ニュース・読み物

ニュース過去ログ(2001年2月16日〜28日分)

 トップページに掲載された各記事の過去ログです。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。
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ORIGIN Stratics - 週間質疑: 外観のカスタマイズ化 No.125
2001/02/27 (火) 13:15

CyntheはORIGIN Strativs QotW Forum(http://boards.stratics.com/cgi-bin/forum/origin/postlist.pl?Cat=&Board=uo2ideas)で、公式FAQにもある週間質疑(QotW - Question of the Week)を掲載しました:


あなたがプレイしたいキャラクタの、表面的な詳細を記述してください。

それは男性ですか、女性ですか?

長髪、短髪、あるいはまったく毛をなくしますか? 自分の髪を鮮やかな色、あるいはより「自然な」見た目にしますか?

衣類は別として、表面的なキャラクタのカスタマイズ化のより重要な面は、何だと思いますか?


(UWNN特派員:Kusa発)


準公式MailingList - Straticsの独占スクリーンショット No.124
2001/02/27 (火) 13:14

Cyntheは最近公開された独占スクリーンショットにある星の効果について、以下の説明を行いました:


あれは星ですが、完全には最終的な見た目ではない、ということを特にいっておきます... つまり、三角形の効果(triangle effect)は一時的なもので、最終的な見た目となるものではない、ということです。:)

(UWNN特派員:Kusa発)


ORIGIN Stratics - 独占スクリーンショット掲載 No.123
2001/02/27 (火) 13:11

Strticsの独占ショット
http://origin.stratics.com/

独占スクリーンショットが掲載された。同一地点での様子を、2バージョン用意したもの。登場人物の衣服やテント、ユニコーンなど、興味深い点がいくつも映し出されているショットといえよう。


Britannian Peacocks - 用語集にMeer編追加 No.122
2001/02/26 (月) 22:03

http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo2/uo2-index.htm

ORIGIN Straticsから翻訳した用語集に、Meer編が追加された。Legendsなどとあわせて読むと、ストーリーがより一層理解出来ることだろう。


UWNN - TeamComments1本(2001年1月5日)追加 No.121
2001/02/25 (日) 23:27

「総合資料館」内「米公式サイト」にて、TeamCommentsのうち2001年1月5日(Jeremy Gaffney)を掲載。


UWNN - LegendsのJuka人第四章更新 No.120
2001/02/25 (日) 20:13

「総合資料館」中「米公式サイト」における「Legends」のJuka人第四章を掲載。これで概要翻訳はすべて終了したことになる。


その他 - 新規タイトル投票結果中間報告と掲示板のお知らせ No.119
2001/02/25 (日) 14:05

中間報告表【JGNN】JGNNで投票中の「NNグループへの採用希望タイトル」に関する中間報告を行います。本日までの結果は右の表の通りです。以下に、上位各タイトルに対する所感を述べさせていただきます。

■『FinalFantasy11』
 現在投票数ナンバーワンタイトル。来年春運営開始予定。日本国内発売・日本語サポートなど各種条件は整っているが、写真掲載などに関する許諾が、現状の発売元の姿勢ではほぼ不可能に近い。当初否定的な意見を持っていたものの多数の要望により条件付ながら写真掲載が可能となった『PantasyStarOnline』のような英断をメーカー側に求めたい。また、各ファンサイトからのムーブメントにも期待したいところ。

■『Shadowbane』
 対人戦(個人・団体)を中心としたMMORPG。より本モノの中世に近いというスタイル。日本国内発売の予定はないが、日本でのファンサイトもいくつか立ちあがっている。国内サポート・日本語化が行われないと採用は難しい。

■『StarWarsOnline』
 誰もが知っている「スターウォーズ」をテーマにしたMMORPG。現在日本国内サポート・日本語化は未定だが、全世界的に知名度が高いため、日本国内での取り扱いは確実と思われる。かつての『UO』のチーフデザイナーであるDD(Desginer Dragon)氏が関わっていることでも有名。

■『PhantasyStarOnline』
 ドリームキャスト用のゲーム。現在稼動中。ただしMMORPGではないため、基本的には対象外。

■『AnarchyOnline』
 春か未来のある惑星での抗争を描いたMMORPG。現在βテスト中。おそらく今回ピックアップしたタイトルの中では、一番最初に正式運営が開始されるものと思われる。日本国内サポート・日本語化は未定なれど、日本国内におけるファンサイトもいくつかみうけられる。

