総合資料館

Past News Archives(2000年12月22日〜12月31日)


 2000年 12月 31日 (日)

・No bump-mapping by ship [from Official TechForum - 2000/12/29]
LevelDevilはバンプマッピングが出荷時の特色にならないことに関し、次の発言を行いました:

私達にとってのバンプマッピングに対する主な障害とは、今現在そのスケジュールがゲーム出荷後に置かれている、ということです。ですから、それを導入できる唯一の方法はというと、その前に並んでいるスケジュールが前倒しに行われることです。ですから、時が告げることになるでしょう。画像の終わりについて言えば、私達は今日までにバンプマッピング以外全ての画像を仕上げました。今後、よりバンプに適するものにするため画像を再構築し、さかのぼることがバンプに付随する第2の莫大な時間となります。

ふう、ついでながら、引用されたところが気に入りません。私が発言した「アウト」という言葉を引用しないで、「でも心配しないでください、よりハイエンドなマシン向けに十分な要素があります。」と発言した部分を見落とさないでください。環境マッピングは、光沢のある輝きを持つ見た目にしてくれるマルチテクスチャ効果なのです。2〜3週間前、私はこの効果をIshpurにあるクリスタルの建物へ加えました。この目を引く特色は、かなり「あっと言わせる」ものです。

スペキュラリティとは、多くのアーマータイプにあるような鈍い輝きの金属のための光沢効果です。この例は、ビデオ内のダンジョンにあったアーマー一式が挙げられるでしょう。先週末、私はこれにスペキュラーシェーダーをセットし、その効果に本当に満足していました。

ですから前回私が言ったように、心配しないでください。Originには、パワーユーザ向けに十分面白い画像の楽しみが入ることでしょう。

Kusa - @628


 2000年 12月 28日 (木)

・non-American release [from Official Discussions Forum - 2000/12/25]
Tyrantはアメリカ以外のOriginの扱いに関し、この投稿をしました:

北アメリカの立ち上げと同時に他の主要な地域でゲームを立ち上げることが、私達の意図するところです。私達がテストを始めれば、より多くについて触れます。
Kusa - @187

・Server Name [from Official Discussions Forum - 2000/12/24]
TyrantはOriginのサーバ名について、この発言をしました:

いいえ、UOと同じ名前にはならないでしょう。
Kusa - @182

・Cool Effects in Origin [from Official TechForum - 2000/12/26]
LevelDevilはOriginに入ることになるであろうクールなエフェクトについて、次の発言をしました:

私達の現スケジュールではハードウェアT&Lが既に入っていますが、Originをプレイするのに必要ではありません。バンプマップサポートは今のところ出荷時のスケジュールに都合をつけていませんので、私達は今のところそれを「アウト」と呼んでいます。私達はマッピングの詳細をそれほど多く行っていません。でも心配しないでください、よりハイエンドなマシン向けに十分な要素があります。環境マッピングとスペキュラリティは現在入っており、今のところ私はゲーム内へその効果を入れているところなのです。さらによりハイエンドなビデオカードほど、より高解像度なテクスチャと地形、そしてより多くの照明効果と(もちろん)フレームレートを得られるようになります。出荷後のOriginについては、たぶんそういったハイエンドの特色をサポートするようエンジンを改良をし続けるでしょう。
Kusa - @167


 2000年 12月 27日 (水)

・The Greatest Games of 2001 [from Daily Radar]
Daily Radarは、2001年の主だったゲームを特集しています。
その中にはORIGINが入っており、Starr Longとのインタビュー、そして新たなスクリーンショットの3点ほどが掲載されています。
以下にそのインタビューからの一部を引用します(DR - Daily Radar, SL - Starr Long):

DR: 2001年に出すのは確実ですか?

SL: ええ、私達が語るように、全てのゲームコードとデータ入力が終わりに近づいています。今から発売までの残った時間で、ゲームに磨きをかけることを確かにするようバランスをとるつもりです。高速であり、安定させることが第一の目標なのです。

その全てはすぐここから見ることが出来ます!
Kusa - @113


 2000年 12月 24日 (日)

・The Silver Serpent Knights and Kadir [from UWOO@egroups.com mailing list - 2000/12/23]
Ahrimanからのものです:

Silver Serpent Knightの出身は実際にBritishのエリート衛兵ですが、彼らは後に新BritanniaのOrder of Chivalryとして落ちつくことになりました。

