総合資料館 |
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Past News Archives(2000年4月1日〜4月7日) |
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2000年 4月 7日 (金) |
RGのインタビュー以来、UO2でのセックスについて多くの話し合いが行われてきました。Cyntheは、Stratics UO2 Forumsの以下の投稿で全員に間違いを正しました: Richardはあまり的確ではない、なにかを遠まわしに言ったのでしょう... 私達のlead designerであるUbiqによれば、UO2でのセックスは、UO以上のものにはならないそうです。Thanks! Posted by Gasper @ 10:51 AM
Kusa - @604
Ubiqはスキルツリーに関して、CoNB DevBoard上にこれを投稿しました: スキルツリーは少数(現在のところ1ダースほど)の箱から始まり、あなたの成長に従い拡張し、急速に展開します。完全に拡張するとスキルツリーは十分大きくなり、空き場所にはおびただしい数の壁紙が貼られます - Mobiusがやったことなので、私はこのことを知っています。それぞれのスキルツリーは数多くの分岐を持ち、それぞれが違った副次的な能力を提供するものなのです。いくつかのスキルツリーはとてつもなく大きく(戦闘関係のものは中に150以上入っています)、反対に他のものはとてつもなく小さい(2つのスキルツリーがあり、それぞれのその中にはたった2つの箱しか持っていません)のです。私達は沢山の変わったスキルについてここで話し合っています。鍛冶に対して戦闘をすることによりスキルポイントを得、使うことについてはどうお考えでしょうか? もしあなたが熟達した鍛冶屋で、そして生き物を倒すことにより成長させようと試みて、それでは能率が上がらないことを発見します。それは生き物を倒すことがうまくないからです。あなたは得意な剣を作ることのほうがずっとよいのです。Thanks! Posted by Gasper @ 9:06 PM
Kusa - @583
以下にFYIからの公式な知らせを示します: 他の関心事に従事するため、Richard GarriottがOrigin Systemsから去ることが今日、発表されました。Richardは15年以上前から創設者の一人として、世界でもトップクラスのエンターテインメントソフト会社になるまで育て上げ、Originを支えてきています。Ultimaシリーズの創造者として会社ならびに広大な全ゲーム界に貢献し、そしてOrigin Systemsの一員として残っています。Richardは来るべき計画を発表するでしょうが、私達Originは彼がやろうとしてることの成功を願います。Thanks you. Posted by Gasper @ 3:59 PM
Kusa - @503
以下に述べる事項はOriginの広報担当長であるDavid Swoffordからのもので、Jonricによりちょうど今受け取られたものです: うわさ話は、一部分事実です。Thank you. Posted by Gasper @ 2:44 PM
Kusa - @423
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2000年 4月 6日 (木) |
Cyntheは、PCGamerの記事にあるUO2の独占情報の確認をCoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; ここに彼女がなんと発言したのかを示します: 実際は、E3と同じ時期の6月号に得られるようにすべきといったのです。何か別な意味で捉えてしまったのなら、申し訳ありません。:)まだ少し待つ必要があるみたいですね。Thanks! Posted by Gasper @ 2:33 PM
Kusa - @527
CoNB DevBoard上で、EQかそれより狭いUOのような世界での上昇法に関わるいくつかの関心事があり、たとえば鍛冶は、効果的にするため武器スキルを得るのもまた必要だろう、というものです; Ubiqは、UO2はそのケースに当てはまらない、ということをこのスレッドで返答しました。 Thanks! Posted by Gasper @ 9:22 AM
Kusa - @493
UbiqはCoNB DevBoardへこれを投稿しました: おーけー、表現が貧弱であったことを認めましょう。この方法でやってみます。Thanks! Posted by Gasper @ 8:33 AM
Kusa - @484
Ubiqは唯一の名前とコミュニティについて、CoNB DevBoardのこのスレッドを通じて以下の発言をしました: ええと、いいですか、それは「単なる」仮想世界のことではないのです。それはまた、ゲームなのです。しかしそれは、「単なる」ゲームでもありません。コミュニティでもあるのです。とてもイカした男は、Designer Dragonのオンラインゲームのルールでこう述べています:ああ、そしてTyrantはこの発言に「唯一の名前に期待してくれ。:)」と追加しました。There ya have it! Posted by Gasper @ 4:24 PM
Kusa - @473
