ニュース・読み物

ニュース過去ログ(2001年2月1日〜15日分)

 トップページに掲載された各記事の過去ログです。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。
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準公式MailingList - 大異変後のMeerの存在 No.102
2001/02/14 (水) 21:55

LegendsのMeer前世紀フィクション内では、大異変(Cataclysm)により全てが破壊されたと記述されています。Ahrimanはその後のMeerの存在について、以下の解説を行いました:


一人用ゲームの舞台であるUltima Primeになったであろう時間軸(timeline)にいたMeerは、全て滅びました。それが、その時間軸にはMeerが存在した証拠がZog(Kaji)の遺骨しかない理由なのです。とはいえ、Meer世界の一部は、Britannia世界とJuka世界の一部と共に「新たな」実在へと融合されました - Ultima Primeでも、UOの時間軸でもありません。別に存在する面だとお考えください。それが何故、Ultima PrimeとUOの世界がOriginとは別に存在し続けていられるかの理由になります。もちろんそれらは繋がってはいますが、同じ場所にはありません。

以上、お分かりいただければと思います。


(UWNN特派員:Kusa発)


その他 - Daily Radar:Tyrant、Turbineへ No.101
2001/02/14 (水) 21:55

http://www.dailyradar.com/news/game_news_7016.html(英語)

最近その職を離脱したOriginのVice Presidentであり、Executive in Charge of ProductionであったJeffrey AndersonことKnightは、Ashelon's Callを作った会社であるTurbineへ、PresidentおよびCEOとして任命されました。詳しくは上記リンク内で触れられています。
(UWNN特派員:Kusa発)


Crossroads of New Britannia - Windfeatherとのインタビュー No.100
2001/02/14 (水) 21:53

http://origin.xrgaming.net/cgi/interviews.cgi?action=read&topic=20213083945(英語)

CoNB(http://www.xrgaming.net/)のKingDogは、ORIGINのデザイナーであるDerek Sanderson、別名Windfeatherとのインタビューをする機会を得ました。以下にその一部を示します:


KingDog: あなたはゲーム中にあるおびただしい数の要素に取り組みました... その中でも最も興味深い特定分野を見つけ、取り組むことはできましたか?
Windfeather: ええ。前にもいってたように、元は大部分がゲームシステムデザイナーをやってて、人々が仮想世界内で過ごす下でのルール作りをしてました。といってもプロジェクト中、私は2つのダンジョンを作る機会を得たんです - Terathan Hive(Doom)と、Adranath's Lair(Deceit)です。私はその地域の構想を練り、組み立てていくことに本当に、本当に楽しめたし、将来、もっと世界の構築をやっていきたいとも思いました。ただ1つの後悔といえば、私の仕事を終わらせるのに必要だった道具の完成前に、プロジェクトの別の場所に私が必要とされ、最初に手をつけたものが最後まで終えられなかったことです。今は、私の自慢である有能なGhosthackerとBeastの手によって行われてます。

KingDog: ゲーム稼動後も、UWO:Oの何かしらの一部分として監督は続けていきますか?
Windfeather: そう望みます。ライブチームは今でも編成中だし、私は彼らと取り組むことについてプロデューサーと話し合ってますけど、今のところ私はORIGINを面白くし、全チームが誇りに思えるような安定したものへとするよう全力を注いでます。過去における開発経験の大部分は「ライブ」環境で培われてきたものだし、オンラインゲームデザイン面を私は本当に楽しんでいることに気づきました。それは君達全員が待ち望んだゲームのために何かしらのものを作り、君達全員が新たな創造で楽しんでいるのを観察する以外の何物でもありません。いわば、ポピュラスの現実版みたいなもんです。

KingDog: Adranath's Lairについて教えてください!
Windfeather: うーんと...おっきくて、不快で、極度な3Dです。迷宮内をあてもなくさ迷っているような気分にさせないよう、簡単に行き来できるいくつかの場所で仕切られた、ひとつの大規模なレベルになってます。最上部から最深部まで、深さは2〜3百メートルあります。Adranathの王座の間は、ゲーム内で(一番でなくとも)最もハードなエリアの1つです。そうそう、それとTort lawyers、Spammers、そしてゲームデザイナー達といった、身の毛もよだつアンデットの手先で埋まってます。Ahrimanは私に、より多くの古風なアンデットもいるということを思い出させてくれました。ありがとう、Ahriman。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - Curse Mackey、My Life With the Thrill Kill Cult No.99
2001/02/14 (水) 21:53