その系図には少しばかりregent(摂政)が欠けていますが、あなたは最も重要なことを理解していますね。

KadirはMcCarthy(1908-57, 極端な反共活動で知られる米国の共和党上院議員)、Torquemada(1420-1498, 悪名高き尋問者として知られるスペインのモンク)、魔女裁判の役者といった種類の人間です。Kadirは、新Britanniaにとって最高の行いをしていたと本当に信じていました。とはいえ、彼の狂信は殺伐とした方式を採用させ、ついにはMalevolence(鉄のような不思議なゆがみ)の影響によって正気ではない状態に陥りました。彼は新Britanniaの歴史の中でも大変な固定観念を持ち、非常にノイローゼの兆候のある人物です。

Kusa - @231


 2000年 12月 23日 (土)

・Happy holidays [from Official Discussions Forum - 2000/12/22]
Hyperionはこの発言を書き送りました:

さて、私はまた建物にいる最後の一人のようです - 確かに辺りは静かです。全Originチームは今から、休息、娯楽、そして家族との時間を過ごすのに十分な、10日以上の休みに入ります。よく知りたいあなた達のために、私達の大部分は来世紀の1月2日まで戻ってきません。その時まで、あまり多くの開発者からの投稿は期待しないでください。多分、私自身は今まで通り掲示板を監視しているでしょう; 触れずにはいられないかもしれないからです。

今年、私達は間違いなく多数のことを成し遂げました。ビデオが制作されたときから、エンジンがうなぎ登りに改良されてきているというGbobの発言は正しいです。最新の付加物を見せたくて待ちきれません -- むしろビデオではないあなた自身のマシンで、です。世界はさ迷い歩く生き物、機械や水車小屋のアニメーションで、本当に活気付いてきています。1年前の世界は、真っ黒な世界に無限に広がるピンク色の平原と滑りまわることしか出来ない静止したavatarが一人いるのみでした。私が初めて着手したとき、この廊下を歩き回り、壁に貼られたコンセプトアートを見つめ、考えたのを思い出しました。「私達はこれをやり遂げられると、彼らは本当に思っているんだろうか? 大規模多人数ゲームで、ああいった戦闘が出来る方法なんてないのに。」いや、私達はやったのです。それだけではなく、多くの分野で私達の期待を越えることに成功しました。これは私が取り組んだ中でも遥かに最上のクールなプロジェクトであり、私が敬意を払って取り組んできた中でも最上のチームです - 以上。

ビデオを楽しんでください、そして時間が取れたのなら、休日を楽しんでください。12月25日、偉大な人物の生誕記念を覚えていますか: 1度も結婚せず、知識の世代を越えた父である人物を; ちびで生まれ、偉大になった人物を。誕生日おめでとう、アイザック ニュートン卿。

Kusa - @297

・Choppy Video [from Official Discussions Forum - 2000/12/22]
G. Bobは最近公開されたORIGINの予告編ビデオについて、以下に続く発言を行いました:

実際そのビデオが撮られてから、画像はかなりの前進を遂げています。とはいえ、ある程度の途切れはquicktimeへの変換の結果でした。残念です。フェアではずっとスムーズでした。
Kusa - @249


 2000年 12月 22日 (金)

・Shadow Hunters, and more [from Official Discussions Forum - 2000/12/21]
Ahrimanは以下の発言を行いました:

私はOriginの物語の筋のあらゆる面を楽しんでいます(私が手を付けていない部分も)。;)

私の希望は将来のある時点で、相当に包括的なSosariaの歴史を私達のウェブサイト上で公開することです。とはいえ、この偉大なゲームを世間へと出すのに必要な全ての仕事を片付けねばなりませんただ、それは私の予定表のどこかにあります。

私達の実に見事な世界構築者は、とても頑張ってマップを史実に関連するものや興奮の出来る興味を起こす地点(POI)で埋めています。ですからあなたは、英雄達の戦場や記念碑を見ることになるでしょう。

私がShadow Huntersという名を選んだのは、ウォリアー達がやっていることだからです - 彼らはMalevolenceの僕(しもべ)を求め、影(shadow)と暗闇(darkness)を捜し回って(hunt)います。

皆さん、幸せな休日を!