また、上位5位までのタイトルのうち、MMOPRGではない『PantasyStarOnline』を除いた4タイトルについて、JGNN上で「新規タイトル向け掲示板」を新設しました。日本国内におけるファンサイトの情報や、各種タイトルについての情報、そしてボランティアスタッフの立候補など、さまざまな情報のやりとりにお使い下さい(予備調査の意味合いも含まれています)。


米公式サイト - MeerのBGM、アップロード No.118
2001/02/24 (土) 19:10

ダウンロードコーナーに、Meerの酒場のBGMがアップロードされた。


その他 - Lord British公の「お城」紹介 No.117
2001/02/24 (土) 10:57

http://www.zdnet.co.jp/netlife/enter/yil/2001cyber/wiredhomes3.html

Lord BritishことRichard Garriott氏が現在建築中の自宅のモデルが公開された。中世の趣とハイテクが融合した、まさに「未来の城」である。


公式掲示板 - ギルドロゴ作成 No.116
2001/02/23 (金) 19:15

Gbobは自分達のギルドロゴをゲーム内で自由に作れるのかという質問に対し、以下の返答を行いました:


短い返答: いいえ。

次は長い返答です。それに伴う、2つの主な問題があります。1つは社会的な問題です。この特色を導入した初日にかぎ十字や他の攻撃的なものを見ることはないだろうと思う人は、手を挙げてください。そうは思いませんでした。:)

次は技術的な問題です。誰かしらが新しいシンボルを作るたびに、その情報をプレイヤーのクライアントに送らねばならないでしょう。3Dで描画された環境ではそれほど多くないかもしれませんが、Britain銀行の前にいる人々の盾に100の異なるギルドシンボルが描かれており、その情報を読み込もうとするのを想像してみてください。読み込み時間は増加し、悪夢のような出来事になるでしょう。

それは本当にクールになるだろう特色の1つですが、管理用語で言うゲームパフォーマンスに労力を注ぐことに価値があるということでもありません。申し訳ありません。


(UWNN特派員:Kusa発)


その他 - レベル、スキルポイント No.115
2001/02/22 (木) 20:23

CyntheはOrigin Lore(http://www.originlore.com/)のDevBoardで、一度レベルが上がりスキルを学んだら二度と戻せなくなるのではないかという懸念の声に対して以下の返答を行いました:


ええと、レベルはあなたを1つの道筋に固定するものではなく、むしろあなたの望むとき配分できるスキルポイントを与えてくれる、という役割を持っています。

スキルポイントに関していえば、実際に時を経て「忘れ(unlearn)」られ、自分の選んだ他の場所へ再割り当てすることができます。これはレベルを下げるということではありません... 単に自分の配分の蓄え内にスキルポイントを戻すだけです。

ですからレベルは、どう自分のキャラクタを開発していくかの基本的な感じをつかむことの助けとなりますが、スキル選択を通して自分のキャラクタを思うままに育てていくことができるのです。

例えば、あるプレイヤーはレベル12のファイターになれば、全ポイントを剣技(swordfighting)に割り振れるはずです。一方のプレイヤーはレベル12のファイターだが、彼のポイントの51%をメイス使用(macewielding)に、20%を調理(cooking)に、29%を呪文詠唱(spellcasting)にすることができるはずです。

2人ともレベル12のファイターとはいえ、双方とも劇的に異なるキャラクタだし、もしキャラクタを新規に作りなおさず何らかのものを試したかったら、経時でスキルを忘れ、再割り当てすることだってできるのです。:)


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - 衣類の種類 No.114
2001/02/22 (木) 11:23

Gbobは最近のスクリーンショットに同じ服を着たキャラクタばかりが映っているという懸念に対し、以下の返答を行いました:


ええそうです。私達には何百という衣類の選択があるのです。少なくともこれからの5年間、どのMMORPGの中でも最も多くの衣類になると言って差し支えないと私は思います。:)

(UWNN特派員:Kusa発)


UWNN - UWNN、All ABout Japanに登録される No.113
2001/02/22 (木) 06:25

http://allabout.co.jp/computer/internetgame/subject/msub_uo.htm

専門スタッフによるコーディネートとガイダンスが行われる、リクルートと米国本社との合同資本によって設立されたディレクトリィ型サーチエンジンAll ABout JapanにUONNが登録されました。『UO』のカテゴリーの中において、公式サイトに続いて掲載されたUONNの直後に置かれるという最上級の扱いです。


