいる視野範囲や近く
>は、遠くや視野外よりも更新頻度が多いのか。
ええと、更新を速くしているのは本当は「クライアント」ではありません - ただ、モンスター、キャラクタ、物体などは、あなたの近くにあればより高い優先度を持ちますし、そうなると、我々がネットワークのパイプの太さを基にあなたへ送る情報量を決めねばならないとするなら、彼らのネットワークトラフィックが優先権を得ることになります。ですから...近くのもの、そして重要なものは速やかに送られる傾向があるのです。