総合資料館 |
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Past News Archives(2000年5月10日〜5月14日) |
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2000年 5月 14日 (日) |
Download欄内にPC Gamerからの構想作品、スクリーンショット及びムービーを含む多量の新しい資料で、公式サイトをうめ尽くしています; 以下にトップページから、少しばかりのものを示します: 皆さんご存知の通り、E3は現在進行中であります。その展示会と時を同じくして、新しく、そして他では入手できないいくつかの素晴らしいものを私達ファンへ提供したいと思います。今日、新しいスクリーンショット、そして数匹のモンスターと生き物の構想作品を掲載しました。また、ゲームの新しい名前を具現化する、Ultima Worlds Online: Originの構想作品も含んでいます。以下にその絵へ行ける、Download欄のリンクを示します: 「Origin」タイトルの構想作品:間違い無くこれらを確かめましょう! Posted by Gasper @ 5:58 PM
Usulは、uwoo egroupsメーリングリストでこの発言をしました: 特に頭字語に関して、あなたはとても確かな論点をいくつか挙げていますね。私がUOで遊んでいない友人へ説明しようとするときには、現に彼らへはよく伝わらない「Ultima Online」と、たびたび無理にいわねばなりません。しかしながら、この新しい名前は2つの役目を果たします:Thanks! Posted by Gasper @ 2:10 PM
Kusa - @560
Calandryllは今度の公式サイト更新に関して、CoNB DevBoardにこれを投稿しました: 私達は今日か明日には、uo2.comサイト上にビデオといくつかのスクリーンショットを掲載するつもりでいます。:) 独占情報がある雑誌の料金を支払うよう人々に求めることが全く不当であるとは思いません。Thanks! Posted by Gasper @ 2:08 PM
Kusa - @177
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2000年 5月 13日 (土) |
CalandryllはUO2の新しい名前に関して、Lum's message boardsでこの発言を行いました: 実際にUO2とは呼ばないことは、大いなるマーケティングの決断なのです。このゲームは、UOの続編ではありません。(ゲームプレイでも、小説でも、そして見た目や感覚でも)UOとは非常に異なります。そしてUO2発売後にも、私達はUOを十分申し分無く稼動させつづけるつもりでいます。これらの要素を考慮に入れれば、そのゲームをUltima Online 2と呼ぶことにまったく意味をなしません。Thanks! Posted by Gasper @ 12:25 AM
Kusa - @630
AmgineはUO2公式サイトが以下のように更新されたと知らせてくれました、あるいは、公式Ultima Worlds Online: Originサイトというべきでしょうか: 先週、Ultima Online 2は作業用のタイトルであると発表し、私達のゲームは違う名前がより一致するだろう、と感じました。その後沢山の議論をし、眉を寄せ、決定することに到達し、このニュースをあなたと共有できることが幸せです。Ultima Online 2は今、Ultima Worlds Online: Originとして知られるようになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 12:19 AM
Kusa - @410
UO2のPvPについての議論が増えてきています。今回、Ubiqは上質のPvP、脈略のある戦闘とそれらに沿った行為について、ちょっとしたものをCoNB DevBoardに投稿します; 以下にその投稿を示します: 絶え間無い包囲攻撃で支配されてる世界には現実と程遠く、そしてそこに、都市の出入り口から離れる熟練者ではないどんな戦士でも、手におえない殺戮者の大群により即殺されます。コソボの場合を除き、やがて文明はどのような期間を経ても元通りにはなりませんでした。Thanks! Posted by Gasper @ 12:24 AM
Kusa - @351
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2000年 5月 12日 (金) |
Pindarは有意義なPvPと、どうやってUO2は問題に取り組むことになるのかに関して、CoNB DevBoardに問題を投稿しました; Ubiqはこの発言により、返答しました: 次の世代はこの問題を解決できないであろう、と何があなたをそう考えさせるのでしょうか? =) 最初からその挑戦を引き受けたがっている、3つのMMPRPGの名を即座に挙げることが私はできます: Ultima Online 2は、そのうちの1つです。Thanks! Posted by Gasper @ 12:20 AM
Kusa - @605
CoNB DevBoardでCormacは、UO2では闘技場風の戦闘を行えるのか、と尋ねました; Knightは以下のように返答しました: それを行うかどうかは確信できません(どちらかといえば)、とはいえ、私達はアイデアを好みます。Thanks! Posted by Gasper @ 12:17 AM
Kusa - @436
UO2チームの熱意は、彼らが行っていることを本当に、本当に楽しんでいるということが近ごろの投稿から明らかである通り、とても元気付けるものです。PC Gamerの「もう少しで彼の頭を爆破させそうになった」という記事に対して、私達のDevBoardでRyushabaが批判したときには、Ubiqが「あなたはまだ何も見ていない」と返答しました。私達はきっと素晴らしいものに遭遇することになるでしょうし、何が出てくるのか、そしてE3の後は何があるのか、私は本当に期待しています。Thanks! Posted by Gasper @ 12:12 AM