CyntheはUO2の公開のさらなる情報に関するこのメッセージを、私達のDevBoardに投稿しました; ここに彼女がなんと発言したのかを示します: 私は本当にゲームの画像が公開されることを待ち望んでいますが、もう少し待たなければならないことを残念に思います。今度のPCgamerで、私達がしていることの多量の断片をお見せすることになります。それまではゲームの背景が組みあがり、基本設定が展開していく結構な仕事(ええ、私の考えでは少なくとも、ね(にやり))をしている小説を発表していきます。Thanks! Posted by Gasper @ 4:08 PM
Kusa - @374
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2000年 4月 5日 (水) |
Ubiqは、Stratics UO2 Forumsを通じて以下のQ&Aを投稿しました; ここに彼がなんと発言したのかを示します: デザインチームは何故、使用頻度に基づいた(use-based)システムを使用しないことに決めたんですか?Thanks! Posted by Gasper @ 2:24 PM
Kusa @651
Ubiqは唯一の名前(Unique Name)に関して、CoNB DevBoardのこのスレッドへ投稿しました; 以下が彼の発言したものです: 唯一の名前とは、反社会的行動を最小限に抑えることを保証するため実用的に要求されるもので、それにより(a)いくつかの反社会的行動を防ぐ手助けをさせるコミュニティーの波を可能にし、(b)TyrantとそのGM職員のために、騒ぎを起こす可能性のある人を容易に見つけ出すことが出来るようになります。Thanks! Posted by Gasper @ 2:20 PM
Kusa - @543
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2000年 4月 4日 (火) |
UO2 Think Tankから来たLockjawは、CoNB DevBoard上のこのスレッドを開始しました。最近のUbiqのインタビューで、UO2では純粋な商業のためのスキルは使われなくなる、という点から表現上の心配をしていましたが、Ubiqは多くの帯域を使わないよう常に意識してか、返答は「いいえ。」でした。 Posted by Gasper @ 12:57 AM
Kusa - @632
Antonino Tumeoはインタビューを私達に教えてくれ、まさしくRichard Garriottについて案内してくれました。彼のRPGの討論内で、U:AとUOに加えて、UO2に関してのいくつかの新しい情報と、Xという、計画中の彼の新しいゲームについて触れられていました; ここにUO2に関するちょっとした断片を示します: Nextgame.it: Ultima Onlineは素晴らしいゲームで、現実の世界に住んでいるという感覚をプレイヤーに与える、Ultima VIIからの唯一のものですね。Ultima Online 2では、さらなるグラフィックとインターフェイス、またはゲームのコンセプトを革新したいですか?このインタビュー内にはどっさりと資料があり、確認したいのなら、ここにイタリア語バージョンがあります。 Thanks! Posted by Gasper @ 10:49 AM
Kusa - @619
Ubiqは、それらテレポートの考えについて、CoNB DevBoard上の彼自身のスレッドに追加しました。: これまでいくつかのよい討論がありますね。あなた達はこのテーマについて情熱的であることは明白であるにもかかわらず、 互いに激しく喧嘩になることが無く、それがよい討論になっていることに喜びを感じます。2つある別の私の考えです:Thanks! Posted by Gasper @ 9:58 AM
Kusa - @561
最新の非公式週間質疑がUbiqにより、CoNB DevBoard上のこのスレッドに投稿されました; ここにそのスレッドを示します: ええ、今まで私達は全てうまくやってきました。いくつかのよいアイデアを浪費してね。今回は少しの泥をかき回し、私の知っている大きな範囲の意見の何かについて少しの論争と、実際の話し合いをしていきましょう。そしてそのテーマは「世界をすばやく渡ること」です。向き合い、そして討論に加わりましょう! Posted by Gasper @ 4:39 PM
Kusa - @400
1997年、Origin SystemのUltima Onlieは商業的に乗り出しました。それはほぼ即座に産業を代表する画期的タイトルになり、事実上、全てのコンピュータゲームの未来を塗り替え、そして主要なpersistent world(絶え間ない世界)の土台を作り、これから出てくるものと同じようにうまく後に続いています。去る9月、その会社はとても興奮させるプロジェクト、Ultima Online 2を公式に発表しました。新境地を開いている先輩に引き続くもので、それにより一流の開発者に、次世代タイトルの計画として知られるようになります。 もちろん、今までのゲームも注意深く見張っており、開発チームはそれらのとてつもなく大きな興奮と感激をすることを共有してきました。それは当然、より多く学ぶための私達自身の関心をさらにそそっています。E3トレードショーが、あとふた月足らずでお目見えしますが、その間にUltima Online 2が入手できるかもしれないという情報がどれだけ出るかは定かではありません。幸運にもOriginは、Lead DesignerであるDamion 「Ubiq」 Schubertの独占的なUltima Online 2のインタビューにて、そのことについてさらに見いだす機会を私達に与えてくださいました。
