■Jeff"Knight"Anderson(Executive Producer)
Knightは、『UWO』のExecutive Producerです。Knightはチームへ、ソーダとピザを限りなく供給することに責任があり、必ず全員へ分割払いで給料を支払うよう手配しています。ああそうだ、それと計画、戦略、予測、立場、そして対等関係といった要素の全ての最高管理をしています。
■Starr"Blackthorn"Long(Producer)
Blackthornは、『UWO』のProducerです。Blackthornの目的は、科学技術により世界を完全制圧することです。一人ぼっちの城でこの制圧計画をしていないときには、日々プロジェクトに勤しみ、プログラム、設計の監督をし、美術を指揮する時間を考え出しています。かぎ爪に用心!
■Damion"Ubiq"Schubert(Lead Designer)
Ubiqは、『UWO』のLead Designerです。Ubiqの仕事内容は少なくとも日に一回、彼のlead programmerへ動脈瘤を必然的に作らせ、MobiusとWindfeatherをお互い消耗させるのを維持させ、ファン達へ物事が何故、どうやって動くのかを説明し、UO2プレイヤーを基本としたより大雑把な要素はゲームを破壊する、という試みのあらゆる方法を考えています。彼のめったにない余暇のひとときは、寝ることと食べることで知られています。 Ubiqは誰も完全に理解しがたい、火を吹く子猫の異常な趣味を持っています。
■Jeremy"Gaffer"Gaffney(Lead Programmer)
Gafferは、『UWO』のTech Leadです。彼はソーダとピザの消費を監督する責任があり、必ず今時の記念行事と船上祝賀会を確かめています。加えてGafferはプログラムチームのようなものを管理しますが、それは実際には、風変わりな一流ニンジャ戦闘大部隊なのです。
■Aaron"Ahriman"de Orive(Minister of Fiction)
Ahriman - Ahrimanは、Ultima Online 2の小説大臣です。正当にソーダとピザをさらに要求できる巧妙な物語の作成を含む、小説的な物事に彼は責任を持ちます。Ahrimanの目標は、様々な筋道のUltimaの伝承を継ぎ目のないものに作り上げることか、Tyra Banksと結婚するかどちらを先にやってのけるかです。
■Calandryll(Manager of Community Services)
※『UO』の米公式掲示板では「Cal」の名で著名なマネージャー。『UWO』でも同様の役割を果たしている。
■Amy"Cynthe"Sage(Origin Community Coordinator)
Cyntheは、『UWO』のCommunity Coordinatorです。インタビュー、IRCチャット、掲示板への投稿、ウェブサイトの更新、そして前世紀小説の発表計画のような素晴らしい素材を監督するのはもちろん、Origin社屋内でネズミではなく、ホームレスになるよう手配しています。
■Bob"G.Bob"Roland(Origin Community Coordinator)
元々Lum The Madサイトの有名でないRanter教徒と漫画家ですらあった彼は、『UWO』のコミュニティーに2000年秋、Cyntheをクレイジーにさせないために加わりました。
G.Bob:「それは本当さ。プレイヤーコミュニティーと開発陣の間のつながりを常にオープンにしておくために、Cyntheと一緒に働いているんだ。一体全体それは何の役にたつのか、だって?ん〜、私はゲーム会社の自問自答の中でもっとも大切なのは『プレイヤーが何を望んでいるか』という問いだと思うんだ。コミュニティーとのつながりは、その答えを探し出す為の鍵になるんじゃないかな」
■Craig"Usul"McDonald(Online Testing Coordinator)
Usulは生粋のTexasの人で、Texasのオースチンの大学ではジャーナリズム学においてBAの成績をとっています。彼はOSIで1999年の6月にGameMasterとして働きはじめ、すぐにこの世界で働くことがもっとも素晴らしいことだと認識したのです。
■Victor"Tungsten"Meinert(Art Director)
Tungstenは、『UWO』のArt Directorだとうぬぼれています。通常の日は正当な監督、指導者達の会議監督、驚くべき美術の批評、発売予定の模索に大胆不敵にも首を突っ込む、ついには空き時間をつかってUnrealという秘密活動を行うといった、13の有能な『UWO』アーティストどれかひとつの顔で成り立っています。
■Andy"Hoyboy"Hoyos(Creative Director)
別名プリン。別名太陽のgabalus。Creative Directorとして彼は視覚的に冷めた要素を、高度な光沢へと改竄します。彼は数ある中でも、美術家たちを脂肪と幸福でつなぎとめています。彼はどうやって、これをこなすのか? 沢山の愛情、オリーブ油、そして他には? プリン。
■Ben"Mobius"Hanson(Lead Designer,Origin Live Team)
Mobiusは、ゲームシステム設計者、複雑な計算をする機械、そしてUO2のLive lead designerです。Mobiusはベータ期間中、全ての可能性があるゲームバランスの問題に対する身代わりを熱心に用意しています。殺伐としたデザイナー達の中で「不完全なRP人」、Windfeatherと呼ばれる正式メンバーがいることも、彼は鼻にかけています。
■Mark"Ghosthacker"Vittek(Lead World Builder)
