総合資料館 |
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Past News Archives(2000年4月16日~4月25日) |
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2000年 4月 25日 (火) |
Ubiqは魔法に関して、UO2 Statics DevBoardにいくつかの意見を投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: 遊び半分で、魔法に手を出せることが可能になるでしょう。副業として、いくつかの魔法を選べることが可能になるでしょう。しかしながら、遊び半分な人はアーチメイジに鼻で笑われるでしょうね。アーチメイジは、さらに強力な魔法を持つことでしょう。それらの魔法は、短い詠唱時間で、より高い力を持ち、短い再充電の時間になることでしょう。全ての流派は、遊び半分な人間には絶対見る事の無いようなものをアーチメイジが得られることでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 5:58 PM
Kusa - @201
Ahrimanはuo2devlistに、さらにいくつかの意見を作成しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: プレイヤーを管理する方法なんてものは、もちろんありません - 彼らの望む誰とでも冒険に出るでしょう。とはいえNPCの反応、そして私達の小説に基づいたいくつかの手本を彼らに示すとします。その後、それらの指標をプレイヤーが従うも無視するも、まったく自由なのです。ロールプレイヤーは従うでしょうが、うわべだけのゲーマーは恐らくほとんどしない傾向を示すでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 5:54 PM
Kusa - @177
UbiqはCoNB DevBoardを通じて、最新の週間質疑を投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: デザインチームでは、「Point of Interest(興味を起こさせる地点)」(私達はそれを愛情込めて「POI」と略しています)という構想を持っています。Point of Interestとは、通常の場所の外側である、地域外の様々な場所のことをいいます - すなわち、街、神殿、ダンジョンやムーンゲート以外のところです。POIの例として、オークの砦や古代遺跡といった大きなものから、恋人の頭文字を彫った木のような小さなものまでを挙げることができます。新Britanniaの地のために、多量の計画を持っています。私達はそれをもっと欲しいのです。上のリンクをクリックして、あなたの思いを彼らに伝えましょう! Posted by Gasper @ 3:25 PM
Kusa - @076
一匹狼なあなたのために、CyntheはUO2 Stratics DevBoardに以下のものを投稿しました: 毎回ゲームに入ってから何をするよりまず、グループを組むことを必要とすべきではない、ということに同意します。キャラクタを作成し、鍛え上げる方法次第により、大抵の部分において自給自足ができるようになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 2:18 PM
Kusa - @057
CoNBから来たAureusはDev Boardへ以下の投稿をしました: いいですか... 火曜日に開発チームとのチャットがうちであります。で、これはいつも通りのチャットではなくて、ゲーム自体について以外は5月中旬まで彼らは話せませんから、開発チームに知らせる目的でやるんです。CoNBのDiscussions Boardで、あなたが尋ねたいことを知らせてあげてください。Thanks! Posted by Gasper @ 1:58 PM
Kusa - @032
MardukはCoNBで、Ahrimanからのちょっとしたものを投稿しました: ゲーム内のJukaには、2つの大きな別個の派閥(faction)が存在することになるでしょう - 政府連隊(loyalist regiments)と無所属(independent clans)です。さらにプレイヤー様式による友好関係を基にし、恐らくそれぞれが小分けされた派閥(例として、いくつかの規約や指導者を持つ様々な一族)として存在することになるでしょう。政府側の派閥は、革命の(彼ら自身の都市を根城にした)KumarとNarahの統制から離れ、彼ら自身の「安全区域」を持つことになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 1:57 PM
Kusa - @011
Ubiqは質問に他ならないことに関して、CoNB DevBoardの以下の発言をしました: Raphのサイトでは、ちょっとした3点を持たない限り、MMPRPGは成功しないという主張の前提が述べられています: ゲーム: それは目標を絞れるということです。イベントなど。世界: それは大部分として「物理学」と世界の背景です - すなわち、RPGは砂場で遊べる度合いなのです。コミュニティ: プレイヤーがお互い助け、認め合う特色をなすことです。それがMMPRPGが成功するためには全ての3本足で立たねばならない、という私の信条です。Thanks! Posted by Gasper @ 9:36 AM
Kusa - @961
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2000年 4月 23日 (日) |