UWNN - UONN、一周年を迎える No.112
2001/02/22 (木) 06:19

2000年2月20日に仮運営を開始したUWNNの姉妹サイトであるUONNですが、このたび無事に一周年を迎えることが出来ました。これもひとえに皆さんのご支援のおかけです。今後ともUWNNともあわせ、よろしくお願い申し上げます。


公式掲示板 - バストサイズ No.111
2001/02/21 (水) 20:24

Cyntheはプレイヤーの胸の大きさを変えられるのかどうかついて、以下の投稿を行いました:


ごめんなさい... 全ての女性は同じプロポーションをもつことになります。ただ、莫大な量の衣類の選択を持てば、自分の着ているものによって強調したりしなかったりを決めることができます。:)

私達には、非常に挑発的なもの(http://www.uo2.com/screens/UWO_Origin_Logs4.jpg)、大体中間に位置するもの(http://www.uo2.com/screens/meer_m_human_f.jpg)、よりずっと保守的なもの(http://www.uo2.com/screens/spell4.jpg)の服装があります。


それからCyntheは、女性用のアーマーについて以下の発言を追加しました:

女性アーマーの選択が乏しいことは知っていますが、それ以外にもより実用的な女性向けアーマーの選択が十分あります。

もちろん、男性も同様にそれを着用できると思います。突然私は、Rocky Horror Picture Show法令のいくつか恐ろしい映像を持っています... ;)


(UWNN特派員:Kusa発)


公式掲示板 - UOTDとのモーションキャプチャの共有 No.110
2001/02/21 (水) 20:23

CyntheはUOTDの社会的なアニメーション(お辞儀、踊りなど)の一部がORIGINの予告編ビデオにあったものと似ているものがあるという投稿に対し、以下の返答を行いました:


ORIGINはThird Dawnよりも多くの感情や動きを持つことになると私は思っていますが、あなたの質問に答えれば、はい、ある程度のモーションキャプチャは共有されています。:)

(UWNN特派員:Kusa発)


準公式MailingList - テレポーター No.109
2001/02/21 (水) 20:23

Cyntheは最近のスクリーンショットにあった水晶の橋の黄色いリング状のものついて、以下の解説を行いました:


はい、少しばかり調べてきましたのでオッケーです...

信じる信じないはとにかく、私はスクリーンショットを撮った範囲外にあるその橋を実際に渡ったことはありませんでしたので、聞く必要があったのです。:) そのリングは確かにテレポーターといった類のものです。ムーンゲートではありませんが、それはあなたがAvenosh大陸へちゃんと戻るためのテレポーターです。その橋自身は基本的に、霧の中に包まれることになります。


(UWNN特派員:Kusa発)


その他 - ネットゲーム専門誌「Play Online」休刊へ No.108
2001/02/21 (水) 10:46

http://www.jdf.co.jp/gt/news/2001i/info2001022101.html

G-TIMEが報じたところによれば、プレイオンライン誌が3月24日発売号で休刊することが明らかになった。休刊の理由についてプレイオンライン誌側では、

「ネットワークゲーム専門誌として発行していた『Play Online』(プレイオンライン)は、ネットゲームの開拓者たる役割を担っておりました。しかしネットゲーム及びそれを支えるブロードバンドなどの通信インフラ環境の一般ユーザーへの普及速度が遅れたことから、休刊することになりました」

としている。直接の理由が書かれていないが(普及速度が遅れた=休刊の「直接の」理由にはならない)、販売実績があまり芳しくなかったものと思われる。とはいうものの、質の高いネットワークゲームに関する記事を提供するパソコンゲーム商業誌としては国内唯一の雑誌だっただけに、「Play Online」誌の休刊は真に残念である。

[デジキューブWebSite内発表リリース]
http://www.digicube.co.jp/ir/f/data/2001_02/02_20/main.html


公式掲示板 - 開発チームの作業内容 No.107
2001/02/20 (火) 21:47

Cyntheは現時点で開発チームが取り組んでいる内容について、以下の投稿を行いました:


どの時間においても作業中であるものは「1つだけ」ということはありませんので、確実に答えられるものではありません。「ええと、衣類が終わったから、次は戦闘にしよう!」とかいう問題ではないのです。