Kusa - @431
Ubiqはキャンプをすることと、安全/安全でない境界の見識に関して、私達のUO2 DevBoardへこれを投稿しました: この問題は、安全な区域がある世界独特のものではありません。例えとしてUOとPvP+のEQでは、揉め事を起こした後にも、衛兵のいる区域へ走りこむことが出来ます。この境界問題は恐らく、区域を基にした取り組み方に伴なう一番大きな問題であり、そしてある程度、それはある程度、確実に存在することになるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 12:09 AM
Kusa - @418
Voodoo Extremeは、Ultima Online 2のtech leadであるJeremy Gaffneyとのインタビューを掲載しています; 以下にその断片を示します: VE: 市場に出ている既存の大規模多人数オンラインゲームロールプレイングゲーム全てとUltima Online 2は、何で区別するつもりでしょうか?Thanks! Posted by Gasper @ 12:08 AM
Kusa - @393
Knightはこの発言により、Thall Enoneが起こしたスレッドへ返答しました: 私達はそのいくつかは持っていますが、他のものはありません。空は驚くべき見た目です。でもやはり、ゲーム内での飛行はありません。Thanks! Posted by Gasper @ 8:21 PM
Kusa - @258
Ubiqは、CoNB DevBoardに新しい週間質疑を投稿しました; 以下に彼がなんと発言したのかを示します: 遅れてしまい、申し訳ないです。UO2チームの全てが、E3のためのUO2デモを狂ったように粉々に砕いてるのです。それは感動すると思ういくらかの確信と共に言えますが、さらなる重みと共に次週それらWeb管理者タイプの人達があなたへそれが本気であると教えさせます。=)ちょうどここにそのスレッドへぶつかります。Thanks! Posted by Gasper @ 8:12 PM
Kusa - @252
Knightはマクロを使用することに関して、CoNB DevBoardにこの発言を行いました: Ubiqからのものです: 「マクロをすることは悪です。マクロをすることは無くさねばなりません。私の目標は、どのようなマクロも『できなく』し、どのようなマクロでも『したくない』ゲーム設計にすることです。」Thanks! Posted by Gasper @ 8:11 PM
Kusa - @222
Knightは、CoNB DevBoardにこれを投稿しました: E3開催時には、私達のサイトでPC Gamerの予告映像を公表するつもりです。さしあたりそうせねばならないでしょう。;)Thanks! Posted by Gasper @ 8:10 PM
Kusa - @218
UbiqはUO2の防護されている区域に関して、そこには何があるのか、そして何がその区域外なのかをUO2 Stratics DevBoardに発言を行いました: 世界の1/3〜1/2は、徳の支配(Hand of Virtue)の保護を受けることとなり、プレイヤー達がお互い反社会的活動に従事しないよう防ぐ、魔法のような装置です。プレイヤー達は冒険ができ、ダンジョンへ赴き、そして反社会的活動からはまったく無事に思いきって経験を遂行できます。Thanks! Posted by Gasper @ 3:36 PM
Kusa - @210
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2000年 5月 11日 (木) |
UbiqはUO2のAIに関して、UO2 Stratics DevBoardにこの発言を行いました: AIとその開拓は、まずまずの状態にあると私達は思います。AIの経験に主な重点を置く実に聡明な人間を私達は雇い、私達Bullfrogの相棒達からとり入れられるためになります。DKアルゴリズムが非常に流動的な環境の開拓作用にも影響を与えて以来、それは私達にとってかなり有用なものなのです。もし私の主な計画が全てうまく行けば、私達ゲームの開拓にとってよいことだと意味します。Thanks! Posted by Gasper @ 3:33 PM
Kusa - @625
UbiqはUO2の遅延(latency)に関して、私達のUO2 DevBoardにこの発言を行いました: 私達は、かなり多くのことを学んできています。数ある中でもAsheron's Call、UnderlightやAir Warriorに取り組んでいた人達がクライアント/サーバ通信の設計をしていますし、UOのプログラム基盤の利益、そして同様にうまく引き出す経験を私達は持っています。その結果として、早期のテストでも遅い接続を克服し、完全に遊べるゲームを見せてくれました。この土壌では、その経験の価値を全く過小評価することはしていません。Thanks! Posted by Gasper @ 3:29 PM
Kusa - @595
Knightは危険、安全な地、そして未開のものがどこにあるかに関して、私達のUO2 DevBoardにこの発言を行いました: まったくもってそのとおり!Thanks! Posted by Gasper @ 3:28 PM
Kusa - @508
Ubiqは、CoNB DevBoardにこの説明を作成しました: 他の人々を倒したり気絶させたりすることで経験値は得られません。他の方達が述べているように、沢山の可能なラバ(mule)や他の不正が利用できてしまいます。Thanks! Posted by Gasper @ 3:27 PM
Kusa - @487
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2000年 5月 10日 (水) |
