ニュース・読み物

ニュース過去ログ(2001年3月1日〜15日分)

 トップページに掲載された各記事の過去ログです。リンク先については掲載時のままなので、現在では記事内容が変わっているもの、あるいはリンク自体が切れている場合があります。また、記事内容についても現状とは異なる場合もあります。
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【公式掲示板】 - ビデオの作成方法
2001年03月14日 22時34分52秒

今まで公式サイトに掲載されてきたビデオは何で作られたのでしょうか。Cyntheはその疑問に以下の投稿で答えました:


私達の専属であるオーディオ/ビデオの達人の所へ行って尋ね、この返答をもらいました:

「私達はコンピュータからAvidへビデオキャプチャするのにスキャンコンバータを用いています。私達が所有している1つは、SDI出力を持ったハイエンドのScanDoです。それが私達の末端にある全てのハードウェアです。」

私にとってそれは全て未知なる言語でしたので、どうかあまり深く突っ込まないでください。ただ、あなたに何かしらの見当を与えられればと思います。ソフトウェアに関する手がかりを何も与えられず、すみません! :)

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - 個々のシャード間の相違
2001年03月14日 22時34分09秒

CyntheはORIGINの各シャード(Shard)で顕著な違いを持たせるのかどうかについて、以下に続く発言を行いました:


異なるルールを適用したシャードをサポートすることは些細なことではありませんし、私の知る限り、そのための計画は現時点でありません。

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - Meerについて
2001年03月14日 22時33分26秒

遥か昔に存在したMeerの知識はどう現Sosaria界へと引き継がれたのでしょうか。Gbobはその疑問について、以下の解説を行いました:



実際のところ、Meerはいくつかのものを残したとはいえ、大部分は廃墟や古器(artifact)といった形のものです。(U6のWispが明かした)ハルマゲドン(Armageddon)の呪文を唱えたのはHumanだったと長い間考えられてきましたが、私達が今知るように、それはMeerのNecromancerだったのです。

UWO:Oの時間軸が統合されるまで、Meerそのものの存在はどの学者にも知られていませんでした。記録に残された歴史よりも以前に「何らかの」高度な社会が存在したとというのがSosaria界の一般的な認識でしたが、実際のところ、その詳細はほとんど知られていませんでした。

正確に何が残されたのかに関しては、定かではありません。AkalabethとUltima 1で冒険者たちが調査した遺跡は、もしかしたらMeerの古器なのかもしれませんが、それを確かなものとして判断するのは困難です。

ハルマゲドンが唱えられてから長い年月が経過したことを考えれば、Sosariaの地質は急進的に変化しています。Ultimaの時間軸で数百年の変化を考えてみてください。Ambrosia島を知っているなら、空からの岩で破壊され巨大な砂漠を築いたことを知っているはずです。明らかに惑星そのものが多少不安定なのです。

T2AとMeerの大陸との直接的な繋がりはありませんが、それを誰も知る由はありません。:)

それでは(T2Aではない)Ultima7にいたOphidianは、Meerと関係したのでしょうか:

彼らはMeerのずっと後にやって来たものだと私は思っています。Meerの存命中、Humanの元となったような生き物を指し示した記録はありません。Meerが死んだずっと後に、Humanは進化したのかもしれません。

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - スクリーンショット(2)
2001年03月14日 22時32分42秒

Cyntheは最近掲載された独占スクリーンショットについて、以下の投稿をしました:


実際のところ、それは私ではありません... 私は金髪ではありませんから。:)

そのショットは、テスト用のマップ上で撮影されました... 私はただいくつかのクールな感情を使いながら走り回り、哀れな男を泣かせただけです。

CoNBの人間にいったように、私はあの写真のタイトルに「ねえあなたもうお互い逢うべきじゃないと思うわ.jpg」という名前をつけようとしましたが、私の使っているグラフィックプログラムがそれを受け付けてくれませんでした。ですから、「厄介払いされたところ.jpg」と名前を変更したのです。:)

それからCyntheはどうやってその男を泣かせたかについて、以下の返答をしました:

実際のところ、その女性はNPCでした... 私は男のほうで、「泣く」というのは私がスクリーンショットで演じた感情です。:)

