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ニュース過去ログ(2001年1月21日〜31日分)

 トップページに掲載された各記事の過去ログです。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。
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公式掲示板 - Knightのプロジェクト離脱とTyrantの配属 No.82
2001/01/31 (水) 21:57

GbobはJeff Anderson(別名Knight)のUWO:Oプロジェクト離脱とTyrantのその地位への配属の噂に関し、以下のような投稿を行いました:


ええと、それは何人かがもっともらしく言っているほど大変なことではありません。Jeffのような人間が転職の決心をするときいつでも私はがっかりするものですが、もし誰かがその地位へと就かねばならないときにそれがTyrantであるなら、私はうれしいです。何がオンラインゲームを動かしどうプロジェクトを仕上げるのかについて、Tyrantは非常にすぐれた知識を持ち合わせているのです。彼ほど親密にゲームに従い、さらにそれを理解している人間は、開発チーム以外では私は誰も知りません。Tyrantの抱くものはあなたや私と同じです。彼はこのゲームを私達が出来る中でも最高のゲーム体験へとしたいのです。

(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - スクリーンショット(2) No.81
2001/01/31 (水) 21:56

Cyntheは最近撮られたスクリーンショットのさらなる詳細について、以下の言及を行いました:


それはGeforce 2で撮影されたものですが(でも私のじゃありません.. 私のはまだなんです(ふふん))、(世界構築者の一人である)Bassanioのマシンで、です。あと撮影された場所ですが、そこはゲーム内に存在する世界ではありません... 実のところ、私は「うーん... 何が良いショットにするんだろうか... 何匹かのクールなゴブリンがいて、ああそうだ、キャンプファイヤー! あとはいくつかの骨と... よーし!」と言ったのです。ゲーム世界は単にモンスターとキャンプファイヤーがあるものよりも、より詳細なものになると確信しています(例えそれがすごく素敵なモンスターとすごく素敵なキャンプファイヤーだとしても、ね)。:)

あのゴブリン達はまた、何もしていないときの素晴らしいアニメーションをしています... 彼らのうち一匹が火へ手を伸ばしている2-3のショットを手に入れました。見事なものです。


(UWNN特派員:Kusa発)


Britannian Peacocks - Legendsの概要翻訳終了 No.80
2001/01/31 (水) 12:51

http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo2/uo2-index.htm

ストーリー翻訳(Legends)のコーナーでJuka人の第四章の翻訳が終了し、すべてのLegendsの翻訳が終了した。UWNNにおける概要紹介はまだコンプリートしていないが、Juka人の話の結末が気になる人は、まずこちらをチェックしてみよう。



公式掲示板 - スクリーンショット No.79
2001/01/30 (火) 21:51

Gbobは最近撮られたスクリーンショットに関し、以下の発言を行いました:


ええと、今現在のカメラアングルは(恐らく)画像内に自分のキャラクタを入れることなしにCyntheが良いショットを撮れるよう、実際ゲーム出荷時に入るものよりも融通の利くものとなっています。

あのゴブリン達を見ることで、私にもう1つの「わぉ、このゲームは驚異的だ」という瞬間を与えてくれました(私がここで働いてから、それが沢山あるのです)。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


その他 - Mystics Networkに独占スクリーンショット掲載 No.78
2001/01/30 (火) 19:56

http://uwoo.mystics.de/

Mystics Networkに独占スクリーンショットが掲載された。撮影担当が新機材を入手したためか、非常に美しいビジュアルが映し出されている。本文はドイツ語なので解読は不可能に近いが、ビジュアルだけでも十分に堪能出来る。


UWNN - スキルリスト更新 No.77
2001/01/27 (土) 21:55

「総合資料館」中のスキルリストを、Crossroads of New Britanniaからの翻訳のものに差し替え。生産スキルなど注目すべきものが多い。


公式掲示板 - 霧 No.76
2001/01/26 (金) 19:04

Cyntheは他の3Dゲームで見られるような霧(Mist)の有無について、以下の投稿を行いました:


それは実際、あまり見せていないものなのですが、私達には確かに準備中である本当にクールなある程度のパーティクル効果があります。私は印象的な墓地に漂う霧や、ホタルさえも見たことがあるのです!