Kusa - @281

・Binding in the inns [from UWOO@egroups.com mailing list - 2000/12/20]
Gafferは以下のような発言をしています:

あなたは大抵の宿屋(inn)でバインドすることが出来ますし、そういった目的のため、それは各地へ広く散在しています。とはいえ、他よりも故意に行きづらくした場所がいくつかあります。恐らく私よりも世界構築者やWinfeatherの方が詳細を述べられるでしょうが、我々は死を耐えがたいものではない、苦痛にするよう目指しています - 徳に「1晩で1時間しかプレイできない」MMPの連中のためにです(それは悲しいことに、最近まで私もその中に入っていました)。

ですから: 大抵のエリア、特にパワーゲーマーのためではない場所 - 宿の近くにあります。
多少のエリア、特に1週間に50時間を遥かに超えるプレイをし、初心者とうろつきたくはない連中のための場所 - 死を避けたり助けとなる呪文やアイテムを持つ必要がある、あるいはハイリスク-ハイリワードの代価として全力を尽くすことを進んで行う必要があります。

やはり退屈は(非難として使われるときでさえ)楽しみに適うものではないと我々は理解していますので、粗末な宿はとある場合のため我々が使うのに取っておく単なる道具なのです :)

その後、BEASTはこれを投稿しました:

私がちゃんと覚えているとすれば、プレイヤーが友人とグループを組みたいときに所要時間が目立った障害にならないよう、ムーンゲートを使った主要な都市間の旅行は十分容易なものにする計画がありました。

バインド地点/宿屋に関してですが、私達の目標は死体回収に多大な時間をかけさせないと同時に、未開の領域での旅行を適度に制限するといった方法でバインド地点を分布させることでした。もちろん、バインド地点の分布はその地域の難易度によって変化するでしょうから、価値のある資源を伴なうその所在地ほど、より少ないバインド地点になるかもしれません。

バインド地点に関係する制限と、それをどう作用させるかについてのものなら、Windがその質問へ答えるより良い言葉を持っていると思います。

もちろん、これらはテスト期間中に変更され得ます。もしバインド地点が広大な土地に対してあまりにもまばらである、あるいはプレイヤーが友人とグループを組むのに移動所要時間が目立った障害となるように感じられれば、その時私達は必要な調整を行います。

Ghostは、劇的にその所要時間を減らし得るムーンゲートを利用せず、最も大きな大陸の端から端へ徒歩で旅をすることについて触れていたと思います。Ghostが述べた所要時間は、もしその人に大陸を探索する気があり、その探索できた時間を実際に証明したものです。

Kusa - @262

・Sir Maximilian [from UWOO@egroups.com mailing list - 2000/12/20]
Ahrimanからのものです:

Sir MaximilianはSilver Serpent Knightであり、House of the Lionの一員でもありました。Paladinはそのknightのsub-orderになったので、彼らのランクはLionsから来たものなのです。Regent GideonがKavahの幽体の暗殺者により暗殺された後、Sir Maximilianはついに新BritanniaのRegent(摂政)となりました。それは、Fist of VirtueがHouse Griffinのメイジ達により建造されたGideonの統治中に起こったものでした。この理由により、しばしばGideonのFist of Virtueと呼ばれます。

とはいえ、新Britannia沿岸からのnecromancyの全痕跡の除去と根絶を決心したアーチメイジのKadirによる短いが残虐な取り調べにより、Maximilianの統治は台無しにされました。このソーサラーの狂信は、ついには何百人もの無実な人々、Meerの数多くを死へと招いたのです。それは新Britanniaの歴史の中でも暗黒の時でした。その取り調べを止めさせた後、Maximilianは不名誉な引退をしました。とはいえ、Maximilianの最期の見せ場は、Britannia一地方で猛威を振るっていたKorothraxという名の物騒なドラゴンを倒したことです。何千もの人々が彼らへ哀悼の意を表すためその老いたknightの葬儀へと参列し、Maximilianは今、Repentant(後悔)として知られています。

ついでながら、いつの日か私達のウェブサイト上での公開を願うAhriman学士によるSosariaの長大な歴史を編集するため、私はその時間を見つけようとしています。これは約束ではありませんが、この豊かな全歴史は本当にどこかに書きとめられているということを、あなた達へ知ってもらいたいだけなのです。立ち上げ後まで待たねばならないかもしれませんが、私はそれを仕上げるよう試みるでしょう。

Kusa - @131




Origin, Ultima Online 2, Ultima Worlds Online: Origin, and the Ultima Online 2 logo are trademarks of Electronic Arts Inc. Game content and materials copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Original Materials by Kusa
(C)2001 UWNN