チームのある程度のメンバーは衣類と髪型の最後の仕上げに入り、他はチャットシステムに取り組むと同時に他は聖堂を飾り付けをし、ある程度はデータベースツールの調整とea.comの統合を、さらに他のメンバーは開始時に選んだ専門職によって変わってくる開始時のキャラクタの内容物を作っています。ある程度はインタフェースに取り組み、他はモンスター発生とAIの調整を行っています。それから私には複雑過ぎて理解しがたく、説明しようのないものに取り組んでいる、プログラマー達がいます。チームは決して小さくない規模ですので、どの時間においても、少なくとも50もの異なるものに取り組んでいるのです。


(UWNN特派員:Kusa発)


米公式サイト - Music Clips追加 No.106
2001/02/20 (火) 09:41

http://www.uo2.com/downloads.html

公式サイトのダウンロードコーナーに、GarronのMP3形式のBGMが掲載された。


UWNN - TeamComments1本(2001年2月9日)追加 No.105
2001/02/18 (日) 21:23

「総合資料館」内「米公式サイト」のTeamCommentsに2001年2月9日のものを追加。


UWNN - YahooJapanにUWNN掲載 No.104
2001/02/18 (日) 09:37

http://dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/Computer_Games/Titles/Role_Playing/Ultima_Series/Ultima_Worlds_Online/

YahooJapanにてUWNNが掲載されました! 真に光栄なことです。これを励みに、今後ともスタッフ一同努力を続けていきます。皆様のご声援をよろしくお願いします。


ORIGIN Stratics - Ahrimanとのインタビュー No.103
2001/02/17 (土) 13:56

http://origin.stratics.com/sections/interview/ahriman21601.shtml(英語)

ORIGIN Stratics(http://origin.stratics.com/)は最近、フィクション大臣であるAaron de Orive、別名Ahrimanとのインタビューを行いました。その内容はORIGINに関する歴史であり、興味のある方は是非とも一読すべき内容となっています。また、そこはIshpurの水晶の橋が写る新スクリーンショットも掲載されており、ORIGINの服装はどの種族にも着用できることを示しています。
以下、そのインタビューからいくつか引用します:


(スクリーンショットの説明)
これはIshpurにある水晶の橋を背景にした、Hunterの服装を身にまとったHumanの女性と、しきたり(The Way)の従者の服装を身にまとったHumanの男です。Hunterは一般的に、魔法に対して戦うことに特化したMeerの戦士です。しきたりの従者は一般的に、素手での戦闘に対し高度な訓練を受けたJukaの戦士です。やはりこのショットは、全種族が全ての衣類を着れることを示しています。

あなたはMeerの文化を語ったとき、「調和(The Harmony)」と呼ばれるものを話に出しました。それについて、もっと教えてくれますか?

AHRIMAN: 調和とは、Meerが自分達の平和的な哲学を与えた名前です。それは、大自然と多種族との調和した存在を強調しています。Meerは、彼ら祖先の魂が見守り、生活を導くと信じることを意味する、先祖崇拝に従事します。生活に対する敬意と異なる信念の寛容さは、女族長(Matriarch)達の行動を左右しています。とはいえ、新Lore Councilは世界にいるその他の人々に対し、よりずっと「攻撃的な」スタンスを採っています。Lore Master達は、その敬意は受けるに値せず、魔法のその精通はMeerが他種族の敬意を受けることを確実にするだろうと信じています。

ゲーム内には、Ahrimanという名のNPCキャラクタは実際に存在することになりますか? もしそうなら、その彼について教えてくれますか?

AHRIMAN: Ahrimanは、本当にゲーム内のNPCとして存在することになります。彼は新Britanniaでの学者兼筆記者であり、Sosariaの歴史書の著者でもあります。

今までMeerに尻尾を与えることを考えたことはありますか? 元々は付いていたが、デザイン上の問題のため取り去ったのですか?

AHRIMAN: いいえ、Meerは決して尻尾を持ったことはありません。Meerを思うチームメンバーは、彼ら/彼女らを「猫の」種族だとは考えていませんでした。彼ら/彼女らは大きな猫、鹿、さらに狼を含む、数多くの動物性の特徴を持ち合わせています。彼ら/彼女らは、厳密にはネコ科の動物ではありません。ある時点では、男性のMeerに小さな(鹿の)角が付いていましたが、男性のJukaにも多くが適切であると感じた角が付いていたため、それは破棄されました。


(UWNN特派員:Kusa発)


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