私達が進行するにつれ、私のスクリーンショットの蓄えはより多くのクールなものが増えていっています... そう、さらに私はGeforce 2を注文しました。ショットを撮るため開発チームのメンバーを蹴り倒さなきゃならない代わりに、私自身のマシンでショットが撮れるようにね。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - 体型 No.75
2001/01/25 (木) 21:26

ORIGINでは自由に体型を選べるのでしょうか。Cyntheはそのことについて、以下に続く発言を行いました:


Sparkyが触れたように、可変的な体型で動作させることに関係する、数多くの困難があるのです。

それは私達が調べていたものなのですが、実行可能なものではありません。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - A3Dのサポート No.74
2001/01/25 (木) 21:26

AudballはORIGINでのA3Dサポートに関し、この投稿を行いました:


私達はDirectSound、DirectSound3D、DirectMusic、それにEAXをサポートします。申し訳ありませんが、A3Dはありません。

(UWNN特派員:Kusa発)


UO2 Vault - 醸造、蒸留 No.73
2001/01/24 (水) 19:43

ゲーム内で酒を作ることは出来るのでしょうか。Ubiqは醸造(Brewing)と蒸留(Distilling)のスキルについて、UO2 Vault DevBoard(http://vnboards.ign.com/board.asp?brd=5166)で以下の発言をしました:


醸造と蒸留はゲーム内のスキルになるでしょう - 調理スキルツリーの派生物です。プレイヤーが作れるようになる40種以上ものビール、ワイン、そしてリキュールがあります。

(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - 旧Minoc、新Minoc No.72
2001/01/24 (水) 19:43

Ghosthackerは前回触れたBritannia大陸にあるMinocについて、以下の説明を追加しました:


そうです。新Minocは、より大きなほうの都市です。徳の地(Virtue lands)にある採掘エリアはその大部分を失い、そこには少数の商人がいる以外にはほとんど何もありません。それでも鉱石はあるのですが、より大きな採掘活動は、今のところ新Minoc近くのAvenoshで行われています。

(UWNN特派員:Kusa発)


ORIGIN Stratics - 独占スクリーンショット公開 No.71
2001/01/23 (火) 21:53

http://origin.stratics.com/

ORIGIN Straticsにおいて新しいスクリーンショット(。グレーターデーモンと、それに対して炎属性の魔法をかけているMeer人の女性の写真)が公開された。


ORIGIN Stratics - 独占スクリーンショット公開 No.71
2001/01/23 (火) 21:53

http://origin.stratics.com/

ORIGIN Straticsにおいて新しいスクリーンショット(。グレーターデーモンと、それに対して炎属性の魔法をかけているMeer人の女性の写真)が公開された。


公式掲示板 - アメリカ国外での発売 No.70
2001/01/23 (火) 19:55

GbobはORIGINのアメリカ以外での発売に関し、以下に続く発言を行いました:


ええと、私達はまだ出荷日程さえ決めていないので、それを言うには少し難しいです。明らかに私達は、同じ日に地球上の至るところへ是非出荷したいと思うのですが、時には遅れが生じます。

私はこのように言うでしょう。アメリカには住んでいないUltimaシリーズのファンがどれだけいるのか、私達は認識しています。私達はヨーロッパ、アジア、そしてオーストラリアの至るところでその発展を見るのが大好きです。それは明らかに失いたくはない市場ですので、ゲーム出荷時には可能な限り多くの人々の手に渡るよう、私達は最善を尽くします。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - タトゥー No.69
2001/01/23 (火) 19:55

LevelDevilはタトゥー(刺青)について、この発言を行いました:


現在タトゥーを入れているのかどうか私にはよく分かりませんが、何故私達にとってそれが難しいことなのかは教えられます。私達は肌が見えていながらも染色可能な衣類を持つようにするつもりなので、それで2つの描画手続きを使いきってしまうのです。