それからGbobは、その女性が着ているアーマーを男性が着るとどうなるかについて、以下の返答をしました:

私はほんの今それを調べ、それが同じ模様であることを確認しましたが、男性の体格に合わせると、わずかながらに異なるようです。

(UWNN特派員:Kusa発)

【ORIGIN Stratics】 - 週間質疑: サウンドエフェクト
2001年03月13日 20時06分28秒

CyntheはORIGIN Stratics QotW Forum(http://boards.stratics.com/cgi-bin/forum/origin/postlist.pl?Cat=&Board=uo2ideas )で、以下の週間質疑(QotW)を投稿しました:



オーケー、今回は長文です...

活気に満ち、相互に作用する世界を作り上げる要素は、風景と同様に音のセンスに訴えることを意味します。私達にはゲーム内にある多量の動きに対するサウンドエフェクトがありますが、サウンドエフェクトにある程度関連したあなたの考えを私達は聞きたいのです。

MMORPGをプレイしているとき、あなたはサウンドエフェクトを聞きますか? むしろサウンドエフェクトのない、音楽だけを聴きますか? あるいはゲームの音を全て消し、自分の好きな音楽やテレビを聴く傾向にありますか? (最後の質問が「はい」なら、以下は恐らくあなたに適合しません。)

あなたにとって、一番重要なサウンドエフェクトは何ですか? それは、戦闘のサウンドですか? それは、呪文のサウンドですか? インタフェースに関係したサウンドエフェクトですか? 衣類のこすれる音や足音のような、もっと微妙なものですか? ゲーム内の「あらゆるもの」に対しサウンドエフェクトを付加する考えは、あなたにとってどの程度重要なものですか? それはCPUのパフォーマンスを犠牲にしてでも、あなたにとっては重要なものですか?

大抵のサウンドカードは一度に再生のできるサウンドエフェクト数に制限があることを考えれば、それらのサウンドに優先度を設定しなければなりません。例えば大きな戦闘内では、ゲームは足音、衣類のこすれ音、アーマーの鳴り響く音、いくつかの詠唱中の呪文、モンスター達のうめき、バックパックの開放、そしてソードのぶつかる音を再生しようと試みるでしょう。サウンドカードがそれほどまでの多くのサウンドを扱いきれなかった場合、高い優先度のサウンドエフェクトは再生され、低い優先度にあるものは再生されません。

あなたの優先度は何にありますか? 他のサウンドがいくつ再生されようとしているかに関わらず、どんなときでも聞けるようにすべきサウンドは何とお考えですか?

私はこれがある程度の談話に繋がる十分なものだと期待しますし、私達はあなたの考えを見ることを楽しみにして待っています! :)

(UWNN特派員:Kusa発)

【準公式MailingList】 - スクリーンショット
2001年03月13日 20時04分55秒

Cyntheは今回掲載されたスクリーンショットについて、斜体の質問へ返答しました:


とても興味深いです..

質問があります..

彼女の髪には何らかのティアラがついているのか、あるいはそれも髪なのですか?

彼女の髪です。私が撮ったショットの彼女が髪に何かを付けていたかは覚えていません... 撮ったときにちょうど彼女の髪が光ったのだと思います。

何故彼女はアックスを持っているのに、手が開いているのですか?

彼女が異なるアニメーションをするに従い、手を握ったり開いたりするのです。

何故この男がこのようなあごひげにしているのか不思議です..

あごひげではありません... 彼は単に布でできたカバーを頭に被っており、その先端が手の下から少し見えるだけです。

私はその服装が好きです :)

私もです... 特に彼女のが本当にいいです!