CoNB DevBoardにてKnightは以下の発言を含む、このスレッドを作成しました: みなさん、こんにちは。そのスクリーンショットは開発機器のものか、実際のゲームのものなのかの問いに対し、以下の返答を追加しました: PC Gamerの方で選び出しますが、彼らはその両方とも、沢山のものを手に入れました。彼らがどううまく選び出すのか、見てみたいですね。私も見てみたいです。:-) これは洋書を扱う店で買うしかないですね。 Kusa - @180
CoNB DevBoardにて、PKのない安全な近隣地で成長できることには問題がある、という意見に対し、Knightは以下の返答をしました: その異議では完全な解決とはいえません。あなたはいくつか優れた要点を示していますが、次のものについてはどうでしょう... より報酬を受けられる未開の地を追加したとすると、人々はそこへ行くでしょう。未開の地にて進化するのに必要なものを作成したとすれば、人々はそこへ行くでしょう。言い換えれば、プレイヤーを惹きつける十分な報酬を持つ未開の地へと居住させる解決法は、私達にとって重荷になるわけです。私達はこのことに関し、沢山の考えを持っています。要するに中級から上級プレイヤーは、彼らのキャラクターを適切に進化させる目的で安全な地から離れなければならない、と感じるのです。PvPとまったく無縁であれば、彼らは永遠にそこへ留まることが出来るわけです。まとめると、以上がその困難なものに対しての最高な解決法だと考えているわけです。全てのプレイヤーにとって素晴らしい環境を与えるということは、とても難しい問題のようですね。 Kusa - @156
CoNB DevBoardにて、Knightは以下の発言をしました: まったく新しいプレイヤーでも以前追放されたプレイヤーでも、UO2で混乱をもたらすプレイヤーなんてものには関心を持ちません。そいつらが前科持ちだと分かっても、ゲームではまったく関心を持ちません。力強い意見ですね。Knightはそんなことに構うより他にやることがある、といいたいのでしょう。 Kusa - @115
Windfeatherは略奪すること(looting)に関して、CoNB DevBoardに発言した以下のものがありました: 私は終着点を壊し始めています。ええ、第4段階へ焦点を合わせるつもりでいるのです :)Thanks! Posted by Gasper @ 7:23 PM
Kusa - @095
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2000年 4月 22日 (土) |
WindfeatherはCoNB DevBoardのPvP管理の討論へ、彼の意見を追加しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: PvP管理はゲーム設計の中でも私のお気に入りなものでして、そしてそうです、私(とデザインチームのほかの人)はベータ時にはとても厳密で確実に監視することになるでしょう。動作するであろう、より優れた考えを提供できるときにはさらなる詳細を投稿しますが、今のところ心配しないでください。Ubiq、Mobiusと私がここ数ヶ月間多量の詳細について討論していない、ここや他の掲示板上で表現されたたった一つだけの関心事なんて今までないからです。Thanks! Posted by Gasper @ 7:21 PM
Kusa - @363
Mardukは私達へ、以下の知らせを急送しました: The Crossroads of New Britannia (http://uo2.xrgaming.net)、このウェブの最初であり、Ultima Online 2とOrigin Systems Inc.全てのための首たるサイトは、絶え間ない世界(persistent world)のRPGである、Ultima Online 2のためのUO2円卓会議IRCチャットを提供できることを誇りに思います。この定期的なチャットでの公開討論会はあなた、そしてファン達へ、ゲーム開発に携わるチームに会う機会を得、あなたが知りたくてたまらない全ての質問に答えることを提供することになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 6:34 PM
Kusa - @340
KnightはUO2のマップの広さとテレポートに関して、UO2 Stratics Forumsで以下の項目を投稿しました: あなたの長ったらしい問いに対して、以下に短い(不完全な)回答をします! UO2はUOと比べてとても大きなマップとなるでしょう。さらに割合で言えば、UOよりもずっと遊べる範囲は広くなるでしょう。テレポートはどうかと言えば、迅速な旅と、時には足での旅を必要とする方法を提供することを、ほんの少し混合していくつもりでいます。その設計はこれら目的の優れたバランスで、あなたの目標に満足するかもしれないと私達は思っています。さらに後に続く...Thanks! Posted by Gasper @ 10:55 AM
Kusa - @015
Cyntheはuo2.comの金曜更新に関して、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドへ投稿しました: さて、4月14日を除いてUO2サイトは最近2ヶ月間、金曜ごとに更新されてきています。小説、FAQの追加とチームコメントは金曜日毎にすることを予定として継続します。:)Thanks! Posted by Gasper @ 10:53 AM
Kusa - @049
UO2のExecutive ProducerであるKnightは、私達のUO2 DevBoardで以下の情報を投稿しました: 私達はちょうどPC Gamerの独占記事の表紙を仕上げたところです。その記事は、下絵やスクリーンショットなどの情報で満たされることでしょう。次の号で特集される予定です。PC Gamerとの取り引きのため、以前発表したものについてはかなり慎重になります。あなたが見たものが好きになることを望みます!待ちきれません! PC Gamer 6月号は、5月中旬に発行されるでしょう。 Posted by Gasper @ 10:47 AM