Gbobは、2001年1月12日に掲載されたStarr Longのチームコメント内で触れられたCurse MackeyとMy Life With the Thrill Kill Cultについて、以下の発言を行いました:


ええと、少しばかりはっきりさせます。私が言ったのは、予告編であったようなGrim Fariesの歌は聞けないだろう、ということです。My Life With the Thrill Kill Cultに関してですが、彼らは90年代初期の中でもかなりよい産業的なバンドでした。最も売れたものは、「Hit and Run Holiday」でした(アルバムのタイトルは間違っているかもしれません)。もし「Cool World」や「Basketball Diaries」の映画を観たなら、もしかしたらあなたは以前、その歌のある程度を聞いているかもしれません。

(UWNN特派員:Kusa発)


その他 - 『UWO』のアクションフィギュア公開 No.98
2001/02/13 (火) 21:48

http://www.spawn.com/toyfair2001/catalog.ultima.intro.html

現在ニューヨークで開催中のトイ・フェアにおいて、McFARLANE TOYSが『UWO』(と『メタルギアソリッド2』)のアクションフィギュアを展示していることが明らかになった。フィギュアには半機械化したブラックソーン卿の他に、ドラゴンや(Legendにも登場した)ジャガーノートなどの姿も見うけられる。


UWNN - 検索時の不具合修正 No.97
2001/02/13 (火) 19:55

左メニュー下部にて昨日から実働開始となった「UWNN内検索」において、検索結果表示時に同じページ名が複数表示される不具合を修正しました(各ページ毎のタイトルを明確化しました)。


Ultima Haven - 新スクリーンショット掲載 No.96
2001/02/13 (火) 19:54

http://www.ultimahaven.com/

Ultima Havenにて新スクリーンショットが掲載された。Meerの大陸、Ishpurにある水晶の橋で、Jukaの男が立っている、美しい写真である。


UWNN - 検索機能導入 No.95
2001/02/12 (月) 16:25

左フレームメニュー最下部に、UWNN内の記事を検索する機能を取り入れました。記事の検索にお役立て下さい(掲示板内の書き込みについては、掲示板内の検索機能をお使い下さい)


UWNN - FAQ更新 No.94
2001/02/11 (日) 22:08

「総合資料館」内「米公式サイト」のFAQを最新のものに更新。


UWNN - チームコメント追加 No.93
2001/02/08 (木) 22:04

「総合資料館」内「米公式サイト」のTeamCommentsに、2001年1月12日分の翻訳を掲載。


公式掲示板 - 外部テスト開始時期 No.92
2001/02/07 (水) 21:39

Cyntheは最近送られたメールについて、斜体の発言へ返答をしました:


彼らが今、アルファテスター達と連絡をとり始めているのを見ると、アルファは2月末前に始まるんではないかと私は踏んでます。

実際のところ、私達はまだ何に向けても準備はしていません。:) 私達の外部テスト進行役は最近、一ヶ月間のUOテストセンターキャンペーン(キャンペーン後のバグ報告はいつでも歓迎しますが、ORIGINベータ枠を保証するものではないことを特に言及しておきます)に関与した人々へ確認のEメールを送りました。数人がそのEメールについて投稿をし、それによりある程度の人がベータテスター向けの申し込み過程が開始され、アルファもすぐ始まるに違いないと思い込んでいるのです。

これは今のところ、問題にはなりません。ほぼ100人がこのキャンペーンを通じ承認され、その人達へ自分のバグ報告が記録されており、テストが始まればそこに含まれるだろうことを知ってもらうため、確認のEメールが送られました。他の申し込み過程やサインアップは、まだ行われていません。やはりまだ十分な余地がありますし、一度申し込み過程が開放されれば、何万もの枠が利用可能になるのです!