ここにいるのなら、コミュニティを中心としたUO2チームにより作成されたコメントに加えて、公式FAQの情報を含む私達の非公式FAQを必ずチェックしてください。UO2に関する最新の情報と共に定期的に更新するたびにこの特集をチェックしてください。また、私達自身のコメント、識見、そして討論点を追加する以外、私達だけで提供はしていないImages archiveにお立ち寄りください。そして最後に、しかし特にDevBoard、 General BoardやIdeas Boardを含む、私達のUO2 Message Boardsに立ち寄り、あなたの考えを私達に知らせてください。 Posted by Gasper @ 9:44 AM
Kusa - @349
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2000年 4月 3日 (月) |
UO2の作家であるAhrimanは、公式サイト上に提供している小説の立案者に関して、Stratics UO2 Forumsを通じてそのことを発言しました; ここに彼がなんと言ったのかを示します: 小説に興奮してくださり、喜ばしく思います。私達はUO2を動的で魅惑的な世界になるようにするため、一生懸命取り組んでいます。Thanks! Posted by Gasper @ 4:16 PM
Kusa - 23:22
Ubiqの今日の引用文は「私はお前を蹴とばすことが好きだと思っているよ、Damion」で、彼はこのQ&Aを投稿しました; ここに彼が何を言ったのかを示します: おーけー、この方法で始めてみよう。Thanks! Posted by Gasper @ 4:33 PM
Kusa - 20:20
CyntheはCoNB DevBoardへ、これを投稿しました: さらに到来します...今日、3番目の種族について私達は学び、そして今、PCGamerのために私達は待たねばなりません。 Thanks! Posted by Gasper @ 4:30 PM
Kusa - 17:48
UbiqはStratics UO2 Forumに立ち寄り、このスレッドを追加していきました; ここに彼が発言した少しのQ&Aを示します: テレポートについて:Thanks! Posted by Gasper @ 4:29 PM
Kusa - 17:40
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2000年 4月 2日 (日) |
Seph' ronはUO2の戦闘に関して、CoNB DevBoardでスレッドを作成しました; Ubiqはいくつかの考えと彼自身のコメントと共に、この投稿へ返答しました。以下のものはSeph' ronの投稿で、Ubiqの返答が太字になっています: 戦闘という点から見ると、今だに「現在のテーマ」だね ... それに関するいくつかのアイデアを世に送ることに不都合はないと思うよ。他の数個の投稿があった後、Ubiqは投稿された数個のコメントへ返答する、他の2つの項目を追加しました: 既に以前言ったのですが、再度言います。よいチームワークは、大規模な多人数(か対等の多人数)ゲームの純粋な興奮できる要素なのです。特別の「Hannibal feeling」と比べてかなり似た部分があります。葉巻に火をつけ、そして喜びと共に言います、「お互いに計画を遂行できるときが大好きなのだ。」それと、これです: 戦闘システムは、簡単にグランドマスターになれるようにしなければならない、なんて言っていません。初心者のためそうあるべきと言ったのです。最高のゲームは学ぶことは簡単だが、マスターするのは難しいのです。(例:チェス、碁、手品) 新しいプレイヤーをゲームに招けるようにし、同時に高レベルになるほど頑固なロールプレイヤーは複雑さを欲しがるということも実現できるよう、真剣に取り組んでいます。Thanks! Posted by Gasper @ 5:50 PM
Kusa - 23:24
Cyntheは、UO2ベータの噂を流すことは悪ふざけであり、潜在的な危険を含むということを公衆に知らせるため、この項目を投稿しました: どなたかが彼/彼女自身を「Lord British」と呼び、おそらくウィルスが含まれる「UO2Beta.exe」と呼ばれるファイルを配布していることを知らせにきました。Thanks! Posted by Gasper @ 11:46 PM
Kusa - 11:16
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2000年 4月 1日 (土) |
Ubiqは以下のことを言うために、Stratics UO2 Forumsで彼自身のスレッドを作成しました: 今まで週間非公式質疑はとてもうまくいっています。それはたぶん皆さん全員が知っている、モンスター発生についてです。今まで本当にいいものがいくつかありましたが、さらに突き進めていきましょう。UO2の地で、最高の冒険の環境を創造することはどうお考えでしょうか。私達のDevBoardで会い、そしてあなたの考えを彼らに知らせましょう! Posted by Gasper @ 10:15 PM
Kusa - 23:45
UO2 Community CoordinatorであるCyntheは、Stratics UO2 Forumsのこのスレッドに、チームとのIRCチャットに関しての投稿をしました: 明確な期日はまだ設定されていませんが、チームとのIRCチャットは行われる予定です。来月にはあることを期待しますけど、前もって全員に十分伝えられることでしょう。:)Thanks! Posted by Gasper @ 1:34 PM
Kusa - 23:20