Kusa - @995
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2000年 4月 21日 (金) |
Windfeatherは全てのPvP問題に関して、CoNB DevBoardこのスレッドへ投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: この質問が何回か浮上するのを見てきています。ですから、プレイヤーを攻撃するかどうかの判断はPvPと非PvP地域を通じて行うことを主な方式にする、と説明している私達のFAQを指し示したことと思いました。完全な解決策はこれよりさらに入り組んだものにすることですが、完全にプログラムを仕上げ、テストし、動作するまで詳細については秘密にしておくつもりです。とはいえ、いくつかの目標をあなた達と分け合うことにします:Thanks! Posted by Gasper @ 7:25 PM
Kusa - @660
今度出るいくつかの商品に関して、Museum Replicasよりちょっとした興味深い記事を以下に示します: ベストセラーのRPGは、いつ何時でもオンラインゲームに革命を起こしてきています。インターネットファンタジー界のこの大きな進歩を通じて、数千人のプレイヤーと同時に影響しあうのです。回線をつなぎ、自身の冒険の生涯に、のめり込みましょう... 以下の公認する出資社を含みます: Museum Replicas、Simon & Schuster (Pocket Books)、ADV Films、Rawcliffe、McFarlane Toysなどなど。全UOチームから間もなく出る、刺激的な公認の品に期待してください。武器類、アクションフィギュアやボードゲームの説明書、Tシャツや合金の収集品まで及ぶ、様々なものでUOやUO2界は活気付くでしょう。永久に忘れられないであろう冒険で生活し、そしてエンジョイしてください!Thanks! Posted by Gasper @ 12:03 AM
Kusa - @208
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2000年 4月 20日 (木) |
AhrimanはUO2の歴史に関して、Stratics UO2 Forumsのこのスレッドへ投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: UO2の歴史を、ほんとちょっと明らかにさせてください。MeerはSosariaの遥か昔から存在するものですが、Jukaはその名の通り、Sosariaの遠い未来に存在するものなのです。Meerの前時代小説の出来事は彼らの文明に何が起こっのかを説明するものとなり、そして同様のJukaの小説は、遠い未来に最終的に何が起こったのかを説明するものとなるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 4:44 PM
Kusa - @659
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2000年 4月 19日 (水) |
Ubiqは、UO2 Stratics週間質疑Forumでこの投稿を送り出しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: これまでとてもよくやっていますが、私達はもっと突き進めることが出来ると思います... 以下のことを念頭においてください。他のスキルツリーで、あなたは何を見たいですか? あなたのキャラクターを、どんなものにしたいですか? あなたのキャラクターは、どんなものが出来るようにしたいですか? 以前述べたとおりこれはひらめきで、私達はこのテーマについてとても、とても注意深くあなたの考えを記録していっています。リンクをクリックして、あなたの思っていることを彼らに教えましょう! Posted by Gasper @ 9:26 PM
Kusa - @609
近ごろ襲ったOriginの騒動にスポットを当て、CoNB DevBoard上にいくつかUO2チームに関してのものがありました; Cyntheは、この投稿内で不安に対しての返答をしました: あなたはそのことについて心配する必要はありません。:) UO2チームは丈夫で安定していて、そしてどんなものよりも中心に位置するのです。OSIは最近、いろいろな変更を行ってきましたが、UO2は今だ私達にとって高い優先度なのです。Thanks! Posted by Gasper @ 9:17 PM
Kusa - @602
UbiqはUO2 Straticsへ、最新の週間質疑をちょうどここに投稿しました; 以下が彼の発言したものです: 新しい週間質疑です! というわけで、以下に楽しいものを示します - たぶん近い将来、再度行うことで十分楽しいものとなります。スキルツリーには、どんなものを見たいですか? 魔法や戦闘があることはご存知でしょうし、さらに、UOにある沢山のスキルをツリーの中に展開するものと思っていただいても構いません。あなたのキャラクタはどんなものが出来るようにしたいですか? 手芸ですか? 収穫ですか? 演奏ですか? スキルツリーの型は、非常に様々なものにすることが出来ます。その中には500以上もの箱があって、他のにはたった2つだけのものもあります。スキルツリーは、剣の振り方や冒険のための仕事だけが全てではありません - ばかばかしいものや、社会的なもののためのスキルツリーも、多量にあるのです。Thanks! Posted by Gasper @ 12:41 AM
Kusa - @589
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2000年 4月 18日 (火) |