さらに、Ultima Online: Third Dawn(第3の夜明け)のベータCDがつい最近発送されたという事実も、ある程度の混乱を生じさせているように見受けられます。はっきりさせますが、第3の夜明けはUltima Onlineの追加パックであり、ORIGINとはまったく別個のゲームです。私達の外部テストは少なくともあと数ヶ月は始まらないように、ORIGINのファン達はまだ何の好機も逃してはいません。

参加への絶好の機会を得るために、私達の掲示板とhttp://www.uo2.comにあるウェブサイトへこれからも訪れてください。私達はコミュニティへ、申し込み過程の開始時期を告知することになるでしょう。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - プレイヤー制御によるモンスター No.91
2001/02/07 (水) 21:38

Gbobはプレイヤーが操作できるモンスターのアイデアに対し、以下の返答を行いました:


ええと、問題のひとつはバランスです。ドラゴンを倒す初心者の一団に倒されたいがためだけにログインする人は誰もいないだろうことと、私は確かに思います。:)

インタフェースと画像の問題を置いたとしても、私達が本当にやりたいと思うものではありません。もちろんそのアイデアは今まで何度も挙げられたものですが、結局それは動作しないものとして常に帰着しています。


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - ベータテスト No.90
2001/02/06 (火) 22:38

最近のベータテストの動きについて、一連の投稿を示します。まずはUsulからです:


ベータテスター選定に関する如何なる混乱も全て明白にしたいと思います。私は、UOテストセンターキャンペーンでのベータ招待を受け入れた全員へ確認を取りました。その全員は今日、その確認を通知されました。このグループとUOワールドフェアの参加者を除けば、まだ他に誰もORIGINベータの参加は選び出されてはいません。

次にGbobからのものです:

まだテストは始まっていないし、しばらく始まることもありません。心配しないでください。テストが本当に始まり、参加するためのサインアップが出来るようになったら、あなたにはちゃんと通知されます。

テスターになったことを忘れないよう確認のEメールが送られた以外、先週からの変化は「何も」ありません。


最後はCyntheから以下の投稿がなされました:

ベータ枠を与えられたのは、今まで通りUOワールドフェア参加者と先月のUOテストセンターキャンペーンに関係した人だけです。

やはり今でも数千の枠があるし、私達はどのようなサインアップ過程も行ってはいません。より具体的に言えば、外部テスト開始の決まった日程はまだないのです。Sparkyが言ったように、あなたは何も逃がしてはいません。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


UWNN - TeamComments1本追加 No.89
2001/02/05 (月) 06:47

「総合資料館」内「米公式サイト」にて、TeamCommentを1本追加(2000年12月8日分)。


UWNN - 画面写真7点追加 No.88
2001/02/04 (日) 21:42

「総合資料館」内「米公式サイト」の公開画面項目で、2月2日に公開された新画面写真7点を追加。一部は過去に、海外のファンサイトで独占掲載されたものだが、新規掲載のものも。


公式掲示板 - 一人称視点(2) No.87
2001/02/04 (日) 08:48

Cyntheは一人称視点が導入されないことに対する不満に対し、以下の返答を行いました:


人がよく「あのさあ、____をすることって本当にそれほど難しいのかい」と訪ねるとき、私はこのことを見つけました。チームの外、エンジンの制限の外、スケジュール、バランス問題、技術的な必要事項の外などからプロジェクトを見ることはよく、最も正確ではない見解になるのです。

Ubiqは少し前、三人称が適した視点だと述べました。彼は、私達は「ある程度のデザイン上の決断をしたと同時に、三人称視点の最もよい面を本当に獲得しました。とにかく、自分自身を見ることが出来なかったら、クールな月面三段飛び蹴りの意味はあるのでしょうか?」と説明しています。

あと、プレイヤーへ選択を与えることに関してですが、その選択がよいということはおおかた一般には認められていることなのですが、ゲームに損害をこうむる場合は、そうではありません。再度引用します: 「...本題に戻れば、1つ選び出してそれを自分のデザインで卓越したものにしなければ、良くも悪くもない3〜4つの選択になってしまいます。EQは一人称視点でそれを行うことに決めた結果、明らかに一人称で作られた特色は三人称ではあまり満足にプレイできなかった ... 私達は三人称でそれを行っています。どちらのモードでも同じく遊べるゲームは、不幸にもとても面白みのないゲームになるでしょう。」

ですから、私達がゲームの完成へ近づくにつれ三人称が最高の体験となる方法でデザインされていることを知り、それは今現在、視点を追加し、完全にさせ、バランスをとる時間を費やすことは効率的ではありません... 特に私達がPvPの要素を持つことを考えれば、ゲームバランスを取ることは、それ以上に重要なことなのです。

正直を言えば私はプログラマではないので、すぐに問題となりうることは何も知りません。ただ、それは真剣に考えられたことなら私は確かに知っていますし、決断の前にそれを導入するための時間がある程度あったと確かに思います。2つの選択を同じように動作させるのに時間を割くよりもむしろ、私達はゲームのためを思って1つの選択を選び、その選択の完全動作を確かにする必要があったのです。

また、自由なカメラ動作を持てば、自分の背後を常に見る必要がないことも考えてください。ズームイン/アウト、そして正面を見るためにキャラクタにまわり込むことも同様に出来ます... またあなたが選べば、カメラを上に引き上げ、見下ろし型の視点でプレイすることさえ出来るでしょう。それは三人称視点なのですが、融通の利くものなのです。

彼らの好むカメラ視点についての気持ちを変えられるとは思いませんが、少なくとも私達の決断した選択の理由が少しは明白になったかと思います。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - 開発チーム No.86
2001/02/04 (日) 08:47

Cyntheは最近の開発チームの静けさについて、以下の発言をしました:


ごめんなさい、Jebさん。開発チームはその集中を最近掲示板から移し、しばらくゲームに専念しているのです。

私達はまた何が動作し、何がそうでないのかを確かに見極めるという移行期に入っているので、ゲームはまだある程度の変更が行われています。私達はどのように全てが動作するのかを確実に知るまで、恐らくチームはそれほど多く出てくることはありません。

個人的な事情ではありません、約束します。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


Britannian Peacocks - 用語集(Britannia編)翻訳掲載 No.85
2001/02/03 (土) 12:54

http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo2/uo2-index.htm

ORIGIN Straticsの用語集のうち、「Britannia編」を翻訳して掲載。人物や生物、土地などのカテゴリー別に分けられた用語集となっており、非常に分かり易い。


UWNN - Legend〜Juka人第3章更新 No.84
2001/02/03 (土) 12:49

「総合資料館」内「米公式サイト」のLegendsで、Juka人第3章の概要を掲載。Overlordの目の前に連行される反乱軍一行。そして彼らが取った行動は・・・。


公式掲示板 - 一人称視点 No.83
2001/02/01 (木) 21:24

Cyntheは一人称視点について、斜体の発言に対し以下の返答を行いました:


たった1つの悪いこと、さらにはみんなへこの視点を与えないことといえば、誰も一人称視点を好まないことでしょう。あと彼らは、それにかまう人間が出てこないとも思っています。

実際のところ、私達はそれを好む人間が出てこないとは必ずしも思っていません。むしろその方を選ぶ人もいるだろうと、私は確かに思っています。同じく等角視点を選ぶ人もいるだろうと、私は確かに思っています。

ただ、私達が導入したあらゆるものが申し分なく動作し、他のプレイヤーに明らかな強みを持たせないようにすることが必要であるということを考えてみてください。とにかく、異なる視点が戦闘の弱みになることが判明したら、その視点で行うことは何が良いというのでしょうか? 誰もそれを使用しないでしょうし、私達の開発や品質管理(QA)チームの努力も無駄に終わることでしょう。

私達の時間は、ゲーム内にあるものを出来る限り多く作り、全選択のバランスを出来る限りとれることを確実にするために必要なのです。選択が追加されればされるほど、限られた時間内でその選択のバランスを確実にするのが難しくなるのです。

ですからどうかお願いですから、私達の視点選択が、人々が一人称を好まない、あるいは私達が一人称を好まない、ということを暗に意味するとは思わないでください。それは単に、今現在ORIGINにとって最善の動作をしないだけであり、今現在ゲームにとって最善なことは、私達の優先すべきことにあるものなのです。


(UWNN特派員:Kusa発)


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