(UWNN特派員:Kusa発)

【Crossroads of New Britannia】 - 服装に注目すべき独占スクリーンショット掲載
2001年03月13日 14時11分21秒

泣き虫野郎に失望する女性http://origin.xrgaming.net/

Crossroads of New Britanniaにて独占スクリーンショットが掲載された。シチュエーションは非常に情けないものがあるが、服装は注目に値する(掲載元サイトでは大きな画像が掲載されています)。


【公式掲示板】 - サングラス(2)
2001年03月11日 11時00分53秒

Gbobはサングラスは反射するかについて、以下の返答をしました:


サングラスは反射「しません」。ごめんなさい。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【UWNN】 - UWNN、累計来場者数1万人突破
2001年03月10日 19時17分40秒

本日付でUWNNの累計来場者数が1万人を突破しました。ここまでこれたのもひとえにボランティアスタッフの方々の努力と、温かく見守っていただいた読者の方々のおかげです。今後ともUWNNをよろしくお願い申し上げます。


【UWNN】 - FAQ更新
2001年03月10日 15時20分44秒

「総合資料館」内「米公式サイト」の「FAQ」を更新。スキルを忘れる事は出来るか、破片世界(シャード)はアメリカ以外にも設置されるのかどうか、など。


【公式掲示板】 - コーデクス・オブ・アルティメット・ウィズダム
2001年03月10日 15時12分49秒

公式サイトLegends欄のBritannia編に出てきた、シャードの統合方法などの様々な事象が載っていた一冊の古写本、「コーデクス(Codex)」とは一体なんだったのでしょうか。ORIGINのフィクション作家であるAhrimanはその疑問に答えるため、以下に続く投稿を行いました:


まず始めに、この議論は全く以って私を楽しませてくれているということを言わせてください。ファン達がフィクションとその可能性についてあれこれ思案するのを見て、私は本当に楽しんでいます。それはゲームのフィクションが受け取れる、最高の賛辞の1つなのです。礼を言います。

コーデクスの行く道とパワーは、本当に謎に包まれています。誰が作ったのか? 何のために? そのパワーの大きさは? これらの質問は、この驚くべき古器(artifact)の尊い神秘性を奪い、徳に背く行為になるであろうから、まず私は答えません。とはいえ、Lanceさんは部分的に合っているということは言えます。コーデクスは、BritishとBlackthorn双方の「可能性のある」未来を映し出しました - (「そこには何があるのか?」「そなたが持ってきたもののみが存在する。」といったDagobahの木のように)真実は、彼らの行動と心の状態によって左右します。Britishは世界を癒すための、誠実(faith)、正直(sincerity)、そして真の欲求(true desire)により突き動かされていました - それは彼が手に入れようとした未来であり、コーデクスが現実のものとなれたことを彼へ示した未来でした。Blackthornは、疑い(doubt)、怒り(anger)、そして恐れ(fear)により突き動かされており、それゆえコーデクスは、彼へそれらの感情によって創造された未来を映し出しました。Blackthornは、自分の暗い運命を知り、その運命を避けるためだけに必死にもがく、ギリシャの悲劇的な英雄に非常によく似ています。

私達はまた、いくつかの折り重なる実在について触れていることを覚えておかねばなりません。一人用ゲームがその身を置く、Ultima Primeが存在します。トラメルとフェルッカに分断された面を持つシャード(shard)がある、UOが存在します。Sosariaの過去、現在、未来が1つの実在に融合した、Originが存在します。Britishがシャードを統合させる試みを行ったときの大異変(Cataclysm)は全てのシャードには起こらなかった、という事実も付け加えさせてください。ある程度のシャードでは、彼は単に失敗しました。他では、彼は成功しました。そしていくつかでは、その試みさえそもそも行っていなかったかもしれません。

いくつもの折り重なる実在と時間旅行は、非常に扱いにくいことがあります。常にパラドックス(矛盾)の危険を伴います。しかし私達はUltimaを新しく、刺激のある方向へ持っていきたかったのです。私達の目標はずっと、その起源(Origin)が豊富なUltima伝承に間違いなく根付きながらも、その未来が今まで一度も見たことのない奇跡に満ち溢れるだろう全く新しいSosariaを、Ultimaシリーズのファン達へ提供することでした。私達はとてもよい仕事をこなした、と私は思っています。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - ローカリゼーション
2001年03月10日 15時12分08秒

CyntheはORIGINのローカリゼーション(ゲームの他言語化)について、以下の発言をしました:


今のところあなたに提供できる具体的な情報は十分にありませんが、私達は現在ローカリゼーションについて考えているし、最初からの関心事だったことを私は約束できます。

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - サングラス
2001年03月08日 19時25分47秒

Gbobはサングラスをかけると視界が暗くなるのかについて、以下の返答をしました:


ごめんなさい、サングラスで暗くなることはありません。:(

(UWNN特派員:Kusa発)

【公式掲示板】 - 最新の独占スクリーンショットについて(2)
2001年03月07日 20時09分16秒

Gbobも同様に、公式掲示板でそのスクリーンショットについて触れています:


それは実際に、私達がキャラクタアニメーションのテストに用いていた、Ubiqの仕事部屋にあるサーバ上で撮影されたものです。とはいえ、あなたの見たその地形がゲーム内に入ることになると、私は確かに思います。つまり、あなたが普段見ることになるだろう木やそういった類のものは、そこの地形には設置されていないということです。そこはまだ世界構築の人間が取り組んでいない、「プレーンバニラ」の地域なのです。

それからGbobはスクリーンショット内の人物が身につけているものについて、以下の返答を行いました:

武器についてはよくわかりませんが、サングラス(sunglasses)は確かに他の衣類と同様に存在します。あのショットではわかりませんが、私が衣類のテストをしていたキャラクタは、湖の向こう側を走り回っていました...そしてもちろん、私のキャラクタもサングラスをしていました。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【準公式MailingList】 - 最新の独占スクリーンショットについて(1)
2001年03月07日 20時08分07秒

Cyntheは最近公開された独占スクリーンショットについて、斜体で書かれたJoshua Rowanの質問に返答をしました:


なんてすばらしいスクリーンショットなんでしょう!!!!

オーケー。このショットについて、いくつかCyntheに質問があります:

1) Meerの肌/毛皮は、ほぼ青に見えます。そうですよね?

ええ、キャラクタの肌(この場合はMeerの毛皮)は、キャラクタ作成時にわずかながら染色可能です。ただ、実際のゲーム内でこの灰色がかった青の色合いそのものにできるかどうかは、約束できるものではありません... そこから選ぶ、カラーパレット一式が存在することになります。今のところ、まだそのパレットは導入されていないために境界線がない(私達が望めば、ネオンに輝く緑のMeerにすることも今現在ではできるでしょう)状態なのですが、そのパレットが導入されるまでは、どの特定の色合いも約束することはできないのです。

2) 何故Meerの目はあれほど変わっているのでしょうか? 彼女がメガネ(glasses)をかけていると誓ってもいいくらいにです!

ビンゴ!

3) 女性Humanの髪に刺さっているものは?

髪刺し棒(Hairstick)です、まさにNiobeさんのために。:)

4) Meerの耳の後ろから3本出ているのは何ですか? 髪型の一部ですか、それとも帽子(hat)をかぶっているのですか?

髪型の一部です。

5) Meerが持っているのは、何の武器ですか?

うーん... それは両サイドなんたらです。ええ、そうです... 見当つきません。Guidoがこのショットを撮影していたとき、私はクールなキャラクタ位置を提案している彼の肩越しに立っていたので、彼が実際にその武器の装備で行っていたのは確かです。でも見つかったら、それが何かわかると思います。

6) Meerが着ているアーマーは?

ごめんなさい、5番目の回答を見てください。

7) これは実際のゲーム世界のものですか、それともモックアップですか?

モックアップです。

それからCyntheは、「モックアップ」と言った意味を追加しました:

ああ、明確にします... 私がモックアップと言ったのは、ゲームエンジンのものではないとか、そういったことを意味したのではありません。そこに見て取れる神殿(shrine)はスクリーンショットのために設置され、私達の神殿エリアの実際の見た目ではない、ということを意味したのです。:)

最後に石ころ以外に神殿はどこにもないという発言に対し、以下の手短な投稿をしました:

それは朽ちた神殿です。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【その他】 - メガネをかけたMeer人のショットを公開
2001年03月07日 19時10分37秒

Meer人の女性に命乞いをする人間の女性
【ORIGIN: World Gaming Network】

http://uwo.world-gaming.cc/

独占スクリーンショットとして、「A female human begging a female Meer for her life.」(Meer人の女性に命乞いをする人間の女性)を掲載。Meer人がメガネをかけているのに注目。


【Crossroads of New Britannia】 - 週間質疑: インタフェース
2001年03月06日 19時34分20秒

CyntheはCoNB QotW Forum(http://boards.xrgaming.net/forums/list.php?f=53 )で、週間質疑(QotW - Question of the Week)を掲載しました:


よいゲームインタフェースは、自分の持ち物やペーパードールなどにアクセスさせてくれることを、私達全員が知っています。ですが、何がよいインタフェースの最も重要な部分だとあなたは考えているか、ある程度具体的なものを聞きましょう。

どの程度それに画面を占有させますか? どの程度カスタマイズ可能にさせますか? カスタマイズさせるべきではない部分はありますか?