News Archiveへ2000年 5月 1日〜 5月 9日までのニュース記事を移動させました。 Kusa - @548
Gafferはカメラとその一式の利用法について、CoNB DevBoardにこのちょっとした記事を放りました: 実のところ、この厄介な小物は床や天井の移動、橋や突出部分、そして壁に覆い隠されることなどを扱います。そしてアートワークは、恐らく公平になるよう調和させることが必要になります。そしてその上そうなれば、人々はどんなシステムでも悪用を試みます。壁の裏側に立ったりテーブルの下に入ったり等の方法でPKをする間、事実上姿を消せる事が可能であれば、彼らはそうすることでしょう。それは解決できない問題ではありません、誤解しないでください。ただ、初めてと思えるような簡単なものではありません。Thanks! Posted by Gasper @ 3:26 PM
Kusa - @656
KnightはUO2の視点に関して、CoNB DevBoardのこの情報を発表しました: Starrが述べた彼の製作者の手紙の一つにあるように、私達は最終的な視点は用意していません。しかしながら、UOのような3/4の位置からの見下ろし視点になるとは思いません。Thanks! Posted by Gasper @ 3:25 PM
Kusa - @534
Ubiqは役割を演じることに関して、CoNB DevBoardにこの発言を行いました: 私は役割を演じることに価値があるということには大賛成です。しかしながら、あなたが述べたシステムは、他のどんなものよりも敷居の高いものとなるでしょう。クエストは素晴らしいものですが、たとえばEQ、Baldur's GateかMight and Magicでは、どれだけの人間が地点地点で記録をし、実際に役をこなしているのか、そしてどれだけの人間が単にその場所へ行き、「quest」と発言してから次の場所へ移動しているのでしょうか。Thanks! Posted by Gasper @ 3:24 PM
Kusa - @529
Blackthornはベータテストに関して、CoNB DevBoardにこの発言を行いました: それは間違いありません。私達は数段階の公開テストを行うことになるでしょう。最も初期の段階はとても規模が小さく、現在のUO加入者のみに開かれたものとなるでしょう。しかしながらテスト段階を進めるにつれ、より大規模な人数を含めたり、UO加入者で無い人達へも広げることとなるでしょう。Thanks! Posted by Gasper @ 3:23 PM
Kusa - @456
UbiqとGafferは、CoNB DevBoardにあったPC Gamerの独占記事(まだ読んでいないのなら、読むべきです)とE3でのデモの見た目の比較について意見しました: 私が間違っている(出来事を知っている)ことは完全にありえますが、その独占記事はPCGamerの世界中の関係団体全てに共有されていることと思います。Thanks! Posted by Gasper @ 3:22 PM
Kusa - @452
UbiqはUO2 Stratics News Comments Boardで以下の発言をしました: 私の記憶が正しければ、人間の3倍の大きさよりもずいぶん大きいはずです。私の記憶が正しければ、PCGamerには人間と接してドラゴンがいる写真があるはずです。それらは偽り無く、人間よりも「はるかに」大きいですね。Thanks! Posted by Gasper @ 10:39 AM
Kusa - @152
CyntheはUO2のスクリーンショットに関して、私達のUO2 DevBoardで以下の発言をしました: PC Gamer最新号(6月号)で、かなり多数のスクリーンショットと様々なゲーム内の生き物の絵画などを得られます。それはまだ公式には出荷されていませんけども、公式な出荷日までは多分ウェブ上では見ることができないでしょう。やはり、少なくとも2週間は待つべきですね。:)Thanks! Posted by Gasper @ 10:12 AM
Kusa - @148
Cyntheは、私達のUO2 DevBoardでUO2開発チームが進んで計画を立てるかどうか、という問いかけの投稿へ返答しました; 以下に彼女がなんと発言したのかを示します: 沢山の物事があるとはいえ、今のところ私達は約束することができません。唯一約束できるのは、前向きに考える、ということだけです。正しい判断だと感じている理由の一つは、私達がUO2を容易に拡張できるよう多大な努力を傾け、設計チームは相当量の時間と思索を住宅供給へ向ける、ということです。そしてKnightは、UO2 Stratics DevBoardのこのコメントと共に、大いにこのことを支持しました: 優秀な論点ですね。私達が(プレイヤーへの住宅供給のように)初期の発売では使用しないであろう美術を、後ほどそれら特色をオンラインで容易にもって来れるようにするため、CDへ入れることを計画中です -- 大きなパッチにせずともね。Thanks! Posted by Gasper @ 10:11 AM
Kusa - @137
Knightは、UO2が急いで作られているという非難に関して、CoNB DevBoardにこれを投稿しました: 何故、あなたはゲームが「急いで」作られている、と決めてかかるのでしょうか? 最初に、UO2が発売されるときまでには、開発に3年ほどの月日が経つことになるでしょう。これは、大した急ぎではありません。次に、特色を延期することと、製品を急いで行うこととは異なります。個人的に急ぐこととは、チームが現実性を無視し、十分なテスト期間を経ずに特色を詰めこもうとする事態が生じる、ということでしょうか。私達は、そんなことはしていません。それどころか、私達は面白くて高品質なゲームを生み出すために、的確な過程の開発を綿密に十分考えて計画しています。私はあなたの言っていることが全く違っていると分かっています。Thanks! Posted by Gasper @ 10:10 AM
Kusa - @678
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