それでは、あなたの二の腕に大きなタトゥーを入れたとします。あなたは短い袖(Tシャツタイプ)のシャツを絶対に着ないのなら、それはとても簡単に出来るでしょう。私達はシャツの袖とあなたの肌で2つの描画手続きに使いたいので、あなたがこのような衣類を着ると問題が出てくるのです。そこへタトゥーを入れるのは単なる3番目の手続きではなく、シャツが腕のタトゥーを半分だけ隠れるような場合にどうやってこの手続きを隠すのかを計算する必要があるのです。

私達は「出来る」と思うのですが、今日における最高のビデオカードでさえ多少乱雑で速くなるだけなのです。より低機能のカードでこれをサポートしようとすると、それを行うのに必要な手続き数はひどく法外なものとなります。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - 街 No.68
2001/01/23 (火) 19:54

Ghosthackerは今まで触れられていなかった他の街について、以下の投稿をしました:


もちろん、Cove、Paws、Minoc、あるいはある程度の変化がある新Skara Braeなどといった、多くのUltimaの標準的な街があります。さらにマップ上ではしばらく見かけなかった、Fawn、Chantryなどといったいくつかの街もあります...当然ながら、MeerとJukaのマップ上にある全ての小さな街は、今までに見たことがないものです...

(UWNN特派員:Kusa発)


UO2 Vault - Jukaの着るアーマー No.67
2001/01/23 (火) 19:54

Ubiqはスクリーンショットに良く出てくるJukaが着る赤いプレートアーマーについて、UO2 Vault DevBoard(http://vnboards.ign.com/board.asp?brd=5166)で以下の説明を行いました:


最初のムービー内にある赤いアーマーは、愛情を込めて「Jukan War Armor」と呼ばれており、新Brittaniaの数多くのウォリアーに好まれている、より重いコンバットアーマーです。

あとそれは、Jukaのみに制限されるものではありません - どの種族も着れるかもしれません。その名前は、Juka文明に起源を発するという事に関連しています。


(UWNN特派員:Kusa発)


UO2 Vault - モンスターからの逃走 No.66
2001/01/23 (火) 19:53

Ubiqはプレイヤーがモンスターから逃げたときの挙動について、UO2 Vault DevBoard(http://vnboards.ign.com/board.asp?brd=5166)で以下に続く発言をしました:


大抵のモンスターはしばらくあなたを追いかけるでしょうが、その後はあきらめます。EQのような「ゾーン」や「部屋」といった概念は持ち合わせていないので、(ムーンゲートに入るようなことを除けば)大抵の場合、「ゾーン」することは出来ません。

どれくらいの速度で、どれくらいの距離あなたを追いかけるのでしょうか? 正直言えば、それはまだ決定すべきものなのです。私達が見つけねばならない(凧上げ(kiting)のような)不正を防ぐものと楽しみとの間に、適切なバランスがあります。

あと良く知られている事実に、ゾーン内全てのものがあなたより速いところへ入ったがために、単に初心者として倒されるというのがあります。ですから、私達はベータ中でモンスターAIのしつこさと速度の双方を、かなりの量いじることになるでしょう。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - ライブチーム No.65
2001/01/22 (月) 19:39

現在取り組んでいる開発メンバーは、ゲーム立ち上げ後どうなるのでしょうか。Gbobはライブチーム(Live Team - 立ち上げ後のゲーム管理をするチーム)について、以下の投稿を行いました:


さて、開発チームはこのゲームにもう長い間取り組んでいるということを思い出さねばなりません。この産業では、どのプロジェクトでもあまり長い間拘束しないことは大切です。開発チームのある程度はそのままライブチームへと移る一方、他は別プロジェクトを探すことになるでしょう。

さらに、個々のソフトウェア開発に対して要求されるものは、ゲームが稼動し始めたときに必要とされるサポートとは非常に異なるものです。双方とも非常に多くを要求されるものですが、また別ものなのです。

心配ありません。私達は今まで通り開発チームの技術を受け継ぐことになるでしょう。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


準公式MailingList - 死のペナルティ No.64
2001/01/22 (月) 19:39

Ubiqは死んだときのペナルティについて、以下の理論を展開しました:


本当のところはどうだか知りませんが、私がUltima: ORIGINに対して支持する説は、私達はたびたび起こる死に対して人々に恐れを抱かせたくない、ということです。もし人へ英雄的で冒険的に感じさせ、危険を負わせたいのであるなら、死のなりゆきは、その死と一致した危険を冒す価値があるよう彼らへ感じさせねばなりません。もしモンスターが自由に徘徊し、巨大でゾーンのない世界にしたいのであるなら、死は、誤った時間の誤った場所でも歩き回れるよう十分優しくせねばなりません。道に迷い、Ettinの地へ踏みこんだがために死ぬことは、その死のなりゆきが時間を浪費しないものであれば、それは楽しいことなのです。

一方、死はある点でいくらかの刺激を持たねばなりません。私達の腐敗システムは、プレイヤーへある程度の危険を負わせることになるが、最初の大きな過ちを冒した後に抑えていると考えています。もちろん、ひとたびベータになれば、プレイヤーがルールに対して本当にどう反応するのか、私達はより具体的に知ることになるでしょう。

多くのゲームは、たった1つの過ちでプレイヤーを厳しく罰するようデザインされています。それはある程度のジャンルでは受け入れられるものですが、探究がMMPRPGの重要な部分である(さらに、ある一定の死の直前へただ単に戻すことは出来ない)とすれば、そのルールは探究と試みを奨励させるようにせねばならないと思うのです。


(UWNN特派員:Kusa発)


UWNN - UWNNでアンケートスタート No.63
2001/01/21 (日) 17:27

UWNNではこのたび、『UWO』などに関するアンケートのページを新設することになりました。今後のUWNNの運営などに活かしていく予定ですので、何卒ご協力のほどをお願い申し上げます。

アンケートのページへは左メニューの「UWNN」内の「アンケート」をクリックすることで行くことができます。


公式掲示板 - サーバ名 No.62
2001/01/21 (日) 17:25

Gbobは破片世界(Shard)の名前はUOと同じになるのかについて、以下のような発言をしました:


それは私達が本当にまだ決断していないものです。今現在私が思うのは、UOサーバとの混乱を避けてさえいれば、私達はそのような命名をすることに傾きかけています。それは多分、私達が出荷前最後に決めることになる1つになるでしょう。:)

それからTyrantは、以下の明快な返答をしました:

UOと同じ命名がされることは確かにありません。

(UWNN特派員:Kusa発)


Crossroads of New Britannia - サーバ速度 No.61
2001/01/21 (日) 17:25

Ubiqはデータベースアクセス時の遅延について、CoNB DevBoard(http://boards.xrgaming.net/forums/list.php?f=96)で以下の投稿を行いました:


ゲームサーバは頻繁なデータベースのアクセスで遅くなるのでしょうか? 私は心から疑わしいと思います。私達は、データベースのアクセスが起きてもゲームサーバが拘束されないよう、データ保存の通り道を設計するよう試みていました。私達はベータ時、サーバが1度に3000以上の人で溢れかえったとき、どの程度負荷がかかるかを見極めることになるでしょうが、現時点ではデータベースのアクセスが一般的なゲームセッション中のプレイに少しでも気付くものになるとは思いません。

(UWNN特派員:Kusa発)


Crossroads of New Britannia - Wind No.60
2001/01/21 (日) 17:24

UOにもあったWindは、ORIGINではどうなるのでしょうか。UbiqはCoNB DevBoard(http://boards.xrgaming.net/forums/list.php?f=96)
で以下の言及を行いました:


Windは、Ultima: Originの発売時には予定されていない都市のうちの1つです。発売後に出すのかどうか、言うにはあまりにも早すぎます。正直言えば、私達のフィクション内のどこにもWindに何が起こったのか触れられていませんが、(ある程度の他のUOの都市と同じく)それは大異変(Cataclysm)の犠牲になったと思うほうが、恐らく間違いありません。実際のところ、フィクションコンテストは大異変前に設定されているので、そこには良い物語があるかもしれません。=)

(UWNN特派員:Kusa発)


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