あと、それに関連したテーマですが、何がペーパードールの最も重要な面/特色だとあなたは見なしますか?

議論してください。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【ORIGIN Stratics】 - 世界マップ
2001年03月05日 22時07分36秒

ORIGINの世界の構築は終了し、そのマップは公開されるのでしょうか。Cyntheはそのことについて、ORIGIN Stratics Discussion Board(http://boards.stratics.com/cgi-bin/forum/origin/postlist.pl?Cat=&Board=uo2castleofbritish )で以下の投稿を行いました:


ええと、世界構築者は今でも大陸に取り組んでいるので、世界マップはまだ完成していません。
ただ私は、それが出荷前に明らかにされるものだと確かに感じます。ベータが本格的に始まり、私達が1万人以上の参加者でその段階を始めれば、沢山の新しい情報が出てくることでしょう。:)

(UWNN特派員:Kusa発)

【UWNN】 - TeamCommentsに1本記事を追加
2001年03月04日 17時54分03秒

「総合資料館」内「米公式サイト」のTeamCommentsに新着を1本追加。2/23にアップされた、Jeremy Gaffney氏からのコメントで、近接戦闘に関するお話。


【Crossroads of New Britannia】 - 第4回円卓会議-公開討論
2001年03月04日 17時51分56秒

http://origin.xrgaming.net/cgi/roundtable.cgi?action=read&topic=20301011636 (英語)

CoNB(http://www.xrgaming.net/ )は最近、開発チームとのチャットを行いました。
以下にその概要を列挙します:


  • 初心者が(木の上にある)Yewの街から落ちないよう、見えない壁を設置するかもしれず
  • 最新ビデオカードに対応させるよりも今までのを対応させることが大事と考えている
  • 標的以外の方向に矢は打てない
  • 踊るモンスターもいるらしい
  • 同シャード上で同じ名前は使えないが、他のシャードなら大丈夫
  • 大抵のゲーム通信量のように、UWO:Oも800〜1300bps(ビット/秒)消費するだろう
  • 魔法系統(school)の上位2つは「エーテル(Ether)」「デス(Death)」と名づけた
  • 種族によってスキルボックスに使うスキルポイントが違う
  • 種族によって使える/使えないスキルの分岐(枝)がある程度存在する
  • 友人とすぐ会えるよう繁華な場所間はすぐ移動できるが、そうではないところもある
  • ゲーム内には沢山の透明/半透明な物体がある(プレイヤーには不可)
  • 回復は魔法(沢山)と昔ながらの方法(ある程度)の両方がある
  • キャラ作成時に変更可: 肌色、髪色、顔、髪型、性別、鼻、いくつかの衣類など
  • 現在衣類の種類は200以上(アーマー含まず、大抵は染色可、テイラーは全て作成可)
  • ある程度の宝石類は3D上でも見える

(UWNN特派員:Kusa発)

【ORIGIN Stratics】 - Mobius、プロジェクトからの離脱
2001年03月04日 17時51分00秒

ORIGINのLead DesignerであるBen Hanson、別名Mobiusは、最近その職を離れたことが明らかになりました。

StraticsのProject ManagerであるJoshua Rowanは、現地時間の昨日夜その噂を聞きつけ、今朝Cyntheに確認をとったところ、「ええ、彼は他の関心を追い求めるために去ったというのは、事実です。」という返答を得たそうです。

Mobiusはゲーム出荷後ライブチームのLeadをし、Lead Designerの座はDamion Schubert(Ubiq)が受け継ぐことになっていましたが、現在それがどうなるのかは、明らかになっていません。

(UWNN特派員:Kusa発)


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