Cyntheが前もって確認したものですが、PC Gamerの6月号はUO2の情報を取り扱う予定で、E3より前かそのあたりに多量のものを見ることが出来るでしょう; Munkは今号のPC Gamer 40ページにある、「次号予告」欄に以下のものを見ました: ULTIMA ONLINE 2 - 我々はOrigin本社内部からBritanniaへ直撃する一大異変の独占的大スクープを入手し、それにより大規模マルチプレイヤーロールプレイングは次世代へと突入します。Thanks! Posted by Gasper @ 3:43 PM
Kusa - @617
UO2 StraticsはStarr Long、別名Blackthornとのインタビューを取り扱っています; 以下にその出だしを示します: UO2 StraticsチームのDahlia ValeとJinxは、Ultima Online 2のプロデューサーである、Starr「Blackthorn」Longと席を共にし、ゲーム環境についてと、彼のそこでの役割についていくつかの論点を話し合う機会を近ごろ得ました。Thanks! Posted by Gasper @ 3:39 PM
Kusa - @605
Ubiqは戦闘の複雑さに関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました; 以下が彼の発言です: モーションアニメーション(人間にセンサーを取り付けて戦闘の動きを記録するやつ)はコンボみたいなことが出来るようになる、って意味なの?Thanks! Posted by Gasper @ 3:36 PM
Kusa - @600
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2000年 4月 16日 (日) |
UbiqはUO2では何故使用頻度によるシステムを使用しないのかに関し、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドに追加しました。私は水曜日に彼のちょっとしたコメントを掲載したのですが、再投稿され、下部に新しいコメントが含まれています: 使用頻度に基づくシステムは、それらスキルに必要とされる材料が劇的に増加し、その結果、メイジ、仕立て屋、錬金術師や鍛冶屋になるためには沢山の(ゴールドの点で)損失を抱えます。このことはメイジに最も最悪の打撃を与えます。彼らは金になるようなことは何も出来ないからです。UO2は使用頻度に基づくシステムは使いませんので、この問題はほとんどなくなるはずです。プレイヤーが呪文を唱えたり、物を作ったりする為に「必要とする」アイテム、そして喜ばしい面での効果は、世界にある原料、秘薬、物資そして望ましくない商品がずっと抑えられ、私達のデータベースや再起動する時間が減少することになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 4:37 PM
Kusa - @591
Ubiqは肩書きに関して、UO2 Stratics Forumsのこのスレッドへ投稿しました; 彼がなんと発言したか以下に示します: UO2での大抵の肩書きは、スキルボックスからもたらされます。すなわち、あなたが「火を吹く子猫の曲芸をする(Flaming Kitten Juggling) グランドマスター」スキルボックスを獲得すると、「火を吹く猫のような曲芸師(Flaming Feline Juggler) グランドマスター」という肩書きを得られます。いや、特にこのスキルが実際に存在するのならね。Thanks! Posted by Gasper @ 4:32 PM
Kusa - @096
いくらか気楽にさせるため、UbiqはUO2での科学技術に関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに投稿しました: ライトサーベルやロケットランチャーはありません。おぼろげながら見えるUO2での科学技術の私たちの未来像について、Juka小説の第1章を読んでください。まだファンタジーゲームでして、SFではありません。Thanks! Posted by Gasper @ 4:30 PM
Kusa - @086
Ubiqはスキルを落とすことに関して、CoNB DevBoardのこのスレッドに追加しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: プレイヤーはスキルを「落とす」ことができるようになります。従って、再度時間を費やすことによりスキルポイントを取り戻すのです。このことは経時により、専門職を変更することをプレイヤーに許可します。この種の試みはより優れたキャラクターの成長を与え、2度と戻せなくなる馬鹿な大間違いをしてしまう恐れを取り除きます。スキルを落とせる速度はとても遅いです - 今のところ1スキルにつき、現実時間での2日 - 人々がたった一晩で専門職を変更することを防ぐためです。Thanks! Posted by Gasper @ 4:28 PM
Kusa - @136
Ubiqはヒューマンと一般の種族に関して、私達のDevBoardにこの投稿を作成しました: 私たちの目標は、3種族全ての種族が実行可能な職業を作ることです。たとえばJukaは、魔法を探し出すために学ぶことは費用がかかるかもしれませんが、魔法スキルツリー内には彼らのみが成し遂げることの出来る、いくつかのものがあるでしょう。同様にMeerのみが、本当に完璧な生きた武器の取り扱いの技巧を得ることが出来るようになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 4:26 PM
Kusa - @113
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