Ubiqは、UO2 Stratics Forumsにこの記事内にある今週のUO2 週間非公式質疑を投稿しました: ごきげんようあなたはどうお考えですか? 私達のUO2 Developer Boardで会って、知らせてください! Posted by Gasper @ 7:21 PM
Kusa - 18:09
UbiqはCoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; これが科学技術による武器に関して、彼が言ったことです: 今日の標準を大きく越えるであろうUO2での科学技術者たちの武器は、私達が歩む科学技術と同じ道を行くことを暗示していると言っておきます。UO2での武器を見てみたいですか? 私達のUO2 Ideas Boardに投稿して、知らせてください! Posted by Gasper @ 7:18 PM
Kusa - 17:39
Ubiqは、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; ここに彼が何を言ったのかを示します: 私達はUO2 centralで、老齢化について少しばかり話し合いました。老齢化のような特色は誠実なコミュニティを主とする、大抵のお客様達を苦しめるといった問題を抱えています。老齢化が機能する数多くのMUDをみてきており、そして「不老化」ポーションのような売り物は、かなり有用な金の受け口となっています。一方そのプログラムと開発の時間は、代わりにあなたのキャラクターの特色を追加することに費やすことが出来たのです。=)いつでも、このことなどを私達のUO2 Developer Boardで討論できます。 Thanks! Posted by Gasper @ 7:16 PM
Kusa - 17:04
Brollie Quezulより: RPGvaultは、先週からGDCについての記事を取り扱っています。UO2関係のものをみつけたとき、記事内でいくつかのゲームで述べられていたことを一通り調べていました。ここにそれを示します:Thanks! Posted by Gasper @ 9:59 AM
Kusa - 16:18
UO2のLead DesignerであるUbiqは、CoNB DevBoardで、モンスターAIに関するとても広範囲の今週の質問を尋ねました; ここに彼の言ったことを示します: 私達はモンスターAIについて沢山話し合ってきており、UO2でのモンスターAIの挙動の最終バージョンを望んでいます。私達のひとつの定まった目標は、UO2を最良のアドベンチャーMMPRPGにし、おもしろいモンスターAIとして成功させることです。どのようなものを見てみたいですか? このことや他の沢山の事項を討論するために、UO2 Developer Boardで会いましょう! Posted by Gasper @ 9:54 AM
Kusa - 15:16
KnightはCoNB DevBoardのこのスレッドに、MMPRPGでのリアリズムに関しての記事を追加しました: あなたはいくつかの優れたアイデアを持っていますが、(オンラインゲームを含む)すべての娯楽という形態には、「楽しみ」と「現実」は個々のものとして考察する必要があります。それらは必ずしも同義のものではないのです。人々にリアルな(8時間の睡眠のような)事をさせてもよさそうですが、強制的な娯楽は何も生み出しません。このことについてどうお考えです? 私達のUO2 Ideas Forumでこのことや他のことについて、話し合ってみませんか。 Posted by Gasper @ 9:51 AM
Kusa - 13:48
Cyntheは、CoNB DevBoardのこのスレッドに、UO2の構想に関しての記事を投稿しました: 相互作用が構想に必要なことは真実で、プレイヤーは、いつでも起こせる影響を実際に感じられる事は必要である、ということを意味します。一本の物語として動作するのは当然として、一連の物語はどの面から見ても常にうまくいくということはありません。しかし作家のAhrimanは、動的な物語を創って行く展望、そして個人レベルの力で新しい道筋を見つけ、実際にゲームに影響を与える機会を人々に与えることについて、本当に考えています。あなた自身の考えを、私達のDeveloper Boardに追加してください。 Thanks! Posted by Gasper @ 9:49 AM
Kusa - 13:30
UO2のExecutive ProducerであるKnightは、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドへ、GMに関しての記事を投稿しました: まさしく洞察力なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 9:47 AM
Kusa - 12:40
様々な場所に出没するUbiqは、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドに、発生の美学に関しての記事を投稿しました: これは非常に興味深い討論ですね。UO2チームは、古くからの発生するという問題の解決法についていくつかの考えを持っていますが、正直に言えば、私達が発生の美学について常に考えているとは、私は思いません。「ポン、を責任逃れに使う(Pop goes the weasel)」のそのままの新しい意味を与えます。仲間のゲーマーと一緒にこのことについて話したいですか? 私達のUO2 DevBoardかUO2 General Boardで会いましょう! Posted by Gasper @ 9:40 AM
Kusa - 0:37
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