Ghosthacker - Lead World BuilderとしてGhostHackerは、UO2世界構築という遊覧客船の甲板のもとで精力的に突き進んでいます。時には夜遅く、Originの奥深くからむせび泣きと共に、「もっと地形を速く描くんだ、お前は下劣なポリゴンの猿さ...」といった彼のドラムを聞くことが出来ます。
■Rick"Guido"Holtrop(Designer/Data Monkey)
「誰か来た時にバナナを持ってきてくれないかな・・・」
■Jay"Gunner10"Lee(Lead Game Programmer)
Gunner10は、チームのゲームプログラム(スクリプト)を監督します。それは、AI、戦闘、持ち物、そして他のゲーム機構に取り組むことを意味します。彼はまた、誰もが「本当によいもの(TM)」と認める正式ソフトウェア工学練習の非公式標準運搬人でもあります。よい意味か、悪い意味か :-)
■Kay Gilmore(Director of Development)
■Derek"Windfeather"Sanderson(Community Design Guru)
殺伐としたデザインチームの一員からは「不完全なロールプレイヤー」とも呼ばれており、 Windfeatherの仕事は『UWO』社会と共同体を設計することで、彼はたびたび、猫の群がりをシステム設計に例える仕事をしています。Windfeatherの目標は、相当余分な仕事を作るためにプログラマー達によってPKされずに、ベータまで生き残ることです。
■Brandon"Ravana"Salinas(Quality Assurance Lead)
■Artie"BEAST"Roger(Designer/World Builder/Part man...Part monkey)
私のことを『UO』の早期におけるIGMやFOA関連の関係者として知っているかもしれない。私はオンラインコミュニティーや『UO』で多くのことを学んだんだ。それの経験が、私が『UWO』での仕事に役立てばいいなと考えているんだ。
■Audball(Sound and Music Guy)
■Vaxhacker(Lead Server Programmer)
『UWO』のファンのWrethedは、つい最近(1月5日)、彼Vaxhackerに関することがらを送ってくれた。彼はSeti@homeのデータを見ている最中に、「Vaxhacker[UO2]」という名前を見つけた。彼は全体で539位を、そして"At Home"の順位で110位の座を占めていたのだ。彼は20018ユニットの仕事を17.75年7時間45分59.6秒のCPU単位時間をかけてなし終えていたのである。http://setiathome.berkeley.edu/をチェックしてみよう!
■Medwynd(User Interface Programmer)
私は『UWO』でのユーザーインターフェイスに関する仕事をしています。『UWO』で何かを動かしたりクリックしたりしたら、それは私のやったことなんですよ。
■Austen Andrews(Prequel Story Writer)
■Exsanguinator(Programmer)
私はいま、例えばMilking(搾乳)のような、スキル同士の関係を調整するような仕事をしています。更新に関する限りにおいては、私は先日ゲームの中で最初の牛から搾乳しました。でもゲーム内では現実の牛乳は全然取れないので、彼らは剣を吐き出すのです。
■Peter"Hyperion"Freese(Graphics Programmer)
私はMeliorやSkicatと共にクライアントにおけるグラフィックのプログラムをしている一人です。我々はそれぞれグラフィックエンジンの開発について分担して作業をしています。『UWO』における天空や雷、視覚的な効果の部分が私の作業部分です。我々の最新のグラフィックエンジン最新による「作品」は、きっとあなたたちの予想ですらくつがえすものとなるでしょう。きっと物凄いインパクトを受けると思いますよ。
私はPeterFreeseとして知られています。そう、昨年『UWO』のチームに参加する前に、Sierra社の『Gabriel Knight3』のグラフィックエンジンのプログラマーだったんです。その前は、Qスタジオと呼ばれる設立間もない会社で、後にMonolith社から発売さる3Dシューティングゲームの『Blood』というゲームを作っていました。
■Supra(Server Programmer and A Musician Too)
■Thumper(Builder of Worlds/Designer)
■LevelDevil(Artist)
私は『UWO』の中では3Dアートの部分を担当しています。『UWO』において建物やダンジョン、そして都市郡で、私の作品を見つけることが出来るでしょう。私や他のアーティストたちは、私たちがこの数年過ごして来たような長い時を、貴方たち『UWO』プレイヤーに待たせるなんてとてもできません。
■Melior(Client Engine Team Lead Programmer)
キャラクターの習慣や衣服、武器、生物、建物、ダンジョン、モーションキャプチャーアニメ、エンジンなどについての一般的な質問があれば、出来る限りお答えしましょう。私たちは『UWO』の3D技術と見た目、感覚に大変興奮しています。DirectX8は我々に、3Dグラフィックに対して新しい革新をもたらしてくれました。それらによる結果はきっとあなたがたをびっくりさせると思いますよ。
■SkiCat(Graphics Programmer)
クライアントエンジンチーム〜地形やテクスチャー、水、クライアントの物理的な最適化を行っています。
■Bellringer(Future Live Team Producer)
■Warhau(Master of